FIFA 22新特性:我們希望在FIFA 22中看到的6件事

2021 年 6 月 29 日22:14:05 发表评论 3,055 次瀏覽

FIFA新賽季即將到來。閱讀關於球迷們想在FIFA 22球場上看到什麼,這裡列舉出可能的FIFA 22中看到的6件事。EA Sports即將推出的這款遊戲可能帶來無限的可能性。今年的遊戲將基於去年FIFA 21 PS5和Xbox Series X移植所創造的新一代基礎。

FIFA 22新特性:我們希望在FIFA 22中看到的6件事
我們希望在FIFA 22封面上看到的6件事

《FIFA》是有史以來最受歡迎的遊戲系列之一,其每年發行的遊戲很少跌出遊戲銷售排行榜的前10名。今年的參賽名單FIFA 22即將揭曉。這可能發生在任何一天,也可能在7月22日的EA Play展示會上。我們很幸運能在最近的歐洲超級聯賽爭議之後拿到這場比賽。EA Sports繼續專注於修改職業模式和增強《FIFA 21》中的Volta Football,所以隨着該系列完全轉移到新一代主機上,今年的改變和改進有很多猜測。以下是球迷們希望在FIFA 22中看到的6件事。

1. 新的故事模式

FIFA 22中看到的6件事的第一個是:故事模式並不是許多人在談論《FIFA》時最先想到的內容,但它卻是EA Sports多年來一直關注的內容。《The Journey》跨越了三場比賽,跟隨亞歷克斯·亨特(Alex Hunter)的職業生涯,登上了足球世界的頂峯。他們隨後將注意力轉向了類似的街頭足球模式《VOLTA football》。然而,這卻讓像我這樣不喜歡這種技能模式的玩家一無所有。

在繼續他們的《VOLTA Football》故事的同時,我希望看到EA通過引入類似於2K的《MyCareer》模式的角色故事模式來迎合其他玩家。在職業遊戲中,玩家已經可以扮演自己的角色,也就是所謂的“專業”角色,儘管它缺乏敘述,並且在過去幾年裏變化很小。

球員可以選擇他們的角色在哪裏轉會,可以選擇在他們的球隊中製造緊張氣氛(我可以惹惱馬科斯·阿隆索以至於他最終離開切爾西),也可以選擇和他們的對手,甚至可以選擇一個有爭議的情況導致他們的角色重建他們的足球生涯。如果給予適當的關注,這將是一種具有巨大潛力的模式,並有助於塑造FIFA的長遠未來。

FIFA 22新特性:我們希望在FIFA 22中看到的6件事
FIFA 22中看到的6件事:《旅程》在《FIFA 19》中結束了,但是還沒有被取代

2. 檢修維護系統

《FIFA 21》自發布以來就受到了大量的批評。其中一個反覆出現的批評是防禦遊戲玩法系統。這是FIFA 22中需要改進的地方。在我的經驗中,太多的攔截都是直接回傳給我的對手,而不是我的攔截者或隊友。我的中場很少回防來幫助我的防守,在戰術上反覆練習似乎並不能解決這個奇怪的問題。控制攻擊者並不像前幾年那樣有效,因爲防禦者往往無法接近對手。我不是一個偉大的防守球員,但有些事情就是不太對勁。

4-4可能是一個平衡的分數,但循環的4-4和5-5並不會創造平衡的遊戲體驗。進攻是一種享受,防守就不一樣了。這是一個需要被徹底修改的遊戲玩法系統,以便更有利於玩家。如果我在最後一刻做出了出色的剷球動作,我希望90%的時間都能因此得到獎勵。我不想總是看到球直接飛回對方的前鋒那裏。更多的動畫效果,比如三名防守隊員跑到一條線上去封堵一個遠射也會讓人滿意。

這是第二個希望FIFA 22中看到的6件事之一。

3.更有益的fut選秀模式

終極團隊是FIFA最大的遊戲模式。玩家可以通過收集強大的特殊卡片並與其他玩家進行競爭來創建自己的夢之隊。不過,收購這些團隊需要大量工作。玩家可以使用貨幣購買玩家,或者通過使用貨幣或FIFA Points(遊戲邦注:也就是微交易)來測試他們的運氣。FUT選秀,然而,是一個功能,允許人們選拔一個球隊的球員,並進入一個錦標賽與該球隊。但問題是,這需要付費,而不幸的是,比賽獎勵非常糟糕。我曾經在四場比賽中贏了兩場,但我的揹包獎勵的價值只是勉強維持平衡。

FIFA 22新特性:我們希望在FIFA 22中看到的6件事
FUT選秀(FUT Draft)讓球員有機會與像大衛·貝克漢姆(David Beckham)這樣的傳奇球員一起踢球

雖然《Draft》的主要吸引力是使用非常難獲得的特殊紙牌,但缺少合理的獎勵讓我更不想玩這款遊戲。我更喜歡攢錢,花時間玩另一個能給我更多獎勵的功能。在《FIFA 22》中,新秀不應該因爲輸掉第一場比賽而損失成千上萬的金幣。他們應該做到收支平衡,然後在每贏一場比賽時獲得更多利潤。更高價值的包並不能保證獲得更大的獎勵,所以遊戲的平衡性仍然可以保持。服兵役應該是一次有趣的經歷,而不是令人遺憾的經歷。

4. 在線生涯模式

職業模式是我最喜歡的FIFA模式,它允許球員在15年的執教生涯中帶領任何一支球隊登頂。主要的挑戰是滿足董事會的目標,保持球隊的快樂和引進年輕球員。在經歷了多年的微小變化後,EA最近開始聽從粉絲的需求,開始通過玩家培訓、新聞發佈會等方式將更多的注意力放在職業生涯模式上。然而,對在線版生涯模式的需求仍然存在。

想想《FIFA 22》的在線職業模式是如何運作的,這很有趣。我希望看到兩種不同的與朋友一起玩遊戲的方式。第一種是兩名玩家在合作模式中管理同一支球隊,輪流進行轉會和比賽,同時保持彼此之間的溝通。另一種是6到8名球員控制自己的球隊。例如,8名球員都可以決定成爲英超球隊。我覺得在一個38場比賽的賽季裏和朋友對戰會很有趣。想象一下在兩個最好的夥伴之間決定冠軍的最後一天。它可能會毀掉友誼,但在線職業生涯可以讓更多的生活煥發出活力。

FIFA 21在線職業生涯模式 - FIFA 21 |官方職業模式預告片

5. 改進AI難度

難度峯值可能是痛苦的。你在某一難度級別上成爲遊戲大師,但在跳到下一個難度後就會被擊垮。這就是《FIFA 21》的情況。在World Class難度下,我以7-0擊敗了其他團隊,但AI卻沒有給出什麼迴應。在增加了《Legendary》的難度後,我發現自己甚至連射門都很困難,並且可能會輸掉3到4個球。每一支人工智能球隊都會像瓜迪奧拉的巴薩那樣打得很好。遊戲中不存在平衡性,這會讓玩家想要停止遊戲。這是一個需要解決的問題。

FIFA 22中看到的6件事:首先,每個AI球隊都應該有自己的比賽風格。紐波特郡,來自英格蘭第四分區,和英超冠軍曼城踢一模一樣的足球,真是愚蠢。無論難度如何,每款遊戲都應該具有不同的挑戰體驗。是的,令人震驚的結果可能也應該發生,但不是因爲我的技術比別人強,被一支比我差得多的球隊所控制。能夠在一個難度級別下降然後以8-0消滅他們是不正確的。EA Sports需要小心設置難度峯值,否則離線遊戲將繼續是一種令人沮喪的體驗。

6. 增加女子足球的代表率 - FIFA 22中看到的6件事

女子足球在FIFA 16中首次亮相。在開球和比賽模式中,玩家可以獨自或與朋友一起作爲國際女隊。這是這項運動向前邁出的一大步。自那以後,女子足球的收視率持續上升,全球收視率有望增長360%。這在一定程度上要歸功於英國一項巨大的新廣播協議。然而,FIFA 21的女足和之前五場比賽的情況完全一樣。這仍然是隻有國際球隊,你只能在相同的模式下玩他們。這項運動的發展需要反映在最暢銷的運動專營權上。

FIFA 22新特性:我們希望在FIFA 22中看到的6件事
女子足球的受歡迎程度持續增長

FIFA 22將會向前邁進一大步,包括多個國家的國家聯賽,比如英國的女子超級聯賽,所有頂級聯賽的俱樂部都可以參加比賽。球員應該被允許在職業模式中作爲這些球隊,因爲他們的目標是贏得女子冠軍聯賽。他們甚至可以試圖在女足世界盃上取代美國國家隊主教練的位置。

女性玩家也應該加入到Ultimate Team中,這裏可能會出現一種新的幻想遊戲模式,允許玩家創建自己夢想中的跨性別團隊。增加表現形式對於這項運動來說是非常棒的,或許還能增加女性運動員的數量。這意味着EA將獲得更多資金,這對他們來說將是福音。

以上是我們希望在FIFA 22中看到的6件事,你同意這個列表嗎?你希望在FIFA 22中看到什麼FIFA 22新特性?請在下面的評論中告訴我!

七水葉

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