Game Informer的工作人員已經花費了數百個小時來探索《輻射4》的荒原。一路走來, 我們收集的不只是搖頭丸和雜誌。遊戲在很多方面做的不錯, 但生活質量仍有一定提高的餘地。你可能知道, 這次Mod即將同時出現在PC和控制台上。這款遊戲很有趣, 但是也有煩惱, 怪癖和其他我們希望進取的改裝者能夠解決的其他問題。這是我們列表中的內容。
更好的地圖
默認的世界地圖雖然效果不佳, 但可以完成工作(即使我們無法將縮放範圍縮小到我們想要的程度)。但是, 深入查看本地地圖, 一切都崩潰了。這是一個令人頭疼的混亂局面, 令人困惑, 這是地圖的問題。我們希望看到一些簡單乾淨的東西。在遊戲的某些內部環境中游盪可能會特別使人迷失方向, 拉出" Pip Boy"應該提供清晰度, 而不是令人費解的另一件事。
優質建築材料
我們懂了。輻射4發生在核大屠殺後的數百年, 因此情況更糟。它可能不完全符合整體美觀, 但我們不介意能夠使用稍微不那麼粗糙的紋理來構建事物。我們花了足夠的時間在可怕的地方尋找材料, 我們是否需要將疲憊的骨頭放在看起來像是手術台的雙重職責的床墊上?正如我們自己的Matt Bertz所說的那樣, 讓我們看一些建築材料, 這些材料並不能使你的房子看起來像是Justified中空的廢棄棚屋。
家園改造
當然, 要求更好的建築材料意味著我們首先要建立自己的住區-這不是必須的。該遊戲在解釋基地建設的工作方式方面做得很糟糕, 而且我們知道只有少數人比最初的民兵任務更深入地研究了遊戲的這一方面, 因此我們不會感到驚訝。考慮到人們使用工具所做的一些很酷的事情, 真是太可惜了。如果有人整理了貝塞斯達不包括的交互式教程, 那就太好了, 它為新手提供了建立佈線, 防禦和其他容易忽視的方面的基礎知識。
回來, 同伴
伴侶有個壞習慣, 那就是往前走, 找到替代的道路, 並以最壞的方式迷路。它可能使他們陷入麻煩, 就像它們遇到超級突變體鹼基的中心或觸發陷阱一樣。你可以命令你的好友保持原狀, 但是一旦他們逃跑了, 就不可能讓他們回到你的位置。喊叫他們的名字可能不是保持隱瞞的最有效方法, 但是它將有助於使他們受到更嚴格的控制。給我們提供一種方法, 當它們不在我們的視線範圍內時, 將它們拉回到我們的位置;並且讓我們可以選擇在其羅盤上放置一個代表其位置的圖標。在刷子中丟失Dogmeat尤其容易。該功能已經存在(種類繁多), 你可以建立並敲響鈴鐺, 以將朋友召集到你在定居點的位置。也許手持版本可以解決問題?
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屍體搜尋器
輻射4充滿了要撿拾的東西, 其中許多東西可以分解成有用的原料。貝塞斯達(Bethesda)可以幫助玩家標記必需的物品, 並在二級刮板(Scrapper)振作的一點幫助下, 以無法錯過的綠色光芒突出顯示它們。但是, 清理戰鬥現場並掠奪屍體並不是一件容易的事。根據環境的不同, 要追踪襲擊者的屍體可能會非常困難。我們希望看到可以讓玩家輸入V.A.T.S.的升級經過一番戰鬥, 看看所有死者都在哪裡。戰鬥中最棘手的部分不應該是在領先者停止飛行之後。
重新來
貝塞斯達(Bethesda)的遊戲贏得了良好的聲譽, 成為那些在RPG的角色扮演部分中格外重視的人的目的地。 《輻射4(Fallout 4)》為玩家提供了一個起源故事, 在融入更精細的整體敘事的同時, 為想要自己解決荒原的玩家消除了多種選擇。我們希望看到一些其他的開始選項, 類似於《龍騰世紀:起源》玩家可以選擇自己的歷史。除非如此, 如何讓玩家在不通過香草開瓶器的情況下, 在裝滿他們想念的物品的箱子旁邊的Vault 111保險櫃外開始遊戲?並非每個人都想擁有一個家庭。
更好的說服選項
喜歡從困境中擺脫困境(或進入更好的獎勵等級)甜言蜜語的玩家熟悉《輻射4》的說服系統。當提供特殊的對話選項時, 它們會以代表用戶成功可能性的顏色突出顯示。很好, 儘管有很多問題。首先, 黃色到紅色的色標對於有色盲的人來說很棘手。另外, 它也不必要地含糊。如何用成功百分比來補充這些顏色編碼的語音選項?
顯而易見的
我們專注於各種不同的mod, 但是我們不想將顯而易見的mod的重要性降到最低。主機上的第一批Mod一定是讓玩家調整或消除其負擔水平, 最大化他們的特權和特殊技能, 重新指定以及用手工材料和彈藥填補基礎的東西-修改者已經在PC上完成的事情。儘管這些不會因獨創性而獲得任何獎勵, 但遊戲機玩家無法獲得這些生活質量的作弊手段, 因此一定會受到歡迎。