你是否曾經好奇過德雷德法官在黑暗的幻想環境中會是什麼樣子?黑曜石和Paradox Interactive即將推出的RPG暴君可能就在你的小巷。
經過一番大戰之後, 你將置身於Tiers土地上, 在Kyros軍隊中扮演軍官, Kyros是為世界帶來災難的霸主。根據遊戲總監Brian Hines的說法, 該遊戲的概念源於一種願望, 即"講述故事的更多依據是人類的仇恨和貪婪而不是魔術。你不是被匕首砍掉的農家"。在《暴政》中, 你從權力的位置開始, 並不斷獲得影響世界和居住在世界上的眾生的選擇, 即使是在遊戲的開場順序中也是如此。
遊戲的派系甚至環境本身都是由你在暴政序幕中做出的選擇決定的。在遊戲的稍後時間進行的演示中, 我在兩個不同的保存文件上看到了相同的區域, 每個文件在序幕中都做出了截然不同的選擇。在第一次救助中, 該黨碰到了一些平原上的一個村莊, 那裡的一個部落威脅要處決一個野獸, 一個看起來像狼人的傢伙。另一項救助是, 玩家在開場時的選擇直接影響了土地, 因此村莊處於高架, 破爛的地面上, 儘管與野獸的相同場景仍在發揮作用, 只是派別不同。
在暴政中, 你是一個法特賓德(Fatebinder), 這是一種擁有幾乎無限的權威並且可以通過說服或蠻力解決緊張局勢的調查官。在我們看到的第一個演示中, Fatebinder告訴這名野獸快死的人群歡呼, 他們將處理此事, 然後迅速將囚犯釋放到野外。當村民與野獸交戰時, 他們感到厭惡和憤怒, 這贏得了村里一些士兵的尊重。在另一筆救助中, 法特賓德殺死了生物, 村民批准了相反的效果, 但士兵與主角的關係受到了打擊。
當然, 這兩種選擇都不是"錯誤的選擇"。暴君是一個無階級的RPG, 據其創建者稱, 它一直在鼓勵你建立自己想要的角色。無論你做什麼, 你做出的決定都會對你的處境和派系產生正面和負面的影響, 但在演示過程中每個分支路徑看起來有多麼不同以及你在對話互動和戰鬥中都獲得了經驗點, 這一事實給我留下了深刻的印象。
演示的戰鬥摘要還展示了《永恆之柱》(黑曜石與悖論合作的最後一款遊戲)中所見的標準, 令人愉悅的戰術CRPG機制, 並做了一些小的改進。隊伍中成長在一起的角色將能夠發動團隊攻擊(類似於Chrono Trigger的連擊)。我們在演示中看到的那個人的角色在空中彈射了一個盟軍弓箭手, 這樣他們就可以將箭射向對手。
我離開了該演示, 但對Tyranny充滿了渴望, 對它的概念和戰鬥機制都抱有深刻的印象。履行雄心壯志是一項艱鉅的任務, 但我們將確定Obsidian和Paradox是否在計劃於2016年下半年發布遊戲時完成任務。