本文概述
在完成《星際迷航》和《龍與地下城:無冬之城》的工作之後, Cryptic Studios準備使用Magic:The Gathering解決新的IP問題。魔術:傳奇是一個等距動作/角色扮演遊戲, 你最多可以與3位玩家一起玩, 讓人聯想到《暗黑破壞神》和《流放之路》等遊戲。在我們的最新封面故事, Cryptic Games最終拉開了商店的面紗, 以及如何將流行的紙牌遊戲帶入這種視頻遊戲類型。由於這是第一個重大信息降落, 因此我們在"魔術:傳奇"的所有內容下面匯總了一個列表, 為你提供了一種輕鬆的方法來了解有關遊戲的來龍去脈的更多信息。
基礎
- 你將扮演鵬洛客的角色, 選擇你的職業, 並構建12張牌的咒語, 生物和結界牌。
- 遊戲推出了五種類別(大概是一種類別, 分別代表《魔法:聚會》的五種顏色), 但Cryptic表示, 隨著時間的流逝, 它會創造更多的類別。
- 到目前為止, 我們已經看到了《風水師》(一個激進的, 紅色靈感的類)和《心靈法師》(一個專注於藍色思維控制的遠程類)的實際應用, 但是如果你仔細看一下我們的封面故事, 則可以看到另一個代表綠色的類。被嘲笑了。
- 你的班級具有三種可升級的主動能力:一次攻擊, 特徵力量和移動或公用事業力量。他們也有兩個職業增益和一個特質。例如, 風水師會造成更多的法術傷害並擁有更多的生命值。它的特徵被稱為"鐵心", 它使你每隔幾分鐘就被擊倒, 然後重新生活。
- 你需要構建一個單獨的12張卡組, 隨你的遊戲而旋轉, 在任何給定時間隨機給你提供四個咒語。
- 三種不同的咒語類型是:法術(即刻或短期效果), 生物(被召喚的寵物)和結界(持續時間長, 設置一個"規則"來建立)。
- 戰鬥中, 法力值會自動恢復, 並與副牌中的卡成比例。這意味著, 如果你的牌組主要由藍牌組成, 則你會創造更多的藍法術力。
- 召喚點數上限為12點, 這意味著你無法在甲板上堆放大量高破壞力的大量元素
- 該遊戲包含1v1 PVP, 並會吸引一些額外的獎勵和激勵。我們只是沒有細節。
- 在故事戰役之外, 你還可以玩"魔物", 這是規模較小的任務, 可以更快地完成任務並提供得分更好的戰利品的機會。
- 殺死敵人會給你碎片, 這是你的主要戰利品。然後可以使用碎片來升級你的卡, 使其更堅固或延長其持續時間。
- 地圖不是通過程序生成的, 每個都是手工製作的。
堅韌不拔
- 等級不一定總是一樣。根據你的能力, 人工智能可能會在某些區域產生小怪獸或更多敵人。以此為前提, 這是獲得最佳戰利品的關鍵。
- Buff咒語適用於整個團隊, 你的召喚將在屏幕上成長以正確表示其提升的屬性。
- 儘管有實例化階段, 但遊戲還具有開放世界區域, 你可以在其中進行故事節奏, 任務和事件的發掘。
- 解鎖任務後, 你可以從城鎮中心將其排隊, 這意味著你無需返回解鎖的區域即可再次玩遊戲。
- 你的班級不受任何特定顏色的束縛, 因此你可以隨意使用任何所需的顏色。唯一的限制是, 與紙牌遊戲不同, 你只能在套牌中使用兩種不同的顏色。
- 該遊戲是免費的, 但Cryptic仍未概述其獲利模型。當我們特別詢問這件事時, 執行製片人斯蒂芬·里科薩(Stephen Ricossa)說:"我們想從以前的遊戲中學習成功。但是我們也想看看免費遊戲的現代景觀, 因為在最近幾年中, 情況發生了巨大變化。因此, 我們希望利用我們認為對工作室非常有效的公式, 但也要意識到行業的變化趨勢。"
- 你可以升級所有咒語, Ricosasa也說:"至少還有其他三種主要的進步形式, 我們還不准備談論。這也是Cryptic Studios專門研究的方式, 它可以用來升級角色和其他升級路徑。而且在發佈時會有很多東西, 然後我們將在發布後繼續擴展。"
魔術:聚集的球迷在這裡
- 如果你是Vorthos, 則應該知道該遊戲是經典遊戲, 這意味著由Cryptic創建的位置和角色將成為Magic的絕大部分知識的一部分。
- 故事發生在《星際大戰》中的高空多重宇宙戰鬥之前
- 在你的時間裡, 你探索許多飛機, 並與其中的每個角色和生物戰鬥。你訪問的某些地方在多米納里亞(Dominaria)上, 例如貝納利亞(Benalia), 這將是玩家第一次看到希夫島。如果你觀察的話, 可能是在我們的封面上發現了Zendikar, 在預告片中發現了Innistrad。里科薩說:"那裡有很多魔術遊戲, 但沒有一個能讓你真正探索魔術世界的位置或人們。" "除了閱讀小說, 這是你第一次去任何一個地點, 看到任何一個人物, 都將自己沉浸在這個世界中。"
- Magic:The Gathering作為紙牌遊戲非常出色, 而Cryptic並沒有超越這一方面, 因為Magic:Legends是一種動作/角色扮演遊戲。隱秘的玩家將牌組稱為遊戲的"跳動的心臟", 為人們提供了許多嘗試的方式, 並且團隊將不斷添加新的咒語, 以使事情不會過時。
- 某種排行榜系統將使你看到其他玩家在哪些套牌上獲得成功。里科薩(Ricossa)表示, 如果最終成為一成不變的套牌, 那麼他們就失敗了。 "目標是擁有它, 但是你的演奏風格是, 你可以製作, 自定義它並擁有那種經驗。"
- 來自Dominaria的一些已確認角色是Squee, Danitha Capashen, Lyra Dawnbringer和Josu Vess。隱秘的還嘲笑它帶來了"盡可能多的故事鵬洛客角色"。
- 海岸奇才隊參與了這一過程, 使Cryptic不斷了解特許經營各個部分正在進行的故事工作, 以便他們可以在其中工作。 "我們確實一直在討論魔術:傳奇的故事如何與其他努力保持一致, 我們當然也參與確保魔術品牌的角色和世界, "海岸奇才的高級敘事設計師加里特(Garritt)說。車工。
- 團隊尚未準備好談論如何將工件整合到遊戲中, 但是確實使我們對流程有了一些見識。首席系統設計師Phil Zeleski說:"工件很棘手。" "我們專注於魔術的顏色, 在魔術中, 人工製品有很多不同的形式。有神器生物, 有神器設備, 然後還有神器位置[通常由土地代表]。因此, 它們採取了許多不同的形式。而且我認為可以肯定地說, 你會在我們的遊戲中看到這種表現。"
- 魔術有很多形式, 例如有限形式和構造形式。 Cryptic確實想代表這一點, 但無法討論具體細節。里科薩說, 這款遊戲"絕對會包括其中一些格式。"他詳細介紹了他們正在探索的一些路徑。 "它可以採取事件的形式, 對嗎?這可能像持續不斷的季節性事物。這可能是一個購買系統。因此, 我們仍在確定一些細節。"
Magic:Legends將於2020年投放PC, 並於2021年投放PS4和Xbox One。
有關即將推出的動作/ RPG的更多信息, 你可以在下面查看我們的報導中心, 其中包括從獨家遊戲畫面到開發人員訪談的所有內容。