微交易有一個可以理解的壞名聲,但可以認爲它們對遊戲行業至關重要。如果沒有遊戲微交易,我們今天所喜愛的許多遊戲都將不復存在。還有一些很好的微交易例子,我們不能再把所有使用遊戲微交易的開發者歸爲一類了。
對於那些想跳過這篇文章直接留下評論的人,請聽我說完。大多數遊戲社區討厭微交易,這是可以理解的,但使用遊戲微交易的開發者是否應該受到更多爭議?對於不熟悉微交易的人來說,微交易是一種小型的一次性購買,通常是遊戲內貨幣(遊戲微交易),這是一種常見的遊戲盈利模式,玩家可以用這些貨幣購買皮膚或衣服。開發者在免費手機遊戲中使用了這些功能,但後來它們卻在主流遊戲中大受歡迎。許多人不喜歡它們,但在此我將向你展示一些關於微交易的例子,並以此說服你不要像現在一樣受到如此多的厭惡。
在這裏,我還想區分微交易和戰利品盒。開發者只會將後者當成一種美化的賭博。戰利品盒的目標是那些經常將遊戲當成逃避現實的賭博成癮者。它們具有操縱性,除了讓玩家沉迷於遊戲內部獎勵系統外,沒有任何目的。本文中沒有提倡戰利品盒;我絕對鄙視他們。然而,你在這裏不是爲了聽戰利品盒,所以讓我們來看看遊戲微交易是如何對遊戲行業有利的,遊戲盈利模式促進玩家玩遊戲以及開發者持續運營開發。
遊戲微交易:有些遊戲依賴微交易
有些大型遊戲依靠遊戲微交易生存。《堡壘之夜》是一款大型特許經營遊戲,它僅通過微交易爲Epic創收。《堡壘之夜:royale》曾經不是免費遊戲或battle royale,但轉向非傳統遊戲盈利模式意味着Epic可以將《堡壘之夜:royale》作爲一款獨立的免費遊戲發行。這款遊戲的易用性讓它大受歡迎,剩下的就是歷史了。我不認爲如果沒有免費模式,battle royale遊戲還會取得成功。
《Apex Legends》、《Warzone》和最近發佈的《Hyperscape》也是如此。如果Epic Games沒有開創皇室戰鬥免費微交易的先例,我們就不會看到今天的大受歡迎。如果沒有《堡壘之夜》的成功,Epic Games Store也不會存在。微交易讓一種全新的電子遊戲類型得以蓬勃發展。《Battlegrounds》的失寵便是很好的證明。
然而,並非只有大公司才能從遊戲微交易中獲益。這篇文章的靈感來自於我在瀏覽YouTube時看到人們在批評Fall Guys: Ultimate Knockout。實際上,Fall Guys擁有最公平的遊戲盈利模式之一。皮膚並沒有被高估,遊戲內貨幣也會被慷慨地分配出去。在我看來,一旦人們看到微交易,他們就會本能地退縮。無論是小型獨立遊戲開發商還是大型AAA遊戲發行商,遊戲微交易通常都是相同的概念。
他們未來的更新是免費的
遊戲微交易:Fall Guys - Release Date Trailer | PS4
遊戲微交易微交易是開發者降低開發成本的好方法。如果一款遊戲只要服務器還在運行就會提供免費更新,那麼開發者爲什麼不能繼續賺錢呢?我們可以重溫《Fall Guys》作爲一個完美的例子。這款遊戲仍處於第一季,開發者承諾未來將提供免費更新。Mediatonic的團隊甚至引入了一個新級別,給每個人一個免費的皮膚和5000個Kudos來處理服務器問題。
《Fall Guys: Ultimate Knockout》僅售15.99英鎊,即便如此,你也得考慮到大部分PS4用戶都是通過PlayStation Plus免費下載這款遊戲的。如果你期望《Fall Guys》繼續提供免費更新內容,除了基本價格之外就沒有其他遊戲盈利模式,那你就太愚蠢了。微交易讓開發者能夠繼續提供免費更新,讓他們的遊戲變得更好。《Fall Guys》便是付費遊戲中的微交易例子。並不是所有包含他們的遊戲都是爲了操縱你。
遊戲微交易:微交易的糟糕例子
我並不是說所有的微交易都是合理的。有很多不必要的微交易的例子。因爲大型出版商濫用這一系統賺取鉅額金錢,他們的名聲變得很糟糕。《刺客信條:奧德賽》便是一個較爲引人注目的遊戲微交易例子。作爲一款單人遊戲,微交易一開始幾乎毫無意義。然而,育碧打破了新界限,爲玩家提供更快的升級方式、遊戲內置貨幣、增益道具和大量皮膚。
我很喜歡《刺客信條》,但也不得不同意針對該系列的批評。每款遊戲都變得越來越貪婪,育碧發現了似乎無窮無盡的遊戲盈利內容。雖然我自己並沒有刷任務的經歷,但許多粉絲認爲育碧創造遊戲刷任務是爲了操縱玩家購買體驗增強劑。有許多遊戲會試圖操縱玩家購買微交易,但重要的是要區分好與壞。
另一個糟糕的例子是PS4上的《Crash Team Racing》remaster。動視在遊戲發行後添加微交易機制以避免負面評論,並在商店中呈現“應用內部購買”。此外,許多粉絲注意到在引入微交易後皮膚變得更加昂貴。這導致許多人認爲動視誇大了市場,以考驗人們的耐心。《Fall Guys》的遊戲盈利模式與《Crash Team Racing》非常相似,但其刷任務較少,這使其成爲一個更好且更具獎勵性的系統。
遊戲微交易並不是那麼糟糕
有些人可能會對此有爭議,但我相信微交易在遊戲行業中還是有一席之地的。如果沒有它們,一些最優秀和最大型的遊戲便不會存在,沒有一定的遊戲盈利模式,開發者將難以生存。像育碧這樣的發行商在不當使用遊戲時需要受到批評。將Mediatonic這樣的團隊等同於動視(Activision)這樣渴求金錢的怪獸,因爲他們同時使用了遊戲微交易,這是一種不公平的觀點。
像《刺客信條:奧德賽》這類備受矚目的案例讓人們對這個詞感到畏懼,但如果開發者能夠公平地執行微交易,並使用這些錢去資助未來的更新內容,那麼我認爲他們沒有理由像動視和育碧那樣受到如此多的批評。這裏存在一些優秀的遊戲微交易例子,我們需要將它們與糟糕的區別開來。