《神之門》的創造者Larian Studios獲得了有史以來最受尊敬的RPG系列之一《博德之門(Baldur's Gate)》的鑰匙。BG3的目標是將《龍與地下城》的經典玩法帶到你身邊的遊戲設備上。這款遊戲現在已經在Early Access中出現了,但是否值得一試?本文爲你介紹博德之門3玩法指南,預覽一下該遊戲的總體玩法。
在該Baldur's Gate 3玩法指南中,我必須承認:我從未玩過《博德之門(Baldur's Gate)》的前兩款遊戲。我甚至從未玩過《龍與地下城》;我更喜歡探路者。然而,我確實有數百個小時的寶貴回憶扮演神:原罪和它的續集在當地合作。《博德之門3》抓住了《D: OS 1》和《OS 2》的許多優點,在某些方面有所改進,但也帶來了一些不便。
《Baldur's Gate 3》(Early Access)可在Steam和GOG上使用,下面我們綜合介紹博德之門3玩法指南。
博德之門3玩法:故事-大腦掠奪者的入侵
遊戲以一艘鸚鵡螺爲開端,這是一艘在空中飛行的觸鬚船,外觀與它的名字相似。你和你未來的團隊成員都被心靈掠奪者綁架了。你的魷魚一樣的綁匪在你的頭上植入了一個蝌蚪——一個寄生蟲,在幾天內,會吞噬你的身體和靈魂,把你變成一個奪心魔。在遊戲發佈前,我並不熟悉這種怪物;幸運的是,《Baldur's Gate 3》的第一章展示了你需要知道的關於這些古老的神性生物的一切。
Baldur's Gate 3玩法指南:當一羣坎比恩人——長着翅膀的惡魔——攻擊時,飛船墜毀了。騎着龍的吉斯揚基(Githyanki)也參與其中——它是一個叫做吉斯的物種,但不要與吉斯澤萊(Githzerai)混淆——一切都變得有點不知所措。進入這款遊戲時,幾乎不知道這個世界的細節和龍與地下城的傳說是相當令人生畏的,但Larian並沒有讓現有的神迷們長期處於黑暗之中。他們相信玩家知道精靈、矮人和地妖精是什麼,但一旦角色提到一個種族或神(遊戲邦注:這並不是一個常見的幻想),玩家便會選擇“我之前從未見過Githyanki”去獲取一些新信息。
偶爾,如果你的角色在某個領域很有知識——比如歷史、宗教或自然——敘述者會告訴你你的角色在冒險開始前學到的任何花絮。事實上,博德之門3玩法指南中,作者沒有使用單獨的知識屏幕或wiki鏈接,這在今天尤其令人耳目一新。你會在最初的幾個小時裏有機地學習,我覺得隨着故事的展開,我知道了我需要知道的一切。
Baldur's Gate 3玩法指南:收集你的聚會
顯然,我不知道《Early Access》的情節將如何發展,但我喜歡專注於個人任務。你需要一種方法在寄生蟲轉化你之前將其清除,這同樣適用於你的團隊中的所有人。這將給你的盟友帶來巨大壓力,他們通常會認爲你接受任務是在浪費時間而反對你。儘管他們是這個故事的主角,但他們都不是我所說的英雄。我強烈建議創建自己的角色*,這樣你就可以享受所有新朋友的優秀寫作和配音。把像阿斯特里翁和萊澤爾這樣的人變成空白的玩家插頁將是一種浪費。
*在Early Access中,你只能扮演OC,但建議會延伸到完整遊戲中。
在《原罪》這款遊戲中,每個成員都有自己的故事主線,因爲遊戲中的角色太多了,你必須選擇自己不能體驗的遊戲部分。這對於完美主義者來說是非常令人沮喪的,所以我很高興這一次你能夠讓所有人都參與進來。雖然你只能帶一個四人的團隊在每個冒險中,剩餘的角色將在你的營地等待,你可以隨時交換他們-他們甚至獲得相同的經驗值與你的活躍的團隊。這意味着你將在一個遊戲過程中完成所有支線任務。
博德之門3玩法指南:這個功能的一個不幸的副作用是,當一個成員告訴你他們有多想和你上牀時——他們都想和你上牀——即使你還沒有和他們真正互動過。他們會談論你們一起經歷過的所有事情,儘管他們並沒有真正經歷過什麼——他們只是在營地裏閒逛。這很傻,但不會破壞交易。
整個第一幕都是關於去除蝌蚪寄生蟲的,而且有很多截然不同的方式來完成這件事。在對話和玩法中,選擇都是鮮活的。根據你的同伴的意見,你可能會做出一個你從來沒有考慮過的決定,所以你身邊的人很可能會推動你朝這個或那個方向發展。
博德之門3玩法指南:地牢,骰子,怪物
你今天想成爲誰?
從核心來看,《博德之門3》是一款回合制CRPG,並以極具影響力的《龍與地下城》爲基礎。角色創建的功能是相同的,選擇種族和職業,並分配你的屬性點。因爲大多數電子遊戲的rpg都是基於《龍與地下城》,所以只要想象一下通常的數據,你便會明白這一點。
《龍與地下城》的等級系統比《原罪》的限制更多,老實說我並不喜歡它。遊戲開始時,你將不再是一個燃燒者盜賊或死靈騎士;您選擇一個類,如果有的話,選擇子類並堅持使用它。在第3級,你將解鎖一個專長,最終允許你添加個人扭曲,如允許一個巫師穿着盔甲而不受懲罰,或讓戰士使用一些基本的魔法。無論如何,我發現這是不必要的限制,我更喜歡D: OS 1和2提供的完全自由。遺憾的是,Early Access中的關卡上限是4,儘管理論上有足夠的內容讓玩家達到6或7級,所以我不能告訴你角色構建是否會隨着時間而變化。
主動出擊…如果你知道這意味着什麼
詳細解釋《龍與地下城》的玩法機制需要花費幾十頁,所以我將保持內容的簡單性。任何玩過桌面RPG的人都應該能夠通過有限的工具提示理解《Baldur's Gate 3》的規則。然而,如果你不知道什麼是法術槽,保存投擲或技能檢查,當前的教程將不足以讓你開始,你將需要通過大量的嘗試和錯誤來學習一切。
博德之門3玩法:大多數挑戰——無論是戰鬥、對話還是探索——都是通過數據和擲骰子來克服的。如果你想恐嚇地精投降,擲一個d20骰子——這是一個20面的骰子。你的魅力越高,妖精越害怕,你需要擲出的數字就越低。與《外層世界》或Larian自己的《神:原罪2》不同,擁有足夠高的屬性並不能保證成功。如果你擲出1,你總是失敗,不管你在做什麼;你所做的任何事都有5%的機率隨機失敗——不考慮有利或不利因素,但讓我們不要失去理智。
這一機制在紙筆遊戲中是有意義的——因爲你的計劃隨時可能被打亂,所以存在一種持續的緊張感。滾動1會導致戲劇性的轉折,就像地下城主描述的那樣令人發笑的錯誤。你被朋友和家人包圍着,歡聲笑語,玩得很開心。所有發生的事情都是永久的,所以跟隨潮流並看到骰子將把你帶到哪裏也是樂趣的一部分。
它在紙上工作
然而,儘管Larian盡了最大努力,《Baldur's Gate 3》還是一款電子遊戲。如果對話檢查失敗或最後一次解鎖失敗,那麼不加載之前的保存是次優選擇。我敢肯定大多數喜歡rpg的人都不喜歡玩這種遊戲。即使你像我一樣不想去拯救那些人渣,也會出現一個斷點,即在地牢的盡頭,不幸的滾動將阻止你去獲取寶藏。
我相信如果是和三個好友一起玩遊戲,這就不是什麼大問題了。畢竟,你不會想成爲那種總是要求快速加載的人。Larian可能會考慮添加一個可選的鋼鐵俠模式,即持續保存並且只允許保存一個文件。也許還有一兩個備用的,以防有什麼東西壞掉了。
博德之門3玩法指南:在戰鬥中,堅持BG3桌面基礎的願望尤其令人沮喪。就像所有事物一樣,你所造成的傷害是由擲骰子決定的。成功命中後,戰斧會擲出一個12面的骰子,這意味着它會造成1到12點的傷害。很有道理,對吧?比如,普通的電子遊戲會給武器8到12個範圍。平均10次,你會造成80%到120%的傷害。你永遠不知道自己的攻擊到底有多嚴重,但你可以有策略地管理你的傷害輸出。現在,在龍與地下城中,前面提到的斧頭每一次攻擊平均會造成6.5點傷害——最小1點,最大12點。這個範圍大約是15%到184%。雖然玩家仍然需要移動並採取戰術行動,但最終取決於你是否能夠贏得戰鬥。再次強調,這在紙筆遊戲中是可行的,但打敗每次遭遇所需的運氣水平對《原罪》的戰略遊戲迷來說是毒藥。
儘管存在這些問題,我仍然從遊戲中獲得了許多樂趣。事實上,無意識的角色可以在不消耗消耗品的情況下復活(即使是在戰鬥中),這使得隨機性變得不那麼具有懲罰性。前提是玩家沒有被擊倒,然後被牛頭怪踩死(牛頭怪會偷偷靠近你)。
博德之門3玩法:說出來
你的角色不僅僅是戰鬥數據的收集。雖然智慧、智力和魅力幾乎不會影響許多職業的戰鬥能力,但在它們中添加一些點數將增加你發現陷阱、寶藏和隱藏對話選項的機會。在我的第一個角色中,我的聰明且極具魅力的Tiefling術士能夠通過撒謊繞過許多守衛,並注意到一些能夠帶來更有利結果的細節。本博德之門3玩法指南中,另一方面,我的卓爾遊俠擁有很高的力量,敏捷和體質。它在戰鬥中絕對是一頭野獸,但卻啞口無言。她每次談話都結結巴巴,完全不知道周圍的環境。
在寫這個預覽之前,我只花了2個小時來描述第二個角色,但幾乎每個事件的表現都非常不同。這種不斷出現的可錯過的選擇將確保每一次的遊戲體驗都是不同的,同時也會用各種方法獎勵那些更加平衡的角色。
圖像和音頻-這將是偉大的…
Borislav Slavov。Borislav Slavov。Borislav Slavov。
好吧,你現在應該記住這個名字了。別忘了。Borislav Slavov無疑是我們這個時代最偉大的作曲家之一,每個玩過《神:原罪2》的人都知道這一點。除非你對管絃樂有某種非理性的憎恨,否則你一定會愛上《博德之門3》的配樂。就聽着吧;言語是不夠的。
博德之門3 OST -主要主題
博德之門3玩法指南:配音陣容非常出色,尤其是主要角色。演員會給你的盟友帶來大量的個性,還有許多令人難忘的npc,有不同的身份等着你去見。表演進一步加強了更多的電影表現。與《原罪》遊戲不同的是,角色是近距離顯示的,而且在對話中實際上是動畫的!這在電子遊戲領域並不是什麼新鮮事,但與Larian之前的遊戲相比,它的製作價值得到了巨大的提升。
環境絕對是華麗的。大自然是生機勃勃的青翠,村莊是可愛的鄉村和幽暗是令人壓抑的預感。區分裝飾和可能的戰利品是有點困難的,所以確保隨意使用高亮鍵-這是左Alt默認。
那個混蛋-但還沒準備好
但現在讚美到此爲止了。《Baldur's Gate 3》很像Early Access。至少有一半的假唱還沒有完成,角色們偶爾會閉着嘴說話。像鵝。你知道鵝不用張開嘴就能叫嗎?其中的物理機制隨處可見,尤其是——不幸的是——在奪心者的觸手下尤爲明顯。就像《輻射76》的面孔,它剝奪了所有緊張的戲劇時刻。鬍子會被嚇壞,鐵鏈會像蛇一樣扭動,在一個場景中,一具屍體滑過海洋,而其他人都像噩夢一樣扭曲着身體看着它離開。
加載到遊戲中的十次中有九次會讓所有人在未紋理的幾何體上擺t姿勢。過了一段時間,事情就會恢復正常,但這真的會讓你失去體驗。
這些問題將在遊戲發行時得到解決。拉里安工作做得很好;這也是他們一開始獲得這一IP的原因。但《Baldur's Gate 3》現在的表現非常糟糕,它經常崩潰。如果你是那種有興趣通過提供反饋和崩潰報告來幫助開發人員的人,BG3已經提供了一個真正偉大的-儘管非常粗糙- 20小時的RPG體驗。每個人都應該在Steam或GOG上列出遊戲,並在完成後獲得它。從開發者的歷史和我目前所看到的情況來看,我毫不懷疑《Baldur's Gate 3》將成爲其他西方rpg的新標準。
《Baldur's Gate 3》的Early Access在PC上預覽。這款遊戲由Sandbox Strategies提供。
博德之門3玩法指南總結
如果你是Larian的硬核粉絲,並且想要幫助完善《Baldur's Gate 3》,你便可以在這裏找到20個小時的非常有趣的RPG內容。但要記住,開發商的財務狀況還不錯,所以你不必覺得有義務向他們砸錢。我建議大家關注一下這個,我確信它會很棒——當它完成的時候,以上就是博德之門3玩法指南和總體玩法預覽,希望對你有幫助。下面是博德之門3的優缺點評價:
博德之門3優點
- 美麗的視覺效果(當它們沒有bug時)
- 史詩電影配樂
- 優秀的寫作
- 每一種情況都可以用許多不同的方法來解決
- 已經擁有大量內容
博德之門3缺點
- 隨機的機會幾乎決定了一切
- 很粗魯的
- 水平上限太低
本Baldur's Gate 3玩法指南是對博德之門的一個綜合性預覽,更多玩法或博德之門攻略,請參考本站nxngame。