隨著眾多生存和大逃殺頭銜席捲視頻遊戲市場, 開發者Gamepires的目標是在其即將推出的Steam Early Access遊戲SCUM中以真實感站在首位。
作為電視節目中的囚犯, 最終目標是在12公里的島嶼上與像殭屍一樣的生物與多達64個其他參賽者一起生存, 從而贏得他們的自由。創意總監Tomislav Pongrac聲稱, 實現這一目標的重點是通過"世界上最先進的人體模擬"來掌握人體及其複雜性。模擬的靈感來自團隊在玩各種生存遊戲時的研究。他們意識到, 除了武器玩家發現的以外, 差異僅僅是表面上的。 Gamespire首席技術官Andrej Levenski說:"如果你不以某種方式模擬現實世界, 就不能稱自己為生存遊戲。"
角色頭部後部的芯片可跟踪從呼吸頻率到血液量和卡路里消耗的眾多物理狀態, 所有這些狀態均由角色創建期間自定義的屬性確定。鍛煉和觀察吃什麼以及吃多少是成功的主要因素-就像現實生活一樣。反過來, 錯誤的選擇會導致統計數據減少。例如, 如果你衝鋒陷陣並失去一顆牙齒, 那麼嘴巴上的那個洞會影響你的進食能力, 這會由於飢餓而導致統計數據降低的多米諾骨牌效應。飢餓會消耗諸如力量之類的屬性, 而力量則控制著諸如手槍的打擊以及步槍的穩定性之類的事情。如果玩家在雨中游蕩的時間過長且沒有防水裝備, 並且由於戰鬥動物而染上疾病, 他們也會生病。
"在現實生活中, 根據我們學到的知識和執行的能力, 我們都略有不同, " Pongrac說。 "在SCUM中, 所有玩家的知識和能力都會有所不同, 我們發現它比某些遊戲中的類更好, 更現實。在這些遊戲中, 你可以創建一個狙擊手, 一個沉重的傢伙, 一個軍醫等。而在SCUM中, 你可以創建一個角色, 在扮演角色之前, 他是軍醫, 但他們也可以擁有一定的知識。使用步槍, 武術或其他你認為重要的技能。它為玩家提供了幾乎無限的可能性。"
死亡後, 播放器將作為其角色的克隆而重生, 該角色是由電視節目主持人TEC1公司創建的。由於芯片跟踪其狀態, 因此你的角色保持了所有屬性, 但是你重生所使用的設備取決於成名系統, 該成名系統由不同層級的點決定。你越有名氣, 就可以使用越多的裝備來重生, 以花費更多的點數為代價。 Pongrac將其描述為"遊戲內獲利"。但是, 重生會減少點數, 使你在觀看者中不那麼受歡迎。 Pongrac說:"我們希望創建一個系統, 使玩家能夠不斷升級自己的角色, 而不會浪費數百個小時的遊戲時間來發瘋。" "比賽中沒有萬事大吉, 但我們將確保嘗試生存的玩家獲得獎勵, 而所有魯play遊戲的其他玩家都將受到一定程度的懲罰。與名譽系統相關的還有更多事情, 包括贊助商禮物, 用於治療, 食物和裝備的可選優惠券, 以及如何在團隊中分配名譽, 但我們將其保存下來供以後使用。"
儘管有這麼多系統, Gamepires說SCUM也很有吸引力。分配零星數據的隨機角色選項允許玩家快速進入多人遊戲模式, 從團隊死亡競賽到大逃殺。 " [這些類型的事件很棒, 因為玩家可以更快地旋轉並嘗試遊戲中的一些頂級裝備, " Levenski說。 "你可以進行常規的求生之類的事情, 例如狩獵, 製作和烹飪, 當事件準備就緒時, 只需加入……生存模式中的角色狀態和能力仍會計入這些事件類型, 因此, 當你的角色處於角色狀態時, 你最好加入好身材。"
如果玩家想專注於生存而沒有敘事干擾, 則可以忽略情節, 並隨意發現演出的秘密。 " SCUM根據玩家的意願提供不同的遊戲玩法機制, " Pongrac說。 "我們喜歡將其與洋蔥進行比較。你可以將它一層一層地剝開, 也可以只咬一口, 讓自己感到高興。"
儘管SCUM的範圍很宏大, 但這些因素似乎很好地融合了生存類型迫切需要的區別。你將有機會在今年第二季度的SC Steam搶先體驗SCUM時嘗試它。有關生存遊戲的更多信息, 請查看我們的關於SCUM的動手想法, 最新的朽爛國度2的預告片, 以及我們的Subnautica評論.