我們已經知道Fallout 76將是一款面向在線的遊戲, 重點放在與NPC的分支對話樹上的玩家間交互。但是, 當涉及到玩家之間的對抗時, 這意味著什麼呢?在今天在Quakecon進行的Fallout 76小組討論中, 項目負責人Jeff Gardiner, 遊戲總監Todd Howard和開發總監Chris Meyer為我們提供了一些詳細說明。
到目前為止, 由於輻射遊戲主要是單人遊戲, 因此多人遊戲會帶來一些有趣的問題。團隊頭腦中最前沿的問題是, 世界將如何應對悲傷者-那些可能在荒原上徘徊的人希望通過殘酷地攻擊他們來破壞其他人的遊戲。
霍華德對這個問題的回答很快。 "我們把屁股*****變成有趣的內容。"
霍華德說:"我們希望[輻射76]中的這種危險元素沒有悲傷。"達到第五級後, 你將在探索荒原時開始遇到其他玩家。你可以與他們互動的一種方式是射擊他們。考慮到玩家很可能會頻繁地相互射擊(無論是偶然還是其他原因), 早期的射擊不會造成太大的傷害。但是, 如果一個玩家堅持攻擊另一個玩家, 那麼傷害將開始增加。但是, 你可以通過啟用和平主義者旗幟來完全避免意外遭遇, 這將防止子彈傷害其他玩家。
如果你確實想打架, 那麼每個玩家的個人等級都很重要, 但並不像你想像的那麼重要。玩了一段時間的玩家顯然會更強壯, 但這並不意味著低級別的玩家完全無能為力。 PvP中的功率曲線比PvE中的功率曲線更加規範化, 這使PvP遇到的問題更加公平。霍華德說:"用迷你槍在裝甲部隊中的那個人顯然[要殺死]會更難, 但是如果你用刀子砸了他, 那確實可以做, "霍華德說。
防守球員如何選擇回應取決於他們。如果他們發動攻擊, 則每位玩家都會根據自己的等級提供上限獎勵, 這很容易造成擊殺。 VATS在《輻射76(Fallout 76)》中回歸, 但已對其進行了更改, 以適應遊戲的新在線性質。瞄準是實時進行的, 一開始你無法瞄準身體的各個部位。相反, 你可以針對整個身體, 並根據你的"感知"屬性獲得命中率。你也可以使用VATS查找運動鞋玩家。在VATS上儘早進行攻擊可能不如簡單地射擊對手那樣有效, 但是對Perception進行投資可能會改變。
如果你因為混戰而喪命, 不僅會丟掉頂薪獎勵, 而且還會丟下你當時可能遭受的任何垃圾。垃圾是通過搜索世界而積累的, 也不是毫無價值的。你需要它來建立營地或製作盔甲, 等等。
團隊不想讓死亡變得過於懲罰, 但他們希望死亡意味著某種意義, 導致死亡時你確實失去了某些東西, 但這也不是全有。因此, 每當玩家遇到他們認為可能是困難地區或玩家的區域時, 他們可能都需要三思而後行, 以掌握他們持有多少垃圾以及是否參與其中。為了避免丟失垃圾, 你可以將其存儲在世界各地隱藏的各種存儲中, 你可能已經建立的任何大本營中, 或者存儲在Vault 76中。
如果有人最終謀殺了你, 則有機會報仇。恢復生活後, 你將有機會尋找特定的玩家並進行報復。如果你成功贏得該回合, 則遊戲將給你殺死它們的正常獎勵兩倍。
但是, 也許最有趣的機制是當一個玩家不想打架時出現的。殺死沒有反擊的人的玩家將成為通緝的兇手。謀殺一個沒有反擊的人是沒有回報的, 除了短暫的滿足可能會帶來一個蠢貨, 而且代價很高。成為通緝犯時, 會在地圖上將周圍的所有人都標記為一顆紅星。該玩家還可以從自己的上限中獲得新的賞金, 從而可以激勵世界上其他所有玩家殺死他們。想要的玩家將無法在他們的地圖上發現周圍的任何人, 這使他們很難看到攻擊者的到來。
玩家也有自己擔心的訓練營, 但是失去訓練營不會像你預期的那樣令人心碎。根據Bethesda的說法, 核武器是Fallout體驗的重要組成部分, 儘管使精心構建的營地受到核武器刺痛, 但你可以選擇"設計"單個結構, 讓你僅需按一下按鈕即可完全重建它們。當然, 你也可以使用此功能來快速遷移營地。
交流是在線遊戲的重要組成部分, 《輻射76》也不例外。除了與你加入的玩家進行語音聊天外, 你還可以選擇為附近的陌生人打開或關閉語音聊天, 讓你聽到他們的到來, 或者只是更輕鬆地創建臨時倖存者樂隊。
希望通過玩家間暴力和交流的各種方法, 《輻射76》決定放棄定制故事, 以使故事更加生動活潑的決定會得到回報。
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