當我們上次見到卡爾·費爾伯恩中尉時, 他正在為德國在北非的坦克生產計劃造成麻煩。當《狙擊精英4》開始時, 費爾伯恩和他的步槍收藏被發現在附近的西西里島, 當地民兵正在與納粹佔領區作戰。這意味著Fairburne的工作是減少本地納粹人口, 主要是通過狙擊精英的招牌遠距離射擊和卡通般的慢動作擊殺。
我花了一個小時的時間瀏覽了遊戲的第二個級別, 即Bittani Village, 以了解Sniper Elite在向現代獨占過渡過程中發生了什麼變化。在開始適當的關卡之前, 狙擊精英3的第一個重大變化是前部和中部。費爾伯恩現在擁有一個重返世界的樞紐, 在這裡他可以與抵抗軍NPC和OSS軍官交談, 後者提供有關前方區域的提示和情報。一個人物建議環顧教堂墓地, 另一個則警告危險的德國狙擊手。當你執行主要任務時, 這些技巧和可選目標會記錄在你的地圖上。
當我到達真正的任務區域後, 動作就變得很熟悉了。我離開Bittani附近的海灘上的小艇後, 馬上就能在村子邊緣看到納粹巡邏隊, 我可以選擇是立即開始射擊, 安靜地消滅它們還是偷偷摸摸。 Fairburne帶有步槍, 衝鋒槍, 手槍和小刀的標準載荷, 以及多種手榴彈或地雷。
雖然可以向前方的火力衝鋒, 但通常不是一個好主意。敵人可以聽到很長一段距離的槍聲, 並且在聽起來像子彈在飛時會對其進行調查。不過, 費爾本通過在可能的道路上留下地雷和絆網, 然後引起騷亂, 可以利用此優勢。
第三代狙擊精英比其前任擁有更多的空地, 而狙擊精英4的Bittani則是進一步的改進。 Bittani比以前的遊戲中的任何位置都大得多, 並且有更多的可能路徑通過它。我在一個小海灘上開始攀爬, 然後在遠處可以看到一個大教堂和幾個大廣場。 Bittani沿山坡從海岸線向上爬升, 因此也達到了一定的垂直度。
在爬過Bittani並幫助反法西斯游擊隊抵抗德國人對教堂的進攻之後, 我向東走了出去。我擔心敵人的狙擊手在鬆散的情況下會四處走動。東部道路穿過一個大型拱門, 穿過一個葡萄園, 並穿過一座橫跨陡峭海口的橋樑。我掏出雙筒望遠鏡, 發現了可能是狙擊手的巢穴:一座古老的三層樓高的石製watch望塔, 俯瞰著下面的海灘。兩名德國士兵站在基地附近, 聊天, 對我的做法毫不理會。我蹲在一個方便的灌木叢後面, 第一個投了子彈穿過脖子, 第二個幾乎沒有足夠的時間向我的方向擠了兩發子彈, 然後他也倒下了。
現在通往塔樓的路沒有受到保護, 所以我向前走了一下, 一直躲在陰影下。從樹林到塔樓基地的最後一陣驚慌失措, 我走出了危險區域。內部, 搖搖欲墜的樓梯已經腐爛, 迫使我爬上外牆到達頂部。當我設法振作起來之後, 我發現我的對手狙擊手根本沒有看到我來。他正在掃描遠在下面的海岸線。小心不要發出聲音, 我在他身後站起來, 在他的脖子上插了一把刀。消除了危險。
狙擊仍然是主要誘因, 而狙擊精英(Sniper Elite)的頂置式X射線死亡攝像頭又恢復了作用。該遊戲通過子彈與步槍一起從步槍口到敵人的頭蓋骨的另一側, 並在途中砸碎顎骨和眼球, 以慢動作射擊來獎勵出色的射擊。現在, 近距離隱形起飛也可以觸發這種可怕的X射線視覺, 但是與遊戲的瞄準助手一樣, 如果事實證明該功能太多, 玩家可以調整或禁用該功能。
Sniper Elite 4似乎並未對該系列的既定公式進行重大更改, 但它所做的調整-更大的環境, 更開放的世界-都看起來像是改進。該遊戲將於2月14日在PlayStation 4, Xbox One和PC上發售。