自《火焰紋章:覺醒》在2012年大受歡迎以來, 該系列產品經歷了一場根本性的變革, 推出了一系列的火焰紋章續集, 搭配和衍生產品。最新的分支為該戰略系列注入了"王朝勇士"風格, 使你可以沿途穿越古代戰區, 成為Lucina和Marth等中流characters柱的角色。儘管有一些步調問題和一些元素並不能很好地融合在一起, 但《火焰紋章勇士》還是一款有趣的遊戲。
在全新的艾托利斯王國中, 勇士以怪物和巫師入侵世界的皇家兄弟姐妹羅恩和莉安娜的奮鬥為中心。這次火焰入侵帶來了來自火焰紋章系列的所有英雄:克羅姆, 塔克米, 羅賓, 科林, Xander等。扮演兄弟姐妹和一群粉絲最喜歡的人, 你必須結束對艾托利斯的黑暗生活。儘管這聽起來像是令人興奮的設置, 但勇士的故事絕非僅僅將各種遊戲中的角色召集在一起並相互對抗的機會。在最壞的情況下, 情節是人為情況的繞, 為角色不得不戰鬥的原因造成了混亂的原因。在最好的情況下, 這種敘述是可以容忍的。作為一個因最近令人驚嘆的黑暗和史詩般的故事而喜歡最近的《火焰紋章》作品的人, 偏離那種成熟的語氣雖然不會破壞交易, 但令人失望。
火焰紋章戰士在戰場上真正發光。瞬間的遊戲過程很簡單, 但是觀看角色釋放出強大的攻擊, 讓敵人的中隊在空中飛行是令人滿意的。動畫非常漂亮, 特別是特殊的攻擊, 其造成毀滅性傷害, 包括特寫臉部和劍和斧頭灼熱的能量衝擊。儘管每個角色的功能都相同, 但他們獨特的攻擊方式和動畫效果卻產生了一種不同的有效幻覺, 因此每個角色都感覺像是一種全新的體驗。遊戲玩法既簡單明了, 又有適當的眼鏡效果, 可以使遊戲變得有趣, 尤其是如果你投資於該系列中的角色。但是, 當勇士嘗試實現Fire Emblem的戰略核心時, 事情就會變得撲朔迷離。
在戰鬥中, 你可以在戰場上的四個角色之間切換, 並向其他一些支援單位下達命令。你可以通過訪問地圖並告訴角色攻擊特定目標(例如要塞或敵人)或保護盟友來下達命令。表面上, 這為你提供了一種快速完成多個目標的方法, 例如關閉敵方通道。但是, 該功能是膚淺的, 通常是無效的。我經常命令我的盟友攻擊敵人, 看著他們閒置, 檢查敵人而不是攻擊。你最好跳入另一個角色, 自己照顧自己。
地圖系統也很難解析, 特別是如果你在手持模式下使用Switch玩遊戲時, 由於重要的符號太小了, 因此尤其如此。一種基於你在戰鬥中拾取的戰利品的技能升級系統, 令人費解且令人興奮。它所提供的助推作用是如此之小, 以至於幾乎沒有值得付出的努力。具有諷刺意味的是, Fire Emblem Warriors從定義Fire Emblem的遊戲玩法中脫穎而出, 因為這些實施不佳的策略系統最終會成為障礙。
幸運的是, 這些系統的干擾很小。戰士知道足夠專注於它的優勢:讓你在一次戰鬥中消滅數以千計的敵人, 並擁有強大的威力和魔力。儘管執行了一些低調的任務和講故事的拙劣行為, 但我非常享受這次競選的時光。我像盧西娜一樣受到一次巨大的攻擊, 炸掉了至少50個敵人, 然後跳到戰場對面的馬特, 釋放了他的特長。我忍不住咧嘴一笑, 因為我終於找到了我花了無數小時來觀看其他遊戲策略圖上的精靈和原始3D模型的角色。我也對通過廣告系列和歷史記錄模式亂扔的大量可解鎖物品(舞台, 服裝和武器)感到滿意, 這可以讓你在整個系列的著名戰鬥中玩耍。
《火焰紋章勇士》成功地運用了該系列的悠久歷史, 將其最令人難忘的角色融為一體, 寓教於樂。儘管講故事和系統比較差, 但我迫不及待想回到戰場, 因為我最喜歡的角色一手浪費掉了整支軍隊, 並且在執行任務時看起來異常時尚。
注意:此評論與遊戲的Switch版本有關。我們聽說有報導稱, 新3DS版本存在技術問題, 但尚未播放該版本。