本文概述
路易斯·漢密爾頓(Louis Hamilton)笑了起來, 並給他的網絡攝像頭大而俗氣的豎起大拇指, 感到勝利的快感很高。他的成功不是唯一的;像他之前的許多流光一樣, 他剛剛在《黑暗之魂III》中擊敗了富有挑戰性的洛斯里克和洛里安老闆。但奇怪的是, 他沒有拿著PlayStation或Xbox控制器。取而代之的是, 漢密爾頓的大拇指被拳擊手套包裹著, 側面裝有Wii遙控器。
漢密爾頓, 超級磨砂兄弟Twitch頻道, 專門研究具有完全非傳統輸入法的遊戲。就像越來越多的彩帶一樣, 他喜歡玩"錯"的遊戲。
漢密爾頓的拳擊手套, 被操縱來控制《守望先鋒》中的毀滅戰士
起源
此類挑戰的第一個主流成功來自加拿大的飄帶比爾茲利。 2014年8月, 他開始與Guitar Hero控制器一起玩Dark Souls。幾台儀器外圍設備之後, 他被授予吉尼斯世界紀錄:用於完成《黑暗之魂》的大多數替代控制方法。從那時起, 奇怪的控制者亞文化才開始增長。
不過漢密爾頓剛開始時並不了解Bearzly。
他說:"我和我的伙伴們每天放學後每天晚上都在玩遊戲。" "有一天, 我的好友帶來了他的跳舞毯……我們想, 如果我們以此玩《街頭霸王》該怎麼辦?而且它以某種方式起作用。"
這一發現使他走上了越來越荒謬的外圍設備的道路。通過一堆轉換器和自定義腳本, 他已經能夠將幾乎所有控制器連接到任何系統。他曾與Din Hero轉盤一起玩過Kinect的《黑暗之魂》, DK Bongos的《血腥》和《塞爾達傳說:時之笛》。
漢密爾頓說:"我上了計算機科學學校, 所以我只是具備編程知識。" "我只是沒想到我會為這樣的事情做。"
像漢密爾頓一樣, 流光錶演者迪倫·貝克(Dylan Beck)粗魯主義在線), 則拒絕按預期玩遊戲。他的工作經常提出一個問題:哪個對像不能成為控制器?在最近的《孤島驚魂5(Far Cry 5)》中, 他將按鈕和模擬搖桿直接連接到遊戲特別版中包含的鹿頭骨上。去年, 他用陀螺法棍麵包演奏《守望先鋒》, 向法國角色Widowmaker致敬。就像漢密爾頓一樣, 他似乎只是迷上了潮流。
貝克說:"我在高中時就曾是吉他英雄中的那個傢伙而享有盛譽, "我的一個朋友開玩笑說, 我應該嘗試和吉他英雄控制者一起玩火箭聯賽。因此我們進行了嘗試, 最終效果很好。 [它]也引起了Reddit的注意。"
漢密爾頓(Hamilton)和貝克(Beck)均不否認這項工作的主要吸引力在於他們的關注。在競爭激烈的流媒體世界中, 每個人都需要一個鉤子。用飛行棍棒打火箭聯盟也一樣出色。
"我的意思是, 一開始它是100%的關注, "貝克說。 "我不會為此撒謊。 …[但是]最重要的是, 我實際上發現我真的很喜歡構建這些東西。"
美味的方法
使這些控制器正常工作的過程總是很隨意。對於電子設備, 信號通常需要通過許多不同的程序進行定向, 以實質上使控制台誤以為控制台從正確的設備接收輸入。但這與Beck和Hamilton進行的某些設置相比是基本的。
一個名為" Makey Makey"的編程玩具可以使任何人在日常用品中流過電流, 然後根據可編程鍵擊定義電流的變化。用更紮根的術語來說, 這就像將鱷魚夾固定到導電物品(如香蕉)上, 然後將用戶輸入(戳香蕉)變成按鈕按下。複雜程度僅受水果數量的限制。
漢密爾頓笑著說:"通常是12根香蕉。" "帶著12根香蕉去一家商店的收銀台真的很有趣。"
當然, 並不是所有的食物都可以使控制器變得同樣出色。
"我記得曾嘗試用蛋糕玩Portal。"貝克說。 "我是在生日那天做的。我在蛋糕上裝了一大堆小櫻桃作為鈕扣。 …想像一下游戲的所有按鈕, 它們只是排列成一個圓圈, 就在你面前一個圓圈。他們都令人難以置信– –。太噁心了就像我給自己抽筋一樣, 蛋糕正在散開。"
儘管存在潛在的麻煩, 漢密爾頓和貝克堅持認為, 在非常規控制器領域入門非常容易。兩位玩家似乎並沒有阻止其他人竊取他們的聚光燈, 而是樂於讓人們嘗試他們的裝置。漢密爾頓正在研究一些教程, 以教別人如何使用他的傑瑞操縱控制器, 而貝克正在使他的所有代碼公開可用。
更大的遊戲社區已經習慣了自我施加的挑戰–只是打耳光! –在人群中加劇了玩"錯誤"遊戲的荒謬性。在澳大利亞PAX大會上, 貝克舉辦了一項活動, 他為《守望先鋒》玩家提供了六種不同的輸入方法, 以杜絕這種情況。
漢密爾頓說:"我鼓勵其他人至少嘗試一下。" "而且它並不像你想的那麼難。"
漢密爾頓和貝克儘管一生都在與典型的控制器打交道, 但他們承認有時在它們拼湊在一起的外圍設備上會表現得更好。
漢密爾頓說:"方向盤–實際上我更喜歡FPS遊戲。" "將方向盤向左轉動, 將攝像機向左轉動, 同時按下油門向前移動或按下制動器向後移動, 感覺很自然。"
貝克甚至說, 他用平底鍋死掉的次數比標準《黑暗之魂》的控制器少。
他說:"真的很奇怪。" "總的來說, 它並不比標準控制器好, 但是我已經習慣了很多。感覺更舒服。"
漢密爾頓說:"你沒有意識到僅按一個按鈕有多麼容易。"
無限潛力
將來, 這兩個流媒體都希望創建可以增加遊戲體驗逼真度的輸入法。貝克說, 希望組建一支具有角色扮演水平的員工, 以與《守望先鋒》中的Mercy相匹配, 並配備旋轉陀螺和不同的觸發方式來治愈或增強精神。漢密爾頓目前正在根據《王國之心》製作真人大小的Keyblade, 它將感應動作並將真實的動作與遊戲中的攻擊相匹配。
漢密爾頓說:"隨著我們離AR和VR越來越近, 我覺得那是我想做的夢想。" "看到我們是否可以像遊戲中的(物品)一樣製作外設, 並且幾乎對遊戲本身俱有1:1的體驗, 真是太有趣了。"
控制器也不只是用於釘子。對於沒有全方位動作能力的遊戲玩家來說, 根本不同的遊戲方式可能是通向以前無法進入的遊戲類型的橋樑。漢密爾頓甚至還具有完全通過語音命令運行的"野外呼吸"設置, 從而可以在沒有任何物理輸入的情況下進行演奏。
貝克說:"此刻, 我一直感受到這種巨大的推動力, 那就是建造一種不僅愚蠢的東西, 而且還有其他人可能想要使用的東西。" "我看過人們在AbleGamers做。 …我很想建造類似的東西。我認為那太棒了。"