我可以很坦然地說,《Wildermyth荒野傳說》是今年2021年最好的戰術rpg之一。如果你是回合制策略遊戲的粉絲,如《幽谷》、《魔界》、《旗幟傳奇》、《章魚旅行者》,當然還有OG的《最終幻想:戰術》,那麼你就需要嘗試一下《Wildermyth》,本文是關於Wildermyth英雄等級和能力指南的討論,所以這是一個Wildermyth英雄攻略。
Wildermyth講述了一個與時間一樣古老的故事。平凡的人是怎樣變成傳說中的英雄的。這並不只是選擇角色類別和能力,Wildermyth也是每個人都喜歡的角色驅動的故事。你的選擇是有後果的。和你的英雄在一起,他們會變老,改變,墜入愛河,產生分歧,做出痛苦的犧牲。
每個英雄都帶有自己的歷史和個性,但卻是你的選擇和戰鬥技能決定了他們的道路和結果。《Wildermyth荒野傳說》設定在高度幻想的背景下,融合了殘酷的事實、犧牲、幽默和個人故事。在互動戰場上與意想不到的威脅和奇怪的怪物戰鬥的同時,體驗這個深刻的故事。
Wildermyth英雄等級和能力指南:Wildermyth預告片
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選擇你的英雄
你開始你的幻想冒險與一組三個英雄作爲你的開始黨。這些英雄都有自己獨特的歷史,個性和外表,你可以自定義。不同的個性會在遊戲中產生不同的行爲,並影響他們如何與其他英雄建立關係。所有這些元素都會在遊戲過程中發生改變和發展。當你的角色變老,遇到謎題,克服挑戰。
你的英雄可能會選擇相信神祕的狼神,導致他們的外表和戰鬥能力發生令人毛骨悚然的變化。或者,他們可能會追求與其他英雄的戀情,給他們每個人一個共享的buff和更多的故事機會。遭遇戰和事件具有永久的、定義角色的效果,讓你能夠創造每個角色的弧線。
隨着時間的推移,英雄們會變老,退休,或者在戰鬥中倒下——是的,有些人會一直活到最後。你可以將自己最喜歡的英雄添加到傳奇名單中,並在以後的遊戲中再次召喚他們。建立你自己的神話,並與他人分享你的英雄令人敬畏的力量。
英雄等級 - Wildermyth英雄等級和能力指南
在荒野神話中有三個等級:神祕主義者,戰士和獵人。神祕是魔法,獵人使用弓和其他遠程武器,戰士是你的前線戰士,可以坦克打擊或造成巨大傷害。你如何決定創造每個角色取決於你,但這裏有一些建議的構建。
從綠角開始到黑角結束,你的英雄可以升級到7級。每次你在Wildermyth中成功完成一個任務,經驗值就會平均分配給參與任務的英雄。某些事件也可能授予XP。
角色每升級一次就會獲得一種能力。你可以從三種新能力中隨機選擇。再加上(如果有的話)第四個選擇,即他們當前能力的升級。有些能力是特定於一個等級,有些是任何英雄都可以使用的一般能力。
下面在這個Wildermyth英雄攻略中,我們將分解不同的角色,以及他們推薦的武器和特定的等級能力。在此之前,我們將列出在你的狂野神話英雄構建中推薦的一般能力,這些都是Wildermyth英雄等級和能力指南中重要的一部分。
一般的能力
Aid——平庸的。我喜歡這個最好的非交戰防禦天賦,因爲你可以用它來增強坦克或玻璃大炮在他們受到傷害之前。或者,你也可以使用它去“治療”一個受傷的角色,但這並不是你的目標。
Bowmaster——變化。無用的神祕,合理的flex獵人,良好的弓獵人和戰士。
Heroism ——好。一個回合攻擊三次對於神祕主義者或獵人來說是消滅一羣人的可靠方法。神祕主義者通常會使用火焰之火,因爲它不會在一次使用後消失。對戰士來說稍微不太好,他們通常會尋找一些重疊的戰舞。與Throughshot偉大。
Inspiration——太棒了。如果你這麼做了,你就可以在團隊中獲得+3或4點額外的傷害/效能。這堆東西,快裝吧!
Long Reach -很好。最好的東西像火焰,匕首+刺芳,或超過對手與弓。
Wildermyth英雄攻略:英雄重鑄
在Wildermyth中,你可以根據自己的耐心隨機選擇角色表。爲了得到一些不錯的獎金,值得碰碰運氣。這種優化當然不是強制性的,儘管它肯定是有用的。例如,退休年齡獎勵將允許你的英雄在4或5個章節中活躍,而不是通常的3個章節,這將在長期戰役中產生真正的不同。
一旦他們不再是農民,獵人有+10退休年齡,神祕人有+20退休年齡,所以你想重新組合你的角色,直到戰士有+20退休年齡,獵人有+10退休年齡。你不需要瘋狂地重卷,但退休年齡,尤其是,可以產生很大的不同。注意:速度、恢復率、躲閃和故事統計數據會隨着你的角色年齡而下降。
其次,你可以重新滾動以獲得有用的角色掛鉤和被動獎勵。當在Wildermyth中創建一個新角色時,訪問他們角色錶的歷史部分。他們的程序生成起源故事賦予他們2到3個鉤子(影響故事選擇)和一套被動獎勵。
神祕的構建
神祕主義者是人類的魔法使用者,他們使用Wildermyth世界中的物品來操縱這些物品。
- 武器: 魔杖/權杖+有用副手
- 甲: +力量
能力
元素主義者
液體,金屬和木材的高級熔劑。撲滅的火不會熄滅。
神祕主義者與事物融合,然後可以操縱這些事物來施展他們的魔法。神祕主義者可以執行一些動作和/或從融合中獲得一些好處。融合的效果取決於神祕主義者所關聯的對象,所以戰鬥在不同的環境中會有不同的表現。
- 地獄雨(升級液體)-沸騰的洪水傾瀉下來剝掉盔甲和吞噬敵人的肉。(鍋+ 1-2傷害,4切絲,4距離,-1血到液體)
- 鐐銬-將金屬扭曲成抓取的附屬物,將敵人釘在選定的區域內兩圈。(範圍1,4範圍,100%命中,2回合)
- 分裂齊射(升級木材)-爆炸兩個或更多混合木材在更長的射程內產生更高的傷害。混合對象的生命值增加你的射程精度。兩個物體都被摧毀了。齊射不會破壞風景。(範圍2.1,罐子+2d3傷害,罐子/2+1撕碎,罐子/2穿刺,從任意一個木頭的4.6射程)
點燃(主動)
Hero從空氣中提取微塵,並將它們聚集成一個點,在一塊帶有碎片的瓦片上製造了一場混合燃燒。(升級:可以在沒有碎片的瓷磚上使用)。
單獨行動。在遠處召喚一個火焰,如果可能的話與之混合,並對該位置的任何物體造成火焰傷害。
INDIGNANCE(被動)
憤怒的英雄在自己周圍釋放光環,無視周圍敵人的護甲,對他們造成傷害,包括對角線。(升級:DMG和射程+1)
因爲這個等級的範圍太廣,所以這個對Mystic的用戶來說可能沒什麼用。爲了讓憤怒發揮作用,你需要更接近近距離的混戰。但在緊要關頭,這是一個偉大的AoE不會錯過,將結束在你的攻擊回合。
Wildermyth英雄等級和能力指南:戰士構建
戰士是人類近戰的使用者,他們使用雙手武器或劍和盾牌,作爲團隊的守護者。
- 武器: 狼牙棒/錘子+弓
- 盔甲: +盔甲/ +特技盔甲
能力
BATTLEDANCE
近戰攻擊只需要英雄一個動作。(升級:當英雄進行常規近戰攻擊時,他們將獲得一個名爲Whirl的自由動作,讓玩家能夠自由移動)
在一輪中對近戰敵人進行兩次攻擊。特別有用的弓和近戰攻擊,甚至與熱心跳躍。
ENGAGE
可以在4+效能格內快速與敵人交戰。英雄與另一個生物交戰,迫使它攻擊她。英雄必須保持在射程內,並保持清晰的視線。+1盔甲每交戰的敵人。
用於標記和側翼攻擊敵人。每個敵人+1護甲也是非常有用的,如果你面對3個敵人,甚至可以使你的攻擊無效。
SHIELDSHEAR
每隔一個回合,英雄的快速行動,用他的武器撕碎敵人的盔甲。粉碎2個盔甲和側翼攻擊可以幫助你殺死怪物。
異乎尋常的挑戰
每隔一個回合,英雄的快速行動,用他的武器撕碎敵人的盔甲。瞄準一個4 +效力貼圖內的敵人,100%命中。如果路上有一堵牆,目標就會盡可能地走遠,然後停下來。
雷霆挑戰是幫助你的戰士在困境中。或者用來在大怪物之前幹掉其他小怪物。退後幾步,大壞蛋可能就不會再出現了。
熱心的飛躍
每隔一個回合,作爲一個快速的UI行動,英雄會大膽地跳躍到x空間之外。(升級:冷卻時間從每回合一次減少到每回合一次。使用時清除銷釘)
速度可以幫助你殺死敵人,通常是建立一個好的側翼,它也可以幫助你在奔跑中不受傷害。
Wildermyth英雄等級和能力指南:獵人構建
- 武器: 匕首+網/呼拉/投擲刀+弓
- 甲: +道奇盔甲
Wildermyth英雄攻略:能力
THROUGH SHOT(主動)
英雄發射一支巧妙放置的箭,箭將穿過第一個目標,並擊中攻擊範圍內的下一個目標。
通過射擊的功能類似於標準射擊行動,除了它也會影響一行中的另一個敵人。只有一個額外的敵人(最接近獵人的敵人)能夠以這種方式受到傷害,即使中間有多個敵人。
THORNFANG(被動)
每回合一次,近戰擊殺後英雄會獲得一個行動點。(升級:殺死一個敵人將會在每回閤中退款3次行動點。)
擁有刺方的英雄每次使用近戰武器殺死敵人時將獲得額外的行動點數。即使近戰攻擊會結束英雄的回合,也會獲得行動點,讓英雄能夠在一個回合中殺死多個敵人。獎勵行動點可以用於任何有效的能力(不僅僅是攻擊)。
這可以讓你的獵人鏈近戰殺死某人或結束一個人與弓箭。
流氓(被動)
每殺死一個敵人,他/她就可以免費進入灰層。
爲了觸發盜賊的能力,殺戮打擊必須由一個直接的獵人能力處理。標準攻擊計數,遠程或近戰,以及造成傷害的能力。但是,由壓制苔蘚毒素或跳頜陷阱等間接影響造成的死亡卻沒有。
獵人進入灰層後將不會受到敵人的攻擊。和桑方是極好的搭檔。這也確保了獵人的下一次攻擊將受益於忽視裝甲的獎勵隱藏。
Wildermyth英雄攻略:Foxflight[主動+被動]
英雄+1速度;每一次戰鬥,作爲一個自由行動,激活以躲避接下來的兩次攻擊(禁用被動)。
一次戰鬥,作爲一個快速的行動,狐狸飛行可以被激活,自動躲避下兩個攻擊,沒有回合限制。激活Foxflight將使其被動組件失效,直到戰鬥結束。
如果你選擇不激活它,Foxflight的被動速度加成將會生效。這是有用的,無論是獵人試圖保持一個敵人在射程或演習爲匕首殺死。當獵人出乎意料地出現在開闊地帶時,主動閃避提升效果非常好。它甚至可以用來幫助控制一個回合的關鍵阻塞點,並保護其他單位免受前進的敵人的傷害。
伏擊(主動)
英雄後退,準備好對任何進入受威脅的瓷磚條的敵人的攻擊。如果沒有彈起,英雄會在下一個回合開始時發動攻擊。
英雄可以設置一個覆蓋戰鬥地圖3×3網格的伏擊。如果沒有攻擊發生,英雄將在接下來的回合開始時獲得免費攻擊。你在下一回合獲得的額外攻擊造成2點額外傷害,可以幫助側翼。
注意:這個自由攻擊必須首先使用任何其他行動或能力,甚至交換武器,否則機會將會丟失。自由攻擊不需要以伏擊區爲目標。
Wildermyth英雄攻略總結
《Wildermyth荒野傳說》是一款複雜的戰術RPG遊戲,我們剛剛開始研究。隨着遊戲更新,一定要關注這個頁面,我們會保持更新,以及未來的Wildermyth英雄等級和能力指南,希望這些指南可以幫助到你。