本文概述
介绍
經過多年的最小變動, 特許經營模式在NHL 19中邁出了不錯的一步, 引入了一個複雜的新偵察系統和戰爭迷霧功能, 改變了用戶評估前景, 交易目標和自由代理商的方式。 NHL 20通過添加新的教練輪播, 重新設計的線化學系統, 交易查找器以及適用於教練和球員的對話系統, 進一步推動了改型。我們與製作人Gurn Sumal進行了交談, 以深入研究這些新功能如何改變NHL團隊的管理經驗。
教練輪播改變團隊建設
教練輪播改變團隊建設
麥登做到了。 NBA 2K做到了。現在是時候讓NHL加入特許經營模式了, 在這種模式下, 教練在組織運營的經驗中起著不可或缺的作用。
在解釋教練如何影響比賽之前, 我應該指出, 今年沒有真正的NHL主教練參加比賽。 EA希望最終將它們合併, 但是要克服一些許可障礙, 使他們無法進入NHL20。在你的特許經營模式開始時, 會產生各種各樣的教練(完整的角色模型會在-遊戲), 你可以隨意僱用和解僱他們。
每個組織在NHL和AHL中共有八位教練。對於每個聯賽, 你需要雇用一名總教練, 兩名助理和一名守門員教練。像偵察兵一樣, 教練也有自己的一套評價。這些分為六類:進攻, 防守, 強力比賽, 點球殺人, 教學(有助於成長或阻礙前景發展), 教練的影響力(有助於培養員工)。每個教練都有自己獨特的教學專業。在一個人可能擅長防禦的地方, 另一個人可能最適合與退伍軍人一起使用, 從而防止他們遭受嚴重的技能衰退。教練通過贏得比賽, 贏得硬件, 在積分榜上位居榜首等, 在職業生涯中的所有六個類別中都獲得XP。職員。
教練有自己的卡片, 你可以在其中跟踪他們的教練記錄並查看他們獲得了多少個獎項。隨著台式漫遊器的加入, EA在年底的硬件中添加了Jack Adams獎杯。
與球探不同, 教練還具有士氣和員工化學素養的概念。在球員和教練之間, 士氣系統消減了笑臉, 轉而使用信息量更大的酒吧系統。總體士氣評估是四個不同的子道德計量器的總和, 其涵蓋團隊績效, 管理, 教練人員和球員關係。遊戲還跟踪每個教練具有最佳和最差化學反應的球員和教練。
由CPU控制的團隊會在賽季開始前設定期望值, 如果出現連敗或團隊未能達到期望值, 則團隊會將他們的教練放到熱門位置。如果情況嚴峻, 總經理們不怕在賽季中期開火時扣動扳機。解僱教練可以為組織帶來淨收益, 因為它可以重新設置球員和員工的士氣。它還可能導致戲劇性的轉變。蘇馬爾說, 他看到維加斯金騎士在連敗中解雇了他們的教練, 而臨時總教練帶領他們進入了同年的斯坦利杯決賽。
與球探一樣, 有時NHL球員也會退休並進入教練池。在比賽中, 你甚至會看到他們在板凳後面。
新的線化學系統
新的線化學系統
NHL系列以前具有線化學系統, 該系統基於將不同風格的球員配對在一起以優化他們的表現。 NHL 20引入了一種全新的在線化學方法, 取決於尋找與你的教練的戰術哲學相適應的球員。這個新系統的目標是改變用戶建立團隊的方式。 Sumal說:"擁有一名優秀的教練, 並且擁有適合你所要做的事情的教練是非常重要的。"
遊戲中的每個教練都定義了團隊戰術和路線策略, 你可以拉起他們的教練卡來查看。這些是我們在過去的NHL遊戲中所見過的相同基本系統, 例如前額檢查系統, 強力遊戲策略, 懲罰殺人策略等。生產線策略也是如此。一個教練可能更喜歡採用"網絡背後"的方法獲得收入, 但使用"超載"作為第二行, 使用"崩潰網絡"作為第三和第四。教練卡上的"計劃適合度"標籤顯示了每個球員對教練首選策略的適應程度, 因此你可以立即確定哪些人是對決, 哪些不是對決。
為了更好地顯示線路上球員之間的化學反應, "編輯線"屏幕將接受NHL 20的大修。在每條線的右側, 你可以看到他們的化學反應如何以-5到+5的比例改變你的球隊表現。這些修飾符會影響模擬遊戲和已玩遊戲。在"編輯行"屏幕上滾動播放器時, 你會看到播放器適合或不適合其當前角色的各種方式。 Sumal說:"目標是採用獨特的方式來組建團隊-尋找適合團隊的球員, 以便從團隊中獲得最大的收益。"
即插即用類型的一種播放器可以在你的陣容中上下移動, 而不會對你的化學產生負面影響, 這種類型的播放器在以前的NHL遊戲中從來沒有非常有價值, 但是現在有了新的重要性。當你找到這些萬事通膠水傢伙時, 你將要抓住它們, 因為當你的團隊受傷時, 它們可以阻止流血。
在花名冊構建過程中要考慮的另一個因素:每個教練對冰時間的管理方式不同。一些教練可能會大量發揮頂峰, 而另一些教練則將冰時間劃分為四個路線(或防守對), 以平衡的方式進行。這可能會影響到所有方面, 從你的最高得分手拿下多少分到年輕球員在你的第三和第四線或第三對防守配對中所經歷的進步程度。
EA並不希望這些化學物質存在於虛擬的真空中;它們應該反映我們在NHL中看到的內容。因此, 諸如科羅拉多州的Landeskog-MacKinnon-Rantanen生產線或波士頓的Marchand-Bergeron-Pasternak生產線等主要的現實世界分組具有與其實際效果相符的化學物質。 Sumal說, 他們也可以在整個賽季中更新這些內容。
你無法編輯教練或其策略來完美匹配你在NHL 20中的花名冊; Sumal說, 他們將來可能會將其添加為對話主題。但是, 一些較為平衡的教練會在休賽期重新評估他們的方法, 並可能進行調整以更好地適應當前的團隊組成。
一旦載入遊戲, 你也不會被迫遵循教練的策略。在賽前或遊戲中期菜單中進行更改時, 雖然你不會獲得相應的化學增強/神經質, 但至少你可以玩自己想玩的遊戲。 Sumal說:"我們希望為玩遊戲的用戶提供一定的靈活性, 但不一定能夠欺騙我們已經構建的系統。"
對話表面爭議
對話表面爭議
通過將教練和員工整合到組織化學中, 就像在真正的NHL組織中看到的那樣, 它為這些要素之間的更多摩擦打開了大門。為了使其中的某些緊張局勢浮出水面, EA重新設計了其對話系統。
代替球員簡單地抱怨冰時間, 情況可能會根據你的團隊表現和化學反應而出現。如果你的球隊很難將冰球打入網中, 那麼教練可能會擔心缺乏得分。
在這樣的對話中, 你可以有幾種選擇。你可能會拖延並說你需要更多評估情況, 說服他說團隊會很好, 或者同意他的意見, 這將使對話朝著要求獲得技能前鋒的方向發展。在這裡, 你有兩個選擇。你可以說服他們, 用方便的說服力表作為指導你說服教練採納你想法的可能性的指南, 因此聘請另一位熟練的球員將花費太多。成功說服一名教練意味著他們在今年餘下的時間裡不會提出這個問題。或者, 你也可以保證在接下來的幾週內進行收購。評分影響力表將向你顯示成功實現此目標將如何影響教練的士氣。
玩家對話遵循相同的一般準則。該系統當前可能會出現15種不同的情況, 你可以做出與每種情況相關的承諾或說服, 這會影響士氣, 化學和/或屬性效果。 EA根據你的團隊狀態確定可以進行哪些對話。如果要進行重建, 你將不會遇到與爭奪史丹利杯的球隊相同類型的問題。明星球員被困在一支輸球性差的失敗球隊中, 可能會要求你解僱總教練, 這是我們看到的真正的總經理所面臨的艱難決定之一。
EA不想讓士氣問題像過去的遊戲一樣頻繁。相反, 它希望這些對話更加有意義, 並且在這一年中只有少數對話會彈出。除非, 也就是說, 你的組織是垃圾場。 Sumal說:"就像在現實世界中一樣, 一個表現非常糟糕的團隊將與教練進行更多討論, 以了解他們可能需要什麼, 或者他們真的失敗了。"
對話系統還允許用戶採訪主教練候選人和潛在客戶。在這些過程中, 你可以找出教練或球員喜歡哪種系統, 他們對你的俱樂部的看法, 對於教練而言, 要讓他們加入董事會需要花費多少費用。
如果你對進行這些對話沒有興趣, 可以完全將其關閉。
更好的交易和自由代理
改進的交易和自由代理
多年來, 我們一直在敦促EA從NBA 2K遊戲手冊中刪除一頁, 並向NHL添加交易發現者。我們終於在NHL 20中得到了回報。交易發現者非常有價值, 因為它可以讓你從花名冊中選擇一名球員, 並立即查看如果你嘗試移動他們將會獲得什麼樣的回報。相反, 你也可以將目標球員定位在其他花名冊上, 並查看如何獲得他們。即使你不接受這些交易, 它也為你提供了一份工作的報價。
Sumal說, 每個團隊最多可以提出五種不同的交易建議, 這些建議是球員, 潛在客戶和選秀權的混合體。不要指望以一分錢的價格收購像NHL 20掩護運動員Auston Matthews這樣的超級巨星。你甚至可能沒有資產說服另一支球隊接受你的報價, 但是如果你這樣做, 這些支隊就會要求登月。
用戶有兩種使用交易查找器的方法。如果在選擇了所有需要的資產後按Y /三角形按鈕, 則將使用你設置的交易區來生成潛在交易。如果你改為按LB / L1按鈕, 則它將嘗試與你的組織或CPU團隊中的任何資產製定交易。
NHL 20還進行了其他一些更改, 交易也得到了支持。EA新增了針對20歲以下未成年球員的免簽合同, 這些合同已與NHL簽訂, 因此它們不計入50人合同的限制。這意味著無論一年中的什麼時候, 都有更多的團隊可以靈活移動。
為了進一步鼓勵貿易運動, EA調整了玩家的估值。就像真正的NHL一樣, 中鋒和後衛的交易價值最高, 其次是邊鋒和守門員。這意味著85級守門員將不再具有85級中心的價值。
貿易價值還考慮到了近期的表現。表現良好的球員在那一年將具有更高的交易價值, 如果他們表現不佳, 可以以折扣價獲得。合同期限也很重要。如果某位球員在合同的最後一年, 那麼隨著你接近交易截止日期, 他的價值將下降, 因為其他球隊知道他當時實際上是一名出租球員。考慮到所有這些因素, Sumal說NHL 20的交易截止日期要活躍得多。
NHL 20進行了最後一個小小的但有趣的交易調整–現在, 你可以在免費代理開始之前交易具有到期合同的球員。正如我們在現代NHL中所看到的那樣, 有時團隊會為球員交易, 而他們的交易只剩下一段專屬談判權的期限。現在, 你至少可以為打算步行的玩家獲得一些東西。
球員表現調節器也會影響自由球員市場。甚至沒有打破NHL陣容但仍要求每年400萬美元合同的高潛力潛在客戶的日子已經一去不復返了。相反, 自由球員在賽季得分高(或為守門員節省百分比)的情況下, 對自由球員的要求更高。
性能增長中的統計數據增長和回歸因素也是如此。如果一線球員的賽季得分很殘酷, 他們的整體得分將會下降。如果他們投入大量資金, 即使他們已經超過了最高發展年限, 他們的總體也會提高。
偵察兵獲得第二次通過
偵察第二次通行證
去年的偵察改造大獲成功, 但是一旦我們了解了該系統的細微差別, 就可以很容易地將你的農場系統與優秀的年輕人堆疊在一起。 NHL 20進行了一些更改, 以將神秘感帶回到人才評估中。
Sumal說:"我們所做的一件事是專注於潛在客戶池以及偵察員的效率, "實際上, 你將無法像去年一樣將選秀班中的每個人都吸引到完整的報告中。 ……我們希望獲得這些鑽石變得更加困難, 這反過來又使寶石和半身像變得更有價值。"
Sumal說, 平均而言, 獲得NHL 20球員完整報告的時間是NHL 19的兩倍。他們還調低了精英守門員的數量, 因此你不能將自己的農場球隊與他們堆疊在一起, 而是將其用作貿易飼料。
NHL 20還對球探進行了其他一些更改。偵察員的建議浮現在草稿班級樞紐中, 因此你可以將所有信息集中在一處。遊戲還提供了兩個新的球探報告。新的業餘報告將告訴你何時球員可能準備好參加NHL比賽, 以及他們如何適應教練的計劃。
第二個新的球探報告適用於職業球員。由於適合方案是探索交易和自由球員時的主要考慮因素, 因此新的球探報告會更好地告訴你球員與你的團隊的配合程度。這些重要信息意味著, 如果你打開了戰爭的迷霧, 就不能在今年花費大量精力進行業餘偵察。 Sumal說:"知道一名球員實際上將適合你的陣容, 這與你過去幾年針對一名球員的方式完全不同。" "在此之前, 你只針對那些總體表現最好的球員。我沒有理由不去追隨阿納海姆的Rickard Rakell或Ryan Getzlaf這樣的球員。我們想要做的就是像現實世界中的通用汽車一樣, 通過讓你找到最適合你方案的最佳球員來改變元遊戲。你並不想僅僅獲得最好的整體球員, 因為那名球員可能會對你的團隊造成損害, 並且實際上會對化學反應產生負面影響。他們可能不適合你的教練希望你的球隊參加比賽。"
SIM Engine不斷發展
SIM引擎進化
多年來, 對於NHL用戶而言, SIM卡引擎一直是個謎。我們從來沒有真正理解過為什麼團隊陷入低迷, 為什麼某些陣線產生很多分而其他陣線與精英球員不斷表現不佳, 或者為什麼有些守門員像.90 GAA這樣荒唐的統計數據, 但他們卻輸掉了戰績。 Sumal聲稱NHL 20提供了針對這些問題的補救措施。
Sumal說:"教練在進攻, 防守, 點球大戰, 強力進攻等方面都有字母等級, 並且在Sim引擎中都有修飾符。" "然後, 你還將擁有用於線路化學的mod, 該mod也將對sim引擎以及所有士氣提升和所有這些東西產生影響。因此, 發生了很多事情, 用戶可以根據簽約教練的身份以及球員如何適應陣容來對自己有更多的控制權。這使用戶有更多的責任建立合適的團隊並找到合適的教練。"
值得慶幸的是, 去年的守門員問題也已解決。你應該不再看到那些混亂的統計信息行。
燃燒特許經營問題
燃燒特許經營問題
如果EA能夠執行其願景, 那麼NHL 20的新功能聽起來似乎應該進一步重振體驗。但是, NHL社區還有其他亟待解決的問題。我們將每個人擺在Sumal上, 以得到他的回應。
關於合併高級統計信息:
"因為你可以通過玩遊戲和模擬遊戲來改變遊戲時間, 這是一個克服的障礙, 但是高級統計數據一直是我們想要做的事情。另一方面, 我們也如何使其變得重要, 因為我只是不希望統計數據在那裡, 然後它對遊戲沒有實際意義和價值。"
在名冊共享上:
"我們看到了今天的世界, 就像你提到的那樣, 人們對團隊和球員以及所有這些東西更加精明。共享名冊將是一個很大的好處, 因為通讀論壇, Reddit之類的內容, 並不是每個人對每個玩家都有相同的看法。能夠編輯和共享這種類型的東西真的很酷。"
在菜單導航速度上:
"我們還進行了一些調整和錯誤修復。進入和退出特許經營中心應該更快, 而且在遊戲中也是如此。"
在連接的GM上:
"作為這些模式的忠實擁護者, 我一直想重新引入遊戲。截至目前, 我還沒有坦誠討論的實際時間表。我一直提起這件事是因為我非常喜歡互聯模式和特許經營模式, 例如Madden中的Connected Franchise。那是我確實想回到的事情。"
NHL 20將於今年9月登陸PlayStation 4和Xbox One。 EA Access成員的Play First試用期從9月5日開始。那些預購Deluxe版或Ultimate版的用戶可以在9月10日獲得成功, 9月13日將在全球範圍內推出。要了解有關該遊戲的更多信息, 請查看我們的功能分解遊戲中的16大變化和我們對測試版內容告訴我們有關NHL 20的前景.