在探索了科羅拉多州的岩石地形和地中海歐洲風景秀麗的街頭賽車之後, 地平線音樂節已移至澳大利亞。儘管開發商Playground Games試圖出售對這個國家及其獨特目的地(例如, 受袋鼠出沒的內陸地區和衝浪者天堂的原始海灘)的讚賞, 但選擇這個地點時要考慮到混亂。 Forza Horizon 3的開發哲學必須是" Vin Diesel在
速度與激情
在這種情況下怎麼辦?"
對於這種類型的街機賽車手來說, 專注於頂級賽道設計和特技表演是正確的選擇。這種方法不僅使本系列與姐妹系列《極限競速》系列進一步區分開來, 它還創造了更多的賽車變量, 並為駕駛方向盤的人們帶來了更多興奮的地獄。
極限競速:地平線(Forza Horizon)一直以來都提供非常規的賽車, 例如乘坐雙翼飛機的賽車, 但這續集將精神錯亂提高了十倍。如果比賽沒有使汽車在跳躍中咆哮, 穿過白色柵欄, 進入巨大的水池或意外的泥濘小路, 我會感到震驚。一場比賽將一輛越野車撞到了一輛吉普車上, 但是吉普車正危險地從一架危險地穿過森林的軍用直升機上晃來晃去。另一場比賽是蘭博基尼賽車隊的快艇-蘭博基尼實際上是在水上比賽的一點。其他活動包括盡可能地發射昂貴的跑車, 在繁忙的街道上像蝙蝠一樣從地獄中漂出來, 撕毀農民的田野或濕地以尋找隱藏的汽車。這些活動大多數都很有趣, 而且隨著事件的發生, 世界變得豐富多彩。
大多數比賽都是令人驚嘆的腎上腺素激增, 你可以在認為合適的情況下進行比賽。除了設置的" Bucket List Challenge"(桶清單挑戰)外, 它迫使你駕駛一輛汽車進行有趣的一次性挑戰, 你幾乎可以將所有比賽帶入比賽和錦標賽系列。如果你不喜歡天氣條件或圈數, 則可以使用新的"藍圖"功能更改它們, 以雕刻出最適合你的需求的場景。對此沒有任何懲罰, 你仍然可以獲得所有獎勵。你可以隨心所欲地體驗這款遊戲, 而Playground則是明智之舉。我可以在合理的條件下使用自己想存回去的汽車, 而且我幾乎可以調整自己喜歡的賽事, 使它們再次變得有些新奇。
儘管存在一些典型的開放世界問題, 有些賽道共享太多相同的設計, 出現隨機交通問題, 並且玩家必須開車很長的距離才能到達目的地, 但大多數賽車和改道都是精心製作的。競選初期, 開放的世界稀疏, 但是隨著你的前進, 迅速增加了幾乎是壓倒性的選擇。
賽車技師始終以現實為基礎, 提供專注於提高駕駛精準度的遊戲, 而不是利用強化道具來獲得優勢。有時, 在道路上很難看到引導式路點系統, 但是容易發現明亮的旗幟, 而且我發現自己對世界的關注遠比告訴我在哪裡排隊以及何時排隊的路徑更多。要剎車。我玩過的每輛車都表現出色, 並帶來了不同的挑戰。你將以不同於經典遊樂設施的方式進入超級跑車轉彎。越野賽車是我在遊戲中遇到的最好的賽車, 主要是因為地形變化在多大程度上改變了你的速度和動作。
即使玩得不好, 玩家也會在遊戲的每一秒中不斷獲得回報。如果你不小心偏離了軌道並砸進了垃圾桶, 你將獲得破壞加分。你幾乎可以通過做任何事情來賺取經驗值, 它們最終會帶來豐厚的回報, 其中包括技能點, 新車和節日規模的擴大。當節日擴大時, 新的活動將在全世界範圍內出現。
這是在我玩遊戲時不斷讓我微笑的遊戲之一, 不僅是因為廣泛的解鎖, 還因為種族的瘋狂和樂趣。從易於理解的調諧器選項到能夠迅速跳入不同的汽車, 這也使我能夠深入研究定制化遊戲和性能, 以達到我的喜好。
最重要的是, 整個體驗可以和朋友一起玩。除了12位玩家參加的競賽比賽和免費漫遊外, 該活動還同時容納4位合作社玩家。你可以加入和退出, 所有進度都將保存。比賽在你身邊的朋友面前更加有意義, 因為你團隊的集體積分將計入勝利。比賽也更具挑戰性, 因為已禁用了倒帶功能(基本上可以為你提供混響)。你必須比賽得好, 與那些不道德的朋友共享車道可能會很棘手。只是知道這一點:你必須玩幾個小時才能解鎖在線功能。
最大的失誤是與計算機控制對手的正面對抗。這些事件產生了隨機的短跑比賽, 很少引起興奮, 有時會遇到不匹配問題, 例如AI。法拉利反對你的越野車。可悲的是, 需要這些種族來解鎖特定的街頭活動。將游戲中的貨幣更改為快速旅行也是一件令人費解的事情, 但是一旦事件很多, 你就不會使用太多了。
《極限競速:地平線3》令人愉悅, 它是那些罕有的賽車混合動力車之一, 它們應該吸引那些需要深調音器選擇的減速機, 以及那些只希望激動人心的街機賽車運動的人。這是這一代最好的賽車手, 也是我迄今為止最喜歡的Forza遊戲。