當Evolve首次引入遊戲世界時, 它在E3和Gamescom上都給人留下了深刻的印象。玩家已經準備好迎接一種新型的多人遊戲, 專注於貓和老鼠的追逐, 大老闆的戰鬥以及成為壓倒性怪物的機會。
Turtle Rock最初是由現已不復存在的發行商THQ負責製作該書名的, 但隨著Evolve即將發行, 它的願望開始瓦解。一系列令人困惑的購買選項以及對化妝品DLC的過分爭論, 使遊戲玩家甚至不需親自嘗試就感到不冷不熱。
自2015年2月發行以來, Turtle Rock繼續支持Evolve。該遊戲比發行時增加了八個獵人, 另外還有兩個怪物。儘管如此, 許多遊戲玩家仍然認為價值不匹配, 有一些數字表明Evolve更適合作為免費遊戲。
我們將找出它們是否正確。 Evolve已經過全面檢修, 並將作為PC上的免費遊戲Evolve Stage 2重新發布, 該遊戲將於7月7日正式發布。
製片廠聯合創始人克里斯·阿什頓(Chris Ashton)和菲爾·羅伯(Phil Robb)在博客中說:"當Evolve推出時, 接待不是我們所期望的。" "當然, 有一些不錯的評論。也有不好的評論。是的, 很興奮。球員和我們也都感到失望。 DLC的暴風雨席捲了所有人, 並沖走了人們的熱情, 使我們與最初的神奇拾音和演奏體驗之間的距離越來越遠。"
如果你已經擁有Evolve, 則將被授予創始人身份, 並且你擁有的所有物品都將被解鎖。你將獲得3, 000張銀鑰匙, 你擁有的任何獵人和怪物的過去和將來的所有改編版, 許多武器皮膚以及四個創始人專有的動畫徽章。此外, 隨著時間的推移, Turtle Rock將為創始人分配獎金。
包括獵人, 怪物和皮膚在內的所有東西都可以在遊戲中獲得。大多數都可以用賺來的鑰匙來解鎖。徽章與進度里程碑緊密相關。
免費與Evolve玩遊戲的想法並不是全新的。當Turtle Rock在破產之前在THQ的遊戲下工作時, 公司總裁Jason Rubin建議走這條路。我們在中了解了更多關於這種可能性的信息我們看演播室在我們的Evolve封面故事中。
工作室負責人Phil Robb告訴我們:"他帶領我們走了幾條路, 做出了一些非常出色的遊戲設計決策。" "最初, 我們只有四個獵人。Jason大力支持免費遊戲。"
魯賓警告說, 尚不清楚在Evolve發佈時市場情況如何, 並建議Turtle Rock制定具有免費模式的備份計劃。 Robb解釋說:"我一直在看《英雄聯盟》這樣的遊戲, 該遊戲出售人物。" "那是有道理的。我寧願購買角色, 也不願購買單個設備。這就是多個角色的來源。"
當時, 工作室負責人Phil Robb告訴我們, 他沒有看到Evolve改變商業模式的道路。推出一年後, Turtle Rock改變了方法, 並也藉此機會重新平衡了遊戲。
有幾個主要區別。陷阱手是原始版本中要求最高技能的職位。將怪物隔離在一個容易被損壞的圓頂中, 對於團隊的成功極為重要。
現在, 每個獵人都可以進入團隊的圓頂。它也不會再錯過了。為了平衡這一點, 海龜岩(Turtle Rock)已採取措施, 確保你無法將一個經驗不足的怪物玩家擊落在一個圓頂中。
當怪物將玩家擊倒, 使他們失去能力或受到傷害時, 圓頂將失去部分衝鋒。它還有一個清晰可見的充電計時器, 因此怪物和獵人都知道下一次不可避免的戰鬥何時到來。
首席設計師布蘭登·亞內茲(Brandon Yanez)說:"沒有人喜歡看到怪物沒有在籠子裡戰鬥和死亡。" "因此, 每一分鐘的整個流程都只是在打架, 並鼓勵這些打架。圓頂上升, 有一個五分鐘的計時器, 它正在滴答作響。你不會用完圓頂。如果怪物對任何人都有內向, 那將花費很大一部分時間。如果獵人開始吃掉怪物的生命, 它將開始消耗更多時間。"
作為交換, 陷阱手現在具有破折號能力和指向怪物總體方向的行星掃描儀。這樣可以保持角色的價值, 而不會因為在該位置擁有新秀而對球隊造成不利影響。
所有獵人的生命值也會非常低。這樣可以緩解你離醫務人員太遠或球員仍在學習如何管理球隊健康的情況。
另一個重大變化是運輸船重生機制的工作方式。過去, 倒數第二分鐘是一個恆定的周期。現在, 它具有更多的MOBA感覺, 隨著比賽的進行, 計時器會變長。
特定操作會增加計時器的時長。它從零開始, 但是隨著怪物的進化以及比賽中發生的其他動作, 它將永久延長。
Turtle Rock計劃在此過程中推出新的獵人變種, 化妝品和其他內容更新。當遊戲完全過渡到服務模型時, 團隊意識到需要以更快的速度前進以保持人們的參與度。
"我們意識到在過去一年半的時間裡, 補丁的進度太慢了。內容太慢了, " Yanez解釋說。 "我們在構建事物, 基礎架構以及背後的引擎方面進行了大量工作, 因此我們可以在需要時每週進行修補。我們將努力保持這一狀態。我們可以將響應作為多人遊戲服務來響應是非常重要的。只要過去, 我們就無法利用漏洞利用。我們必須非常積極地清理所有東西。"
除了修補之外, Turtle Rock期望它將迅速轉變為用於內容更新的多人服務模型。你將開始看到更多用於裝飾和遊戲項目的常規掉落。
"我們將盡快把東西拿出來。 Yanez說:"我們將在頭兩個月內達到四種獵人適應能力。" "大約每兩週, 你會得到一名獵人。在下週, 你將獲得新的待遇。除此之外, 還不會出現任何皮膚或化妝品徽章。那是我們相當積極的表現, 表明我們可以生產這些東西並且可以迅速打補丁。我們打算定期進行角色更新, 特權更新以及除此之外的遊戲補充。"
Evolve的語氣也在改變。如果你想玩排名比賽, 你仍然可以找到核心經驗。但是, 如果你正在尋找更平易近人和友好的東西, 那麼這些玩家也將能夠享受一些樂趣。
"我們現在承認更多的休閒玩家, "亞內茲說。 "我們使未排名隊列更加多樣化。我們不會說它是什麼, 但我們承認, 我們要強調一點輕鬆的經歷。"
粉絲們可能會期待一些角色, 這些角色可能會偏離他們對遊戲的期望。我們沒有太多提示, 但是社區經理Cory Lanier(也是平衡小組的成員)建議支持者不要期望接下來會發生什麼。
他說:"我們將要淘汰的第一個獵人會給很多人帶來很大的驚喜。" "這是我們最喜歡的獵人之一, 我們有機會繼續努力。它貫穿整個項目。 Evolve是一款有趣的遊戲, 我們只想讓更多的人玩這個遊戲。"
如果你正在尋找原始Evolve體驗的基調或內容, 則不必走太遠。如果你想參加比賽, 將會有一個排位。對於擁有原始版本的用戶, 你也可以選擇該版本。
"仍然有一個地方, 如果你想發揮排名並提高競爭力, 並嘗試所有這些, 那就太酷了。我們擁有所有這些, " Yanez說。 "這不是我們的重點。我們的重點是與盡可能多的人一起享受Evolve。"
Turtle Rock的經營理念之一就是讓一些新的聲音有機會將Evolve重塑為新的形式。 Yanez是原始遊戲的角色設計師, 而工作室為他提供了展示其設計力量的機會。
他解釋說:"我在工作室里和一群人一起比賽頗具競爭力。" "發布後, 我繼續為Behemoth做角色設計, 但與朋友一起玩Tourney Evolve。我蒐集了有關高水平競爭產品的信息, 然後就去與首席設計師克里斯·阿什頓(Chris Ashton)談談應該走的路。"
經過無數小時的播放和流媒體播放後, 拉尼爾(Lanier)從Evolve社區中脫穎而出。 "我認識Cory是因為我每天晚上都在播放遊戲, " Yanez說。 " Cory和我們的其他平衡團隊成員正在觀看Twitch, 然後我們跳進去一起玩。我們會玩很多Evolve, 但也會玩Dota之類的東西。我們聯繫起來, 這是一個很好的經歷, 因為我可以看到他們在壓力下的表現。隨著我對他們的了解越來越深, 我們讓他們一人一用。"
至於遊戲在Steam上的存在, 你可以在7月7日得到預期。擁有Evolve在PC上的任何人都將看到更新, 該更新將進入Evolve第二階段。原始版本已被除名, 從現在開始你不能購買它。
當它返回Steam店面時, 任何人都可以下載免費版本, 該版本從7月7日開始處於alpha版本。Beta版計劃在8月發布。期望一旦公眾進入就會實現平衡。
你可以立即使用銀鑰匙解鎖遊戲中的化妝品。但是, 將不提供Steam Workshop支持。 Turtle Rock正在考慮稍後添加它, 以及讓玩家選擇設計要在市場上出售的物品的選項。
控制台玩家可能會有類似的過渡期望。但是, Turtle Rock希望在考慮Xbox One和PlayStation 4轉換之前確保PC上的狀態良好。
"在PC上啟動Evolve Stage 2 Beta的原因很多。主要原因之一是, 通過Steam進行更新的方式, 我們可以快速進行迭代, 而無需進行提交過程, " Yanez解釋說。 "這意味著我們可以更快地發現並解決問題, 並將第2階段帶到一個我們認為它確實可靠並具有出色播放器體驗的地方。在PC上實施和測試這些新更改之後, 如果我們發現播放器能夠很好地響應你的要求, 這些更改之後, 我們希望將來將第2階段的更改引入控制台。但是目前PC是我們的獨家Beta版平台。"
龜岩為Evolve提供了另一個機會, 這是很少有人可以預測到的。我們將看看免費遊戲的秘訣是否會得到回報, 以及從一開始就熱衷於該模型的玩家會為遊戲重新射擊。
請於7月7日再次查看, 以了解Evolve Stage 2的第一個遊戲預告片。
注意:我們已經更新了一個關鍵點。只能賺取銀鑰匙。該遊戲目前沒有貨幣化。一切都是通過玩解鎖的。