不要相信反烏托邦未來的願景-2150將成為爆炸。我無法告訴你人類的狀況, 即使我們仍在地球上也一樣, 但是如果Laser League的運動即將到來, 那麼麵包和馬戲團將變得很豐富。你可能會被掃蕩的激光場汽化或被對手推入一個人的領域, 但是憑藉敏捷的思維, 抽搐的技巧和策略, 生活在不斷死亡的狀態中不僅使自己活著, 而且令人振奮。
激光聯賽是未來的一項運動, 在致命的激光競技場中, 多隊倖存下來的兩支最多可容納4名球員的球隊獲勝。這些激光從移動的旋轉節點發出, 這些節點根據哪個團隊首先接觸它們而激活。觸摸另一支團隊的激光場, 你就會死亡。因此, 運動場就像是子彈般的射手, 具有可辨別的圖案, 而且通常沒有錯誤的餘地。圍繞激活和重新激活節點(新節點掉落而舊節點關閉)或使隊友復活來跑是很有趣的, 因為力量平衡通常在一輪之內在團隊之間切換。但是避免激光只是激光聯盟令人上癮的遊戲玩法的開始。
自動掉電的加電裝置通過將所有激光器切換到對手, 加快節點速度, 使其他玩家震驚等方式改變了簡單的前提。加電裝置和不斷變化的環境使你有更多的反應要做, 但不做遊戲本身就比較複雜。遊戲採用清晰的戰略途徑, 而不是繁瑣, 多餘的包, , 使玩家始終可以保持敏捷的思維和動作。
在此前提之上和之外, Laser League之所以能夠工作是因為它具有良好的平衡性。六個玩家職業都有自己的能力(有冷卻時間)。諸如致命的破折號攻擊或無敵之類的強力武器可能更適合於特定的地圖, 但是我贏得了比賽, 他們使用了不同的類別, 局面和力量道具排列方式。諸如搶斷之類的能力可以改變遊戲中所有活動的激光器的顏色, 但可以改變遊戲規則, 但並不是所有的能量提升都能扭轉局面, 也不應在出現後立即發揮作用。即使你情緒低落, 也永遠不會出門在外。你可以依靠操縱桿技巧來操縱通往安全的道路, 也可以激活新節點以使對手處於防御狀態。
這種平衡使得多人遊戲在保持其競爭精神的同時減少了威嚇。該遊戲具有單人遊戲體驗, 可讓你最多與八名本地玩家進行混合搭配, 但這是一個訓練場, 而不是任何想像力的運動。在這裡如果你沒有足夠的真實身體, 則可以使用機器人, 而AI有能力, 可以利用你為之設置的任何班級來開展工作, 並使失敗的球員復活。總體而言, 在這兩種模式下, 如果遊戲的起點很低, 那就是儘管班級能力迎合了不同的遊戲風格, 但班級卻沒有深度發展, 這限制了玩家對化妝品定制選項的獎勵。
我發誓我沒碰過激光, 但我偶爾會被打死, 但在大多數情況下, 遊戲玩法都達到了必要的精度。運動緊實且反應靈敏, 可讓你在激光威脅要刮掉臉部的情況下停下來並在一角硬幣上流暢地轉動。我還與歐洲選手進行了無滯後的比賽。這有助於達到上述平衡, 因為雖然Blade和Smash類的破折號攻擊很強大, 但是如果這些類不能準確地排列其攻擊或躲開它們, 它們最終將吞噬著空虛的空氣或無意中蒸發像你一直計劃的那樣將自己變成激光。
這種售賣的遊戲玩法必不可少的是斯巴達式的視覺和聲音設計, 既時尚又有用。即使在恐慌中四處奔波, 你也可以在節點的底部檢測到細線, 以指示激活該節點時激光將從哪個方向發射。提示音和控制器的隆隆聲會告訴你何時增強了課堂能力, 因此你不必一直看著圖標來查看欄是否已滿。舞台牆上的播音員和文本會通知你剛剛關閉的上電功能。這些小東西傳達的是非常重要的信息, 不會讓人分心。
儘管該遊戲在四個地點提供16種不同的地圖, 但其多人遊戲結構目前在發佈時並未為玩家提供足夠的選擇。該遊戲沒有大廳或播放列表, 你可以在其中播放特定的地圖或地圖序列。相反, 它是由開發人員輪換的。同樣, 你也無法調整參數, 例如上電出現的頻率, 甚至一輪中有多少個點, 或者一個比賽中有多少回合。你的團隊沒有持久性, 甚至團隊排行榜也沒有持久性。缺少選項並不會降低遊戲的趣味性, 但是例如, 選擇更多將使你不必連續兩次玩同一張地圖。
在我玩《激光聯盟》時, 人們走到我的桌子旁, 看到鮮豔的色彩和圖形在四處亂竄, 並告訴我他們不知道發生了什麼。但是, 玩遊戲僅需五分鐘, 其令人上癮的狂熱將變得顯而易見。未來是危險, 混亂和不可預測的, 但充滿了令人興奮的可能性。