僅在視頻遊戲中起作用的八個時刻

2021 年 4 月 29 日19:40:09 发表评论 842 次瀏覽
僅在視頻遊戲中起作用的八個時刻1

每個人對視頻遊戲的記憶都留下了深刻的印象。也許是小時候在Super Mario 64上收集星星, 或者今年擊敗Nioh的第一任老闆。有些遊戲不僅令人難忘, 而且提供其他媒體無法實現的瞬間。儘管遊戲具有與書籍, 電影等相同的敘事元素, 但遊戲具有其自身的特殊組成部分, 使它們能夠以其他方式無法講述故事。通過巧妙的情節曲折, 獨特的機制以及與玩家的互動, 我們將將游戲定義為遊戲類型的一些最佳時刻進行了分類, 並解釋了為什麼它們無法以任何其他形式發揮作用。

警告:此列表主要針對《合金裝備》, 《生化奇兵》, 《兄弟:兩個兒子的故事》, 《世嘉創世紀》的X戰警, 《寂靜嶺:破碎的回憶》, 《戰神III》, 《辮子》和《永恆的黑暗:神智的安魂曲》(列出)為了)。如果你想玩任何這些不擾人的遊戲, 請跳過該條目!

僅在視頻遊戲中起作用的八個時刻2

合金裝備–"你喜歡惡魔城, 不是嗎?"

電子遊戲史上最具標誌性的時刻之一可能是Solid Snake和Psycho Mantis之間的臭名昭著的戰鬥

潛龍諜影

。 Psycho Mantis是具有心靈感應和心理運動能力的強大敵人, 在戰鬥開始之前就炫耀了他的思維能力。使這一刻對遊戲獨特的是他的觀察力的個性。如果玩家很少存錢, Mantis會稱他們為"魯ck"。如果他們成功地避免了陷阱, 他會質疑他們是謹慎還是膽小。為了進一步增加動蕩的氣氛, 螳螂通過列出玩家喜歡的其他視頻遊戲來證明自己的力量。

整個比賽的艱辛令人震驚, 這引起了短暫的疑問, 那就是這只是一場比賽……對嗎?沒有其他媒介可以復制這種感覺, 即對手不是在與集體你說話, 而是你在與玩家說話, 就像這一刻一樣。通過將控制器從第一個端口切換到第二個端口來擊敗Psycho Mantis的巧妙技巧, 以使他不再專心讀書, 這進一步鞏固了這場鬥爭在視頻遊戲創新中的地位。

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生化奇兵–"你好嗎……?"

儘管視頻遊戲種類繁多, 但它們可以落入易於習慣的模式。聲音從收音機中傳出, 給玩家一個目標, 而玩家做到了。在許多情況下, 玩家之所以遵循這些說明, 僅僅是因為這就是遊戲的運作方式。任務到達, 完成任務, 故事繼續進行, 直到遊戲結束。彷彿你在發呆……

當安德魯·瑞安(Andrew Ryan)向杰克(Jack)揭露的那刻生化奇兵, 實際上他在整個遊戲中都處於Atlas的催眠控制之下, 真是太了不起了。用一句話, 在視頻遊戲中明顯的互動自由就被顛覆了, 這導致玩家質疑他們在《 Rapture》旅途中所做的許多事情。由於扭曲的影響在於玩家的動作和選擇(或缺乏選擇), 因此此刻只能在視頻遊戲中使用。

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兄弟:兩個兒子的故事–學習游泳

以其動人的故事而聞名, 這款遊戲充滿了令人難忘的時刻。但是, 僅適用於視頻遊戲的遊戲依賴於遊戲獨特的控制方案和主題。在

兄弟

, 這兩個兄弟姐妹都可以通過控制器上的左右搖桿或PC上的WASD和箭頭鍵同時控制。這使玩家在控制上建立了明顯的區別:左邊是給哥哥的, 右邊是給年輕人的。這兩個人也有各自的技能, 最值得注意的是哥哥會游泳, 而弟弟不會游泳。

在漫長的旅程結束時, 哥哥遭到了一個可怕的蜘蛛女人的襲擊, 死於傷亡, 只剩下哥哥獨自一人回家。弟弟回家旅行時, 面對的是廣闊的水面, 而弟弟沒有幫助他。玩家意識到必須用左搖桿將男孩移開, 標誌著他進入成年的那一刻, 其力量是強大的, 只有遊戲才能傳達出來。

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X戰警–"立即重置計算機!"

該遊戲於1993年在世嘉創世紀(Sega Genesis)上發布, 它以曲折的方式使許多玩家感到沮喪, 這種扭曲在視頻遊戲中很少見, 在其他媒體中則從未見過。在該系列的入門文章中, X戰警被困在計算機模擬中, 該模擬機已被危險病毒感染, 迫使他們與日益強大的敵人作鬥爭。

在X戰警的首領X教授向Mojo的"緊縮"這一級別講解之前, 他向玩家角色解釋說他們必須重置計算機以消除模擬中的錯誤。打敗關卡的上司後, 玩家只需簡單地提示"立即重置計算機!", 就可以提醒玩家這些說明。困惑的是, 許多玩家在搜索計算機的水平上進行了搜索, 但沒有成功。玩家實際上不必使用遊戲中的計算機, 而必須使用Genesis控制臺本身上的Reset(重置)按鈕。將"創世紀"重置按鈕用作遊戲玩法組件是一個令人嘆為觀止的創新時刻, 它遠超其時代。

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寂靜嶺:破碎的回憶–"它的名字叫'幸福的家庭'。"

《寂靜嶺》系列因其心理深度而臭名昭著, 但

破碎的記憶

遵循只有遊戲才能做到的方向。在整個遊戲中, 玩家在心理分析員考夫曼博士的指導下完成了一系列測試。從是或否問卷開始, 遊戲會根據玩家的反應來調整他們的整體體驗。這些變化起初是微妙的, 但突破性的時刻讓玩家意識到自己對故事的影響是在考夫曼第二次測試之後。醫生給玩家一張名為"幸福家庭"的照片, 並告訴他們按照自己的意願為其著色。

與考夫曼的對話結束後, 遊戲切入玩家角色哈里·梅森(Harry Mason), 逼近一個熟悉的房子。玩家可以立即在這裡看到心理測試的巨大效果:門, 屋頂, 甚至居民的襯衫都與他們的繪畫完美匹配, 將這兩個截然不同的遊戲部分緊密地綁在一起。此技術也已用於直到天亮, 讓遊戲給玩家帶來不同於其他任何事物的個性化恐怖體驗。

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戰爭之神–"我創造了你, 我將成為你的結局!"

復仇在戰爭之神系列中並不那麼殘酷,

戰神三世

結尾演示。

戰神II

首先是克拉托斯因其不聽話和暴力的性格而被奧林匹斯眾神避開。宙斯最終背叛了克拉托斯並殺死了他, 但克拉托斯的靈魂被泰坦·蓋亞(Gaia)拯救, 蓋亞將他送去進行複仇, 跨越了第二次世界大戰之神的事件, 並一直延續到第三次戰爭之神。他的旅程在與宙斯的史詩般的最終戰鬥中達到高潮。

一旦宙斯在克拉托斯的腳下被擊敗, 就會向玩家發出通常的按圓圈的提示來攻擊墮落的神。使這一刻與眾不同的原因在於, 玩家可以反复按圓圈按鈕, 並在需要的時候反復不斷地反复打宙斯。玩家按住按鈕的時間越長, 當血液覆蓋第一人稱相機時, 屏幕就會變得越紅, 即使這樣他們也可以繼續。只有在視頻遊戲中才有可能實現這一時刻, 因為它可以充分發揮玩家的力量來決定何時足夠遊戲並結束戰鬥。

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辮子–"救命!"

辮子跟隨蒂姆(Tim)的旅程, 他有能力倒帶時間, 試圖從邪惡的怪物中救出公主(Princess)。蒂姆(Tim)的任務促使他度過了陌生的世界和艱難的難題, 使他的能力經受了考驗。最終, 他到達了最終世界, 除了蒂姆本人以外, 所有時間都是相反的。最後, 他找到了公主, 後者擺脫了騎士的束縛, 乞求幫助。她和蒂姆走上了舞台, 互相幫助, 克服了障礙, 直到她在家里安全為止並且蒂姆能夠與她團聚……看來。

當玩家嘗試進入公主房間的門時, 時間突然恢復正常, 公主開始從蒂姆奔跑。當玩家追逐她時, 困惑讓步, 直到意識到他們之前給予和獲得的明顯幫助實際上是在誘捕對方。公主跳入騎士的懷抱的那一刻, 你意識到自己一直是怪物, 這是敘事與互動精湛交織的震撼。

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永恆的黑暗:理智的安魂曲–"這真的沒有發生!"

對於某些開發人員而言, 與觀眾打交道是他們工作的關鍵部分。與電影中的曲折或小說中的艱難段落不同, 視頻遊戲可以使玩家不僅質疑自己, 而且質疑技術。

永恆的黑暗

是一款生存恐怖遊戲, 其理智效果會通過攻擊玩家角色來掩飾玩家。這些時刻中最令人難忘的時刻是直接(殘酷地)針對玩家的, 而沒有任何掩飾其作為對主人公困境的同情反應的嘗試。

如果玩家嘗試使用完整的亮度表保存遊戲, 則遊戲將正常保存。此後立即出現提示, 詢問玩家是否要刪除所有保存文件。無論選擇哪個選項, 都會顯示一個刪除進度條, 並指出已成功刪除所有文件。擔心失去所有進度, 同時又擔心光盤, 存儲卡或控制台已損壞。這種直接戳刺沒有角色角色的玩家是視頻遊戲所特有的, 並且作為視頻遊戲的受害者, 其殺傷力極高。傳說之下, 蝙蝠俠:阿卡姆庇護, 永恆的黑暗可以作證。

這些時刻說明了視頻遊戲通過為玩家提供他們在其他媒體中找不到的體驗而真正具備的能力。你能否在下面的評論中分享一些你最喜歡的瞬間回憶, 這些回憶只能在遊戲中發揮作用?

七水葉

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