與備受期待的MMO進行了長時間的動手操作, 使我們從《上古捲軸II》帶到了熟悉的城市, 我們體驗了戰鬥和探索的樂趣。
緊隨其後的宣布的主機版本《上古捲軸在線》的作者, 我們有幸再次在E3坐下來嘗試了這款遊戲的早期版本。幾週前, 蒂姆·圖裡(Tim Turi)探索了大型演示空間的一種方法, 所以這次我走了一條不同的路線, 並花了一些額外的時間來探索角色創造者, 能力和單獨的任務線。
首先, 我為角色創建者研究了詳細的選項。除了選擇種族之外, 臉部和身體的變形選項還有助於確保每個角色在遊戲世界中看起來都各不相同;這些選項比許多MMO都要詳細得多。我選擇了"龍騎士"課程, 該課程似乎是具有多種能力選擇的多用途戰鬥機課程。
該演示使我略微超出了遊戲的起始區域, 就進入了Daggerfall的中心, 儘管該遊戲的設置比其他Elder Scrolls遊戲早了數千年, 這意味著這座城市看上去與後來幾年的情況截然不同(在Elder Scroll中)上演第二卷:匕首(Daggerfall)。我的角色從第六級開始, 因此我立即跳入並探索了遊戲的升級和能力屏幕。在這裡, 我被散佈在三棵不同樹上的能力所打招呼。對於我的龍騎士, 我可以在"烈火", "龍族力量"和"土心"組中選擇能力, 每個組都有可以升級的多個能力。力量映射到屏幕底部的小動作欄, 除了標準的鼠標左鍵單擊近戰揮桿動作外, 每次戰鬥中你的選擇只限於少數五個或六個特殊動作。當我穿越城市並開始一系列任務時, 敵方戰鬥人員會定期到達, 並幫助炫耀快速發展的戰鬥。戰鬥高度集中在移動, 阻擋, 定位和智能電源的使用上。整個事件比大多數MMO更加註重行動。
在遊戲時間中, 我通過一些小任務以及一個廣泛的任務鏈來完成任務, 看到我的角色阻止了對當地國王的暗殺企圖。與許多MMO相比, 探索感覺更有方向性和故事驅動力, 而較少關注"殺死這麼多敵人"或"收集這麼多對象"。即便如此, 在傳統MMO和熟悉的Elder Scrolls遊戲之間的平衡中, 與單人RPG前輩相比, 無可否認, 這款遊戲更接近MMO。
當我的演示結束時, 國王已獲救, 我從匕首墜落之地幫助拯救附近的小村莊免遭襲擊。上古捲軸在線》是一款無可否認的漂亮的MMO, 擁有漂亮的角色, 怪物和環境, 而建立的Tamriel世界應該是一個令人興奮的探索之地。在終於動手玩了一些遊戲之後, 我對戰鬥機制以及它們將戰略性使用力量與明確的動作遊戲感覺結合在一起的方式充滿了熱情。像任何MMO一樣, 即使是擴展的演示版也只能刮擦《上古捲軸在線》功能集的表面。儘管如此, 我對自己的演奏感到興奮不已, 並渴望看到Zenimax Online如何繼續建立我最喜歡的幻想世界之一的古老歷史。