在過去的一年半中, 我不得不查看The Elder Scrolls Online(ESO)的預覽機會主要局限於一個初學者區域-Stros M'kai。在視覺上吸引人的同時, 我所探索的遊戲領域和方面也感覺過時了。與故障呈線性關係。戰鬥中的遭遇平淡無奇, 我獲得的能力也是如此。今天, 我將要談論一個最近的預覽機會, 它使我脫離了低於標準水平的新玩家體驗, 並進入了《上古捲軸在線》的實際開放世界, 進入了青少年級別和實際遊戲。
讓我們解決這個問題。我認為斯特羅斯·麥凱(Stros M'kai)的新玩家區通過提供相當單調的入門經驗, 對遊戲造成了極大的損害。我非常高興地發現, 隨著角色進入世界並探索諸如Daggerfall之類的領域, 這種體驗會迅速改變。對比是鮮明的對比。這幾乎就像是兩種不同的遊戲, 並且極大地改變了我對這款遊戲的看法和期望。這種快速變化的發生有多種原因。
首先, 你實際上會感覺到真正的開放世界。有很多地方可以探索, 要戰鬥的實際怪物需要的不僅是按鍵糖化, 還需要集體遊戲的機會, 以及最終擺脫入門級區域的束縛的感覺。 Daggerfall是一個真正的活動中心, 感覺就像是一座真實的城市, 而不是許多nxngame城鎮中心已成為無菌的供應商和維修天堂。該區域很大, 玩家可以自由探索並解鎖驚喜, 任務甚至技能。
是的, 這是ZeniMax Online Studios在早期地區還沒有真正涉及到的另一部分。玩家可以通過探索和參與任務鍊和區域來解鎖實際的新能力樹, 從而獲得更多的定制選項, 遠遠超出了經典的種族/職業選項。是否想成為公會的一員(是的, 就像《天際》一樣!)並學習新的相關技能?前進!是否想加入一群計劃在酒吧冒險的釘子冒險家?前進!在你踏上Daggerfall邊界之前, 還有許多事情要做和經歷。
在10-15級的新領域中, 這種體驗是壓倒性的, 老實說, 感覺就像是兩個不同的遊戲。戰鬥變得有趣並且參與其中, 並且有很多可供選擇的能力。在三個小時的前車罩射擊中, 怪物變得比同一個類人生物更加令人興奮。剛開始遇到的討厭的角色開始滲出味道。事情變得有趣而有趣。
重要的是要注意, 這仍然是beta版, 從現在到發布, 情況可能會發生很大變化。我希望新的播放器體驗不會將播放器拒之門外。當然, 我們仍然需要考慮到最大的因素是什麼-殘局和分組-大約3-5小時的遊戲玩法之後的區域比傳統遊戲要好得多, 並且提供了很多挑戰, 樂趣和勘探。