當我第一個聽到的詞我很擔心Capcom向"生化危機"注入戰術射擊元素的計劃。在項目中有"斜六號"的支持下, 我設想的只是一個投擲殭屍的SOCOM遊戲。實際上, 《生化危機:浣熊市行動》正在改編成一名緊密的射手, 具有基於課堂的機修工, 酷酷的敵人和內臟混戰戰鬥。
我玩的E3 2011演示是在克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)和萊昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy)在浣熊市被感染的街道上被一具爆炸性的加油機隔開之後立即舉行的。傘安全服務局的任務是清理令人討厭的不死疫情, 始於討厭的倖存者。萊昂是主要目標, 但美國將不可避免地擊落許多殭屍, 生物有機武器以及對立的美國特別行動特別工作組的成員。
我選擇扮演Vector, 扮演一個臭名昭著的Hunk指導的致命特工。武器輸出是可定制的, 某些技能也是可定制的。我決定採用Vector的隱身能力並壓制步槍, 以保持低調。遊戲嚴密的第三人稱射擊使我感到驚訝。從臀部射擊並放大以進行精確的拍攝感覺很棒, 從而導致大量斷頭的不死生物。按住肩部按鈕立即繪製側臂, 將攝像機拉回, 然後自動鎖定以關閉敵人。當無法在戰鬥中重新裝彈時, 此舉至關重要。玩了幾分鐘之後, 我對控件感到滿意。
當亡靈開始閉合時, 保存皮膚的一個好方法是混搭近戰按鈕。每位士兵都經過高效近身格鬥訓練, 釋放出一連串的踢腿和刀鋒, 迅速擊倒了殭屍。美國特工製作S.T.A.R.S.比較起來看起來像老年病。我用混戰來控制人群時度過了一段美好的時光, 實際上發現自己在某些時刻比使用槍支更依賴CQC。輕按近戰按鈕並在下一個殭屍威脅的方向上引導你的角色非常簡單。在槍戰和近戰之間切換是一個快速的過程, 使其更具吸引力。
面對遊戲更大的B.O.W.時, 面對面的戰鬥不是一個選擇。威脅。刺客從幽閉恐懼症的車庫的通風口爬出來, 讓人聯想到詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的場景外星人。這些爪牙可憎的字面意思會束縛你, 使你無能為力, 容易受到敵人的火力或殭屍攻擊。搖動一些模擬搖桿或有幫助的伙伴可以讓你自由自在。更具挑戰性的挑戰是獵人, 具有邪惡的垂直跳躍和鋒利的利爪的雙足爬行動物。我向這些野獸投入了數十發砲彈, 而我的許多隊友也沒有倖免於難。
在這些激烈的相遇中, Vector的隱身技能派上了用場。偽裝不僅有助於派遣討厭的B.O.W.s, 而且我還利用它來對付人類反對派。為了掩蓋實心蛇的舉動, 我隱瞞了身形, 抓起一個殭屍用作肉盾, 然後安全地向敵人的狙擊手開了槍。能夠在"生化危機"宇宙中執行如此有趣的壯舉使我頭暈目眩。我迫不及待想再次嘗試它, 因此我可以嘗試其他美國諸如拆遷人Beltway或軍醫Bertha之類的特工。不幸的是, 我所進行的演示僅使兩名人類玩家與A.I.對抗, 因此我將不得不等待, 以更好地了解戰術團隊合作精神。
至於萊昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy), 他在本場比賽中毫髮無損。我著迷於改變《生化危機》的歷史, 因此, 我一定會在下次玩遊戲時打倒浣熊市倖存者, 我希望這會很快。