鮑比·羅傑斯(Bobby Rogers)在你的水處理室裡與一群蟑螂作鬥爭, 而孩子們則驚慌失措。這是你的錯。食物和水的供應不足, 你的保險庫中的食物不足, 為了挽救搖搖欲墜的殖民地, 你向房間發出了緊急命令。這種絕望的舉動本可以為你贏得更多的補給, 但同時也有機會引發火災或引發蟑螂大批出沒。今天, 運氣不是對你有利的。鮑比死了, 要花很多寶貴的瓶蓋才能使他復活。
當你爭先恐後地使用三種主要資源(電力, 食物和水)時, 可以使你的名義行動基地破產的"防空掩體"的初始階段是最有趣的。你需要使它們都處於最佳狀態, 以使你的殖民地繁榮發展成為一個強大的工廠, 可以訓練居民並讓適合的部隊前往廣闊的未知荒原, 以收集選擇裝備和貨幣。
如果你玩過另一個受歡迎的iOS系列, 即NimbleBit的Tiny Tower遊戲, 那麼Fallout Shelter的核心概念就很熟悉了。將角色與其對應的房間相匹配以獲得最佳效果。在遊戲開始時, 你不會有很多合適的人選, 因此挑戰一直存在, 直到專門的培訓室解鎖並允許你提高角色的數據以使他們成為非常高效的工人。在這些早期階段, Fallout Shelter處於最佳狀態, 在此階段, 糟糕的計劃和"匆忙"(一種風險/獎勵系統, 可以讓你明智地賭博以立即支出)資源會帶來挑戰和磨擦。你需要努力地利用資源, 紮實的基礎並探索外面的荒地。早期的錯誤甚至可能使你放棄努力並重新開始。
建立後, 保管庫將變得相當自動化, 除了達到200人的上限外, 看不到任何實際目標。使生產大量資源的超級居民變得容易, 而後來可用的增強型資源構建則使此過程變得更加容易。剩下的唯一有趣的活動就是裝備居民, 並用巨大的袋裝小袋裝和子把他們開除到野外, 希望他們帶回一些稀有裝備-在這個階段你甚至不需要。
當你玩完殘局時(始於60人口, 一直到200), 你幾乎每天都要進行幾次動作並檢查運輸情況。它幾乎發揮了作用!當然, 你仍然可以嘗試制定目標, 為一些額外的便當盒打分(可以通過標準遊戲和日常登錄方式以多種方式獲得的高級商店商品)。
值得一提的是, 這款免費遊戲中的"現金商店"選項完全不會引人注目且不必要, 並且沒有時間限製或耐力牆可以限制你的進步能力。你永遠不會覺得需要花錢才能取得成功, 所以對貝塞斯達(Bethesda)表示敬意。如果你想要午餐盒中包含的獨特居民, 則可以通過正常玩法最終使他們得到。
防輻射庇護所是一個很酷的概念, 並且是每天播放幾分鐘的精美移動標題(在花費大量時間使你的設施可持續發展之後)。它可以使用更多的內容和以後要做的事情;特殊活動, 新房間或其他任何可以增加多樣性和互動性的事物, 都會改善原本令人愉快的公式。