無論你是作爲一名勇敢的騎士砍下頭顱,還是作爲一名弓箭手殺死無知的侍從,《騎士精神2》都是如此。這款中世紀多人遊戲有幾個小時的血腥和史詩般的樂趣,還有一點愚蠢。接下來的幾個月將決定這款遊戲能否真正發揮其潛力,本文爲你介紹騎士精神2指南和評測。
如果你曾經想在史詩般的中世紀戰鬥的前線,那麼這款遊戲可能適合你。在這個騎士精神2指南中,你將會看到騎士精神2是一款受中世紀電影戰鬥啓發的多人第一人稱和第三人稱殺人狂遊戲。這一類型的每一個主要元素都在這裏,包括穿着閃亮盔甲的騎士、攻城武器和巨大的城堡。在團隊目標、團隊死亡競賽和FFA模式中,玩家可以在64人或40人的大型戰鬥中使用各種武器。本騎士精神2指南和評測爲你展開該遊戲的詳細內容。
騎士精神2評測:就樂趣因素而言,開發商Torn Banner Studios絕對做到了這一點;戰鬥,設置和角色將確保你的臉上總是有一個微笑。然而,某些功能的缺失以及有限的地圖和模式設置阻礙了它發揮其全部潛力。
《騎士精神2》可在PlayStation 4和5、Xbox One和系列X|S以及PC上使用。
騎士精神2指南和評測:騎士精神2-發佈預告片| PS5, PS4
騎士精神2指南和評測——爲了阿加莎!
作爲一款多人遊戲,它並沒有特別強調故事。它通過建立兩個派別以及他們爲什麼戰鬥來建立衝突;它還有助於爲Team Objective映射提供一些上下文。一方面,是紅黑兩色的梅森騎士團他們相信通過力量來控制他們在第一次騎士制度發生後擁有了王位。反抗他們的是藍色和金色的阿加莎騎士他們相信正義和合法的血統。無論如何,任何一方都不像他們看起來那樣正義,你不必選擇哪一方,不管遊戲一開始告訴你什麼。
這是典型的紅色與藍色的衝突,因此很明顯你應該在戰鬥中刺死誰。遊戲中有一個方便的傳說頁面,如果你想要投入更多,你可以在那裏閱讀更多關於關鍵角色和遊戲世界的信息,但這並不是享受遊戲的必要條件。
這款遊戲的故事不像其他多人遊戲那樣是膚淺的,而是賦予了戰鬥意義,所以它不只是無意義的暴力。是的,如果有一個完整的單人遊戲故事模式,考慮到玩家對世界建設的努力,那就更好了,但這不是騎士精神的內容。重點是玩家間的劍術,遊戲從中受益。
騎士精神2指南:角色
雖然你不能扮演任何有名字的角色,但你可以爲你的四個職業定製各種不同的聲音,每個職業都有自己獨特的個性。例如,你可以是害怕和緊張的扈從男孩或正義的騎士在光譜的另一端。
所有這些選項都有一些有趣的語音線路,你可以在比賽中激活它們。表情輪可以通過保持“square”來使用,並且可以通過“L1”和“R1”來切換不同類型的線條。顯然,他們在配音和劇本上都下了很大功夫,因爲每個角色都很獨特,而且大部分臺詞都是喜劇的精華。當你在戰鬥中大聲尖叫時,你便能夠感受到一種純粹的樂趣,並且你還能夠在按壓按鍵時侮辱對手的母親。隨着未來內容更新中出現更多角色聲音的承諾,它只會變得更好。
騎士精神2指南和評測:只是一點擦傷
從最簡單的層面來看,近戰戰鬥可以歸結爲砍殺、刺戳和頭頂攻擊,而防禦上你可以格擋、反擊和反擊。劍術非常容易上手,但也有很多深度,讓優秀玩家脫穎而出。例如,你可以通過踢腿、猛擊和佯攻來獲得優勢。對於弓箭手來說,瞄準並射擊很簡單,但你必須學會如何引導你的目標並考慮到重力,這需要時間去掌握。
騎士精神2 -封閉測試戰鬥指南| PS5, PS4
遊戲提供了一個非常有用和全面的教程,鼓勵你在第一次開始遊戲時就開始玩。不需要太長時間,但它會把你需要知道的都告訴你。這一點很重要,因爲許多玩家都是這種戰鬥風格的新手,你不會想要直接與擁有數小時經驗的玩家對抗。
通常情況下,即時戰鬥非常有趣,你很快就可以對抗多個對手,並掌握複雜的機制。這就產生了一個非常令人滿意的玩法循環。每一次攻擊都讓人覺得很充實,具有現實的破壞力,而且戰鬥的速度和流程也讓人覺得很緊張,但又不太現實或難以跟上。
當受到傷害時也會出現令人滿意的血腥程度,很快戰場就會被鮮血浸透。即使你死了,你也可以在等待重生的同時自由飛翔,觀察你的團隊正在掙扎的地方,尋找敵人的弓箭手位置,或者只是仔細觀察地圖設計和環境。這是一個非常有用的功能,應該出現在所有多人遊戲中。
騎士精神2指南:DUALSENSE控制器
遊戲還很好地利用了PS5的DualSense能力。當你耗盡精力時,觸發會變得更加困難,然後當你耗盡精力時,會突然放鬆。當你的劍發生碰撞以及從背後和側面擊中時,你可以感受到方塊。所有這些都能夠增加遊戲的沉浸感,並告知玩家遊戲情境。然而,如果你不喜歡這些功能的感覺,你會很惱火,因爲除了PS5菜單之外,沒有其他選項可以關閉它們。
騎士精神2指南和評測:職業和武器
有四種職業可供選擇:騎士(高血量,但速度慢),步兵(近戰,射程高),先鋒(高傷害攻擊)和弓箭手(射程)。每個遊戲都擁有不同級別的生命值和耐力,並且能夠使用特定的武器類型和能力。在每個角色中,有幾個子類擁有不同的武器和裝備選項。所有這些都爲你想扮演的角色提供了許多選擇;你想退後一步削弱遠處的敵人嗎?那就做一個煩人的射手。還是你想在戰鬥中浴血奮戰?那也許你就該當先鋒了。
就武器而言,你幾乎可以使用任何你能想到的適合中世紀主題的武器。例如,有各種長度的劍、斧頭、杆錘、矛、狼牙棒、棍棒、盾牌和弓。你甚至可以從環境中獲得許多隨機的東西,如麪包、馬糞、燭臺,甚至是朋友和敵人的斷肢和頭顱。《Torn Banner》將其描述爲一切和廚房水槽,如果你真的能夠朝敵人扔水槽,我也不會感到驚訝。
騎士精神2指南和評測:騎士精神2 -傳說預告片
騎士精神2評測:小煩惱
然而,還有一些小細節需要改進,還有一些特性需要添加。一個例子是,你經常在隊友之間奔跑時卡住。這樣你就不能在敵人不注意的情況下徑直跑過一大羣人,然後溜到後面,但是當刷出時你可能會被推到一邊,你的衝刺可能會被打斷,這讓你很受挫。
此外,雖然你必須依靠清晰的藍/紅顏色來識別敵人,但當玩家受到傷害或被燒傷時,這可能會變得模糊。這對於藍色的《阿加莎》玩家來說尤其是個問題,因爲收集的血液會掩蓋藍色的制服,讓他們看起來像是Mason Order的一員,從而導致團隊殺戮和混亂。我們需要做一些工作去幫助我們識別除當前呈現的小綠點之外的友好元素,但是保持沉浸感仍然是非常重要的。
騎士精神2指南:團隊的目標模式
團隊目標模式是騎士精神2的主要吸引力;在這裏,作爲中世紀史詩電影一部分的幻想得以實現。一方必須進行防禦,而另一方則需要完成諸如護送車隊、打開城堡大門或偷竊黃金等任務。這款遊戲做得很好,清楚地說明了你需要使用HUD元素和聲音線做什麼。所有這些元素結合在一起便創造了一種充滿動感的體驗,包括箭矢飛翔,軍隊衝鋒以及士兵尖叫。
這聽起來像cliché,但它真的感覺像一部電影。有時你會是在戰鬥一開始就被一支迷途的箭射死的人,有時你會是英勇的騎士,毫不猶豫地殺死成羣的敵人。
另一個有趣的添加到地圖是使用攻城武器,如彈弓和弩炮的能力。這使得該區域看起來非常動態,並繼續基於中世紀模擬。除此之外,它們的使用也非常有趣,因爲瞄準準確的射擊可以一次性幹掉一羣人,但卻會讓你暴露在弓箭手面前,並面臨被側翼攻擊的風險。
騎士精神2指南:備用模式
團隊死亡競賽(Team Deathmatch)和Free-For-All也在遊戲中出現,這兩款遊戲更容易解釋。這些模式的問題在於,空槽中充滿了更容易被殺死的bot,因此如果你瞄準它們,就很容易獲勝。總的來說FFA是最糟糕的選擇,因爲這取決於誰能夠殺死最多的機器人並竊取他人的戰利品。你可以在1v1的情況下花很長時間等待其他玩家跑過來並在一擊中殺死你,從而讓你的生命值變得很低。幸運的是,FFA的播放列表是獨立於其他播放列表的,所以你可以選擇不播放它。在最近的《State of the Game》中,開發者已經解決了bot的問題。
同樣地,你也可以在充滿機器人的大廳中獨自練習,但這裏沒有難度選項,而且玩家很容易就能將它們幹掉,而這種練習幾乎沒有任何價值。然而,作爲一種緩解壓力或測試新武器的形式,殺死它們也會很有趣。
《騎士精神2》中包含了主機和PC之間的交叉玩法,這很好,因爲它意味着你可以找到一款無論模式或平臺的遊戲。唯一的問題是,與你的朋友交叉玩派對目前有點困難,但預計這將很快得到解決。
足夠的內容嗎?
目前,有5個團隊目標地圖和3個團隊死亡競賽/FFA地圖。我覺得這還不夠,雖然目標地圖在視覺效果和玩法上都很多樣化,但當你多次體驗雙方的遊戲後,就會覺得它們是重複的。死亡競賽地圖也是多種多樣的,特別是帶有陷阱和障礙的格鬥坑。然而,3個並不是很多,Wardenglade地區只是一個開放的領域。
在某種程度上,缺少更多地圖和模式是可以原諒的,因爲《騎士精神2》的價格接近大多數新遊戲的一半。所以發行商Tripwire Interactive和Deep Silver必須考慮到這一點,並清楚這是一款什麼類型的電子遊戲,並據此定價。
騎士精神2指南和評測 -騎士2遊戲預告片| E3 2019
這款遊戲所需要的一種模式便是小型團隊的競爭性決鬥。從1v1到大約5v5的任何東西都是非常好的。這將消除團隊目標的混亂和隨機性,並將專注於你複雜的劍技能,而不會被刺傷後背或側面。通常情況下,當你發現自己處於一個競爭性的1v1中時(就像你在電影《特洛伊》中所看到的那樣),它總是會被下一個刷出浪潮所破壞,或者有人想要輕易地殺死你。騎士精神可能不會消亡,但榮譽肯定會消亡。幸運的是,“較低的玩家數量和競爭遊戲模式”在Trello頁面的內容中被列出,所以這很快就會成爲現實。
騎士精神2指南:定製
有各種選項可以根據自己的喜好改變類的外觀。你可以自定義你的盔甲,頭盔,武器和你的角色的臉。你也可以選擇改變你的性別,這是一個很好的補充,如果你想要它。不幸的是,每個職業只有三到四種不同質量的盔甲類型,武器也是如此。這讓它看起來非常相同,在激烈的戰鬥中,你真的不會注意到大多數的區別。
值得一提的是,遊戲中還存在微交易。你可以購買付費貨幣來解鎖道具,而無需使用玩家通過遊戲賺取的免費貨幣。儘管這已成爲現代遊戲中一個令人討厭的功能,但在《騎士精神2》中卻並未產生什麼負面影響。它們在很大程度上可以被忽略,並且只能用於那些不具有競爭優勢的道具中。當你去購買付費貨幣時,《Torn Banner》甚至有一個免責聲明,說明它是如何作爲一種向開發者表示感謝的方式而存在,但並非必要的購買。這種程度的透明度是一股清新的空氣。
騎士精神2指南和評測:選項和設置
在《騎士精神2》中有一些選項是不適合現代多人遊戲的。首先,遊戲中沒有屬性/進程菜單。這將有助於你瞭解自己如何使用某些職業,你最好的武器以及你需要改進的地方。雖然這不是一個完全必要的功能,但它可以極大地改善玩家的體驗和產品粘性。除了在一場比賽中,玩家甚至沒有任何方法去追蹤自己在等級升級中所取得的進展以及接下來將解鎖的內容。
完善化妝系統的一種方法便是包含遊戲內部挑戰去解鎖它們。以特定方式殺死特定數量的敵人可以解鎖相關的盔甲,然而,這需要對定製系統進行巨大的調整。然而,挑戰可以獎勵XP,提供一些讓玩家努力的東西,這樣即使輸掉比賽,你也會覺得自己贏了什麼。
除此之外,我們還無法重新綁定主機上的控制方式,遊戲除了色盲支持外,還缺少任何易用性選項。這些功能是確保每個人都能暢通無阻地玩遊戲的必要元素,如果缺少許多基本設置,這隻會阻礙一部分潛在粉絲基礎。
還有其他一些內容也將被確認,但在發佈時並未出現。主機服務器瀏覽器和PS4到PS5的組隊支持應該很快就會出現,此外還會增加組隊、馬匹、箭頭攝像頭的大小限制,以及各種改進也在計劃中。遊戲未來的成功將取決於他們在這一路線圖上的表現以及對社區的持續支持。
音頻和圖形-戰鬥的景象和聲音
從圖像上看,這款遊戲非常棒。它運行在堅實的4K,每秒60幀,沒有任何明顯的下降。環境是詳細的和多樣化的黑暗的夜晚地區照亮大氣月光和明亮的沿海地區與驚人的陽光。逼真的藝術風格支持沉浸感,並再次延續了史詩電影戰鬥的理念。角色模型看起來很好,隨着時間的推移,灰塵和血液收集,但近距離定製菜單的臉看起來有點奇怪。皮膚紋理是相當蠟的外觀和那裏缺乏細節,但你永遠不會得到那麼近的時間。
有一些與視頻質量相關的設置是有用的,比如選擇分辨率或幀率優先級。然而,有些設置是不常見的。例如,你不能改變亮度或調整HDR,這意味着你可能被迫調整屏幕本身的配置,如果它看起來太暗或太亮。在“視頻”標籤中只有一個選項;打開或關閉運動模糊。
騎士精神2指南和評測 -官方Console公告預告|夏季遊戲2020
這是許多小問題的積累,特別是當這些功能在其他平臺上也可以使用時。近年來,我們開始看到這種趨勢,即不存在於主機上的pc專屬功能,遊戲內文本聊天便是另一個例子。爲了簡化主機端口而刪除這些平凡的方面是毫無意義的。
騎士精神2評測:聲音設計
爲了強化你的劍、斧頭或錘子的衝擊力,你的動作會伴隨着同樣令人滿意的聲音。當你擊中目標時,鋼與鋼之間的碰撞和血腥的撞擊讓你清楚地知道你造成了多大的傷害。這一切都與偉大的環境音效合作,以戰爭的聲音填充戰場。敵人的腳步音頻足夠有用。特別是在第一人稱中,你需要注意身後的敵人,這有時候是可能的,但當有其他聲音響起或在特定的表面上時,即使使用良好的環繞立體聲耳機,你也會感到驚訝。
然而,對話的質量和平衡性可以再好一點。你的聲音比其他玩家的聲音大得多,除非你靠近,否則幾乎聽不到,而且通常有太多的基礎。這突出了缺少任何實質性的音頻設置。你所能調整的是每個方面的音量水平,沒有預設的電視或耳機設置。
《騎士精神2》在PlayStation 5上獲得了好評,鑰匙是ONE PR Studio提供的。
騎士精神2指南和評測總結
《騎士精神2》的多人行動具有深度和重玩價值,最重要的是,它很有趣。《撕裂旗幟》工作室基於原作的成功創造了一款能夠對遊戲領域產生持久影響的遊戲。然而,其他模式明顯缺乏多樣性,在生活質量和易用性方面也缺少許多關鍵功能。現代多人遊戲是一種不斷變化的體驗,定期支持和更新是開發者需要遵守的承諾。也許再過幾個月,遊戲就會因爲加入新模式、添加自定義元素以及平臺間更大的平等性而變得更好。以上就是騎士精神2指南和評測,希望可以幫到你,下面是騎士精神2是優缺點介紹:
騎士精神2優點
- 容易上手,但很難精通戰鬥
- 滑稽的對話和人物
- 史詩和可怕的行動
- Crossplay相親
- 良好的職業和遊戲風格範圍
騎士精神2缺點
- 有限的地圖和模式
- 許多生活質量和菜單選項都缺失了
- 基本的易訪問性支持
- 有限的定製