上個月的"命運2(Destiny 2)"大型揭示活動為玩家提供了機會來檢閱新的術士黎明之刃, 以及兩個返回的(但已進化的)子類–泰坦前鋒(Titan Striker)和亨特·岡斯林格(Hunter Gunslinger)。最近, 我有機會深入探索Destiny 2的另一個全新子類, 這些子類將於9月8日在遊戲機上發布(稍後將發布PC)。獵人Arcstrider為尋求變化步伐的獵人提供了許多有趣的選擇。
即使在我與Arcstrider一起玩的第一刻, 班級的語氣仍然清晰。該子類擁有純淨的能量並能快速進出戰場, 感覺就像是對動作片, RPG和遊戲中的經典原型的致敬, 但它卻有許多名字。在龍與地下城中, 是和尚。在電影院裡, 它是功夫大師。不管你使用什麼比較名稱, Arcstrider都是一種身體技能嫻熟的人, 動作敏捷, 猛烈打擊, 在任何人擊中他或她之前都先溜走了。與《命運1》或《命運2》中我上過的其他班級相比, 該班級的感覺更適合近戰和短程動力。
這弧杖super是子類的核心。漫遊的超級遊戲看起來和感覺都很棒。儘管移動速度仍然非常快, 但感覺比《命運》 1的《劍舞者》子類別中獵人的先前的《弧之刃》超級版更具可控性。我發現在我前後的目標之間進行機動更容易, 而且我的攻擊造成了重大傷害。即便如此, 超級人仍然沒有立於不敗之地。在一個PvE序列中, 我變得過於自信, 被一大群Vex攻擊者搗毀, 他們的能量爆炸使我無法自拔。
手榴彈和彈跳選項保持大多數熟悉的動態。兩者之間的選擇跳過, 助焊劑, 和電弧槍手榴彈與現有的Bladedancer相比幾乎沒有變化。這跳高, 跳跳(用於更好的空中定向控制)和三連跳也不會偏離既定慣例, 但是Hunter玩家肯定會注意到他們的弧形子類中沒有Blink。
Arcstrider具有與其他Hunter子類別相同的新類別能力;術士和泰坦在所有班級子類別中共享班級能力的結構也是正確的。對於獵人來說, 選擇是在神射手的道奇(在躲避時會重新加載裝備好的武器)或賭徒的道奇(當你靠近敵人躲閃時會產生近戰能量)。
最有趣的選項是沿著兩個子類路徑, 這些路徑在超類的右側可見。可以分別選擇這兩組四個技能, 以獲得針對不同遊戲風格的最佳體驗, 但是你不能混合和匹配兩條路徑中的技能。
頂部路徑稱為"勇士之路", 其最吸引人的能力是戰鬥流程, 在近戰殺戮中使你的躲閃技能恢復原狀。與賭徒的道奇(如上所述), 你可以保持在與敵方團體的近距離, 反复躲避和近戰攻擊。該選擇進一步被強調致命範圍, 在躲閃後暫時擴大近戰弓箭的射程。致命電流閃避後使你的Arc Staff攻擊命中兩次。最後, 令人震驚的打擊使你的拳頭在打擊時發出閃電。
屏幕底部的備用路徑稱為"風之道", 這讓我感到震驚, 因為他專注於速度和速射打擊。這條路徑將近戰攻擊的重點變為迷失方向的打擊;用這種近戰攻擊敵人會使他們迷惑, 使他們易受傷害。如果你殺死一個目標迷失方向的打擊, 它會立即充電。你也會沿著這條路走閃電反射, 讓你在躲避以下情況時受到的傷害更少弧杖活躍。第三項能力戰鬥冥想, 鼓勵高風險/高回報的風格;重傷時, 近戰和手榴彈的充電速度更快。最後, 集中呼吸幫助你將Hunter變成速度機器;啟用此功能後, 短跑可以減少躲閃的冷卻時間, 並提高衝刺速度。
在與《命運2》中的多個子類一起玩過之後, 《 Arcstrider》延續了我們在《命運》的第一款遊戲中一直看到的與獵人有關的趨勢-對精確和智能遊戲的需求, 如果執行得當, 絕對是毀滅性的。 (在我玩遊戲的時候)管理新的道奇職業技能的時間要比術士的裂谷或泰坦的路障要復雜得多。但是, 減少閃避和混戰選擇的時機, Arcstrider變成了突襲戰術, 可以擊落整個集團。我渴望在子類上花更多的時間, 並確定我喜歡的路徑。我更廣泛的初步評估是, " Arcstrider"是一種以技能為中心的火力威脅, 將完全在右手搖擺。
我們從訪問Bungie的那一天起對《命運2》的一些其他見解進行了匯總;請查看最新一期的Game Informer, 以獲得有關該遊戲的整整十頁文章。並查看有關遊戲線索的其他一些見解, 命運故事的去向在新的分期付款中。