本Wildermyth Ulstryx時代指南是寫在1.0+322所有的骨頭Hotfix 3,並可能隨時更新,如果有重大的機制更新在未來,將改變我們玩這個故事的方式,如果我有興趣這樣做。它是爲像我這樣想要在最困難的難度下打敗遊戲的人設計的。這意味着我們總是在散步午餐難度,硬核啓用(只是在新故事的戰役選項中選擇石刻),沒有撤消或Mods。即使你是一個比較休閒的玩家,或者只是和朋友一起玩,你仍然可以從這個Wildermyth Ulstryx指南的提示和技巧中受益,以提高你的決策和糾正一些錯誤。我認爲多人模式比單人模式更難也更慢(特別是考慮到誰可能是你的朋友)。此外,我滾動所有的角色,不建立他們的表,以證明如果你不錯誤太多,任何人都可以打敗這個戰役。
它不包含有關戰役故事或特定事件和戰場的劇透,因爲沒有人希望自己的體驗被破壞,因爲他/她想要知道如何做得更好,因爲確切知道你面對的是什麼會被視爲作弊。特別是在硬核模式中。
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第一章 - Wildermyth Ulstryx時代指南
正確地開始
在你的第一個戰役中,你將體驗一個教程並選擇你的角色將開始使用的武器。你可以選擇乾草叉(因爲它很容易回收爲矛)或鶴嘴鋤(因爲它很容易回收爲斧頭,因爲盔甲粉碎)爲戰士,但平底鍋也很好。我總是向神祕主義者推薦權杖,因爲我不相信魔杖-混戰-法師的說法。
所以,在你的第一個地下城之後,你會想讓你的獵人獨自偵察地圖,而你的神祕主義工作在研究網站,這是一個很好的機會,訓練與你的戰士新兵。我喜歡使用第二個戰士,因爲在遊戲早期,當你缺乏適當的火力和盔甲時,讓你的戰士保護你的遠程單位是有意義的。然而,如果你想有一個額外的獵人或甚至一個神祕主義者,我相信這是可以接受的活動。
而不是研究我們剛剛清除的地下城,另一個可行的策略是使用神祕者/勇士獨自偵察另一個未被感染的貼圖。我將在這次運行中這麼做,因爲在我的所有運行中,我有最糟糕的第一章地圖。
我需要一座橋去見第一章的老大。這佔用了我們寶貴的時間,我們可能無法在第一次入侵之前完成這一章。通常情況下,你可以在不遭遇入侵、建造橋樑或準備防禦的情況下通過本章。這裏不是這樣的。
Wildermyth Ulstryx指南:我們第一個正確的決定
只要觀察三張牌就能讓我們知道我們要去哪裏,我們要面對什麼。我得了4分,因爲我沒有做任何關於Quana Folly的研究。此外,我們站在偏僻的地方,我們的敵人,比如我們沒有一個有效的方式清除地圖上移動,如果入侵來自河的另一邊,我們不知道我們應該準備防禦Glintton檔案或在草原上站,我們也不能直接從利利亞大壩穿過到諾恩梅茲水廠。
Wildermyth Ulstryx時代指南解釋:所以現在是做出一些關鍵決定的絕佳時機,因爲:
- 在本章末尾的安全瓦片上獲得1級防禦,並可以製造齒輪。
- 當你沒有適當的能力或裝備時,你希望儘可能少花時間讓Gorgons購買卡片並進行入侵。(事實上,你並不想要那樣,但在這裏你應該專注於快速地讓你的隊伍更強大,並且沒有傷亡。)
- 他們很快就會抽牌的。因此,我們需要清除至少一個瓷磚,以賺取LP和取消一些卡。
在這個例子中,我選擇開始清除水壩是因爲我的主要敵人是Gorgons,我們將專注於取消他們的紙牌而不是Drauven的紙牌。這意味着我們將有機會面對我們遇到過的最弱的Drauven。此外,這個貼圖沒有被感染,給他們力量4和4 5。通常你可以清兩張牌,但我只有一張,因爲我休息了兩天。沒什麼大不了的。
因爲我們缺少200智商選項,所以我只能在不受超過3點傷害的情況下清除所有我們偵察過的敵人。如果你在早期的戰鬥中遇到了麻煩,你應該重新考慮你的戰術,因爲你甚至可以在不讓敵人攻擊隊伍的情況下通過其中一些。因爲這是一份戰役Wildermyth Ulstryx時代指南,所以我不會詳細介紹戰鬥中的戰術。現在我們有了LP,我們可以建造一座橋,一個車站,可能在第一次入侵之前完成這一章。
Wildermyth Ulstryx時代指南:好了,我們有麻煩了
我應該在前哨站的瓦片上建造一座橋,因爲這樣可以節省我1個行程,讓我們可以很容易地從前哨站到達未被偵察到的瓦片,我應該完全跳過建造前哨站,因爲入侵會破壞它,我們必須修復它。但我們不太可能在不停止治療的情況下直接從最後一個蛇發女怪前進到第1章的boss。所以不管怎樣入侵都會開始嗎?那麼,我們應該制定防禦計劃嗎?,到底是什麼?成爲一個完成建築的工程師很簡單。剩下的就是面對以下現實:
我的決定是建造一個2級防禦,因爲當我們在第二章展示更多地圖和攻擊那些蛇發女怪時,它看起來是一個很好的位置。
我們花了27天的時間到達檔案館,而到達前哨站也花了很長時間。我決定花點時間去研究一個道具,儘管這需要28天的時間,因爲我的2級防禦會讓Gorgons一直忙碌着直到我們到達Boss。這就是我們所做的:
現在我們已經完成了第一章,入侵就這樣消失了,沒有帶走我們多年的和平,也沒有帶走我們本應獲得的資源。
關於這個boss要記住一件事:遠程單位可以像這樣通過地圖縫隙射擊:
取消卡
在這個戰役中,只要有可能,我會按下面的順序抽出蛇發女怪的卡片:
- 因爲傷害殺死了你的英雄。所以,更多的傷害意味着更多的機會被不公平地殺死。
- +40%生命值: 因爲快速殺死他們是避免死亡的最好方法。
- 盔甲:因爲快速殺死他們是避免死亡的最好方法。
- 腐蝕:當你殺了一個人,腐蝕在你的貼圖上爆炸,造成1點傷害,繞過護甲/護咒,這是一個痛苦的事情。雖然離開一個腐敗的審判不是什麼大事因爲你仍然可以四處走動,沒有太多的麻煩。
- 新蛇發女怪:在我看來,在這場戰役中並沒有特別危險的敵人類型,但如果你害怕某人,我不介意你取消蓋斯特或博格摩爾來拖延他們一點時間。
幾乎所有其他紙牌都應該被忽略,因爲LP是一種有價值的資源,而Gorgons是你的主要敵人。例如,如果你不能取消+2傷害,那麼停止兩次浣熊就有意義了。
第二章 - Wildermyth Ulstryx時代指南
當你升級裝備時,我建議優先考慮護甲而不是武器,因爲在死去的英雄手中,一件好的武器是無用的。
所以讓我們看看接下來會發生什麼。因爲我們在第一章獲得的地圖非常糟糕,所以現在的概率應該能夠平衡一切,對吧?
錯了。
呃,不走運。在最南端有一塊與世隔絕的瓷磚可供探索,在北面也有一塊;如果我向北走到伊吉亞祭壇(章節目標),我將無法抵禦來自格林頓檔案附近的磚塊的入侵。所以,我想我可以保護世界的東側,適當地防禦,並推進,但請記住,我只有250天的時間來這麼做,你可以從每個被打敗的蛇發女怪的地點得到更多。
再決定
我認爲這是可行(且有趣)的選擇:
- 衝過那座山。
- 嘗試一條通往目標的大路徑,也許讓一些瓦片不被發現。
- 用250天的時間慢慢玩。
我對自己在這一章跑得快很有信心。讓我們開始吧。
邊界受傷。不走運。哦,我有一輛羅伊,一輛浣熊,一輛雷傑包圍了艾爾佐德,他們突然轉身圍住了可憐的博德,他就在5格之外。這不會對我的計劃產生重大影響。去檢查南邊那塊孤立的瓷磚怎麼樣?也許我們該去拜訪一下,招募一個人?
好吧,我剛纔有一個機會在地圖的另一邊,入侵就在南部的瓷磚之間(順便說一下,thrxl ??wtf),我做了一個錯誤的決定,僱傭一個新兵之前,卡抽故意,因爲差異將取消1卡(並沒有懲罰)。所以我的快跑策略已經演變成了中速跑策略。你可以說任何你想說的,我在這個Wildermyth Ulstryx時代指南中描述的所有計劃和東西都死了。我稱其爲200智商的移動,因爲一旦你選擇了最快的開始,你只能被迫放慢速度,而如果你已經放慢了速度,你只會更慢,因爲你無法回到過去。
不,我是認真的。我們必須作出另一個重大決定。
做決定的時間
這種“thrxl入侵”似乎是一種文化基因,但事實並非如此。它有14個力量,而我只有足夠的時間來建造一級防禦。我的隊伍可以及時聚集在那裏保衛光明驛,但這值得嗎?我們要和博德和其他六個村民一起保衛它嗎?整個黨和三個村民?在無視入侵的情況下訓練新兵,以便以後修復光明之柱?
我相信你可以爲每一個選擇做一個例子,但是我建議你按照第一章的方法來做。那些Thrixl仍然非常脆弱。我會在防禦上試試,但我會召集大家確保我們不會遇到一羣沒有守護者,埋伏,或其他像樣東西的無用農民。除了Aylzod。他顯然是一個雕刻傳球的神,勇士隊在進攻方面也不是很好,因爲我們試圖集中力量,跑開獲得更多的射箭。
讓奧爾佐德使用隧道的那個小決定纔是真正的MVP。只剩下7天了,我們設法找到了分會的首領。如果我們把他送過去,我們肯定會遲到幾天。顯然,我們不能在相鄰的瓦片上尋找蛇發女怪去屠殺。最後,我們決定直接去找老闆。
第三章 - Wildermyth Ulstryx時代指南
這是最後一個。材料仍然是有用的,因爲你可以在最終Boss之前製造裝備。我將快速運行主要目標,因爲我的地圖完全是BS,有洪水的東西,這個戰役非常簡單,我覺得我的團隊已經準備好了。
孩子們,你們喜歡聰明的招數嗎?我也一樣。這就是爲什麼我忽略了一個機會事件,錯誤地點擊了一個選項,用我們可憐的艾爾佐德交換了四張刺激卡。是的,我們現在和boss戰鬥的英雄少了一個。我們應該沒事,因爲他是戰士,他只在那裏保護我們的遠程單位。硬核跑步沒有回滾,所以就這樣了。
我完成了它。順便說一下,這很簡單。我只是忽略了入侵,挖了一條隧道,建了一座橋,用我的12個傷害鐵餅,5個跳頜,Quelingmoss+和2個每回合攻擊的戰士剷平了一些Gorgons。
結論
以上就是Wildermyth Ulstryx時代指南的全部內容。你有什麼建議或技巧來改進這個關於Wildermyth Ulstryx指南?如果是的話,記得在下方留言。這個指南是由Mumicate提供的。你只要點一下他的名字就可以查到他。