當EA Sports在2012年與UFC簽約時, 發行商面臨一場艱苦的戰鬥。 Yuke之前的UFC系列影片為EA最初難以達到的目標設定了更高的標準。通過UFC 3, EA Sports改進並完善了整個程序包, 最終贏得了混合武術視頻遊戲的冠軍。
沒有哪一種遊戲能比UFC 3更好地捕捉到混合武術的精打細算的暴力精神。玩法和演示都很好地體現了進入八角形以沖頂對手為唯一目的的衝動。 UFC在每次搏鬥中都會引入多種武術學科, 並且你必須始終警惕殘酷的淘汰賽和技術比賽。戰鬥通常會變成令人喘不過氣來的事情, 使你始終處於坐立不安的狀態。僅僅因為你贏得了這場比賽並不意味著一個位置合理的上擊或下擊就不會對對手有利。
UFC 3引人注目的控件是該系列有史以來最好的控件。從與肢體相對應的每個臉部按鈕的基礎知識到使用肩部按鈕作為基本攻擊的修改器的更高級的打擊, UFC 3中的站立遊戲都是直觀且可訪問的, 同時保持深度。新的漏洞窗口使你在遭受攻擊時更容易受到傷害, 從而使攻擊變得更加謹慎。當與經過微調的耐力桿配合使用時, 可以成功地平衡為柵欄擺動的戰士的數量, 因為在扔乾草機的過程中被頭部踢中, 使他們處於不穩定的境地。
動畫已經從頭開始為UFC 3進行了重建, 從而實現了動作之間的無縫過渡。此外, 在遊戲過程中幾乎沒有尷尬的罷工和小故障, 戰鬥機的外觀和動作更像現實世界中的對手。每名戰士的姿態, 戰鬥前的例行活動以及戰鬥後的慶祝活動, 在現實生活中看起來都是真實可信的。
鑑於UFC 3通常外觀和真實感如何, 我對評論未能跟上進度的頻率感到失望。遊戲分析師Jon Anik在首次亮相時就做得很好, 但長期的色彩評論員Joe Rogan卻很少添加新的畫外音, 這明顯不利於Anik和Rogan來回走動的順序。此外, 評論有時缺乏情境意識, 因為打錯電話或設置時打架的故事情節不正確。
UFC 3的全面改革職業模式取得了巨大成功。全新的GOAT Career模式可實現多個短期目標, 以使你隨時隨地投入工作。我喜歡看我的戰鬥機在獲得第一個冠軍頭銜的過程中攀升, 但是我為獲得更好的合同而每打幾場比賽就完成較小目標的滿足感就更加令人興奮了。我也很喜歡每份合同如何使我成為整個合同中的新對手, 然後再與之抗衡。 UFC的許可節目可以幫助你講述戰鬥機的各個步驟, 從而使每個里程碑都更加令人滿意。
贏得冠軍頭銜仍然是最終目標之一, 但要成為有史以來最偉大的冠軍, 你需要在八角形內外都表現出色。我喜歡在戰鬥之前進行訓練和晉升之間的平衡行為。你是否想通過在社交媒體上與對手交談來增強戰鬥的炒作力, 還是想學習在戰鬥中可能派上用場的新內容?我經常為這個問題的答案而苦苦掙扎, 因此, 我期盼著每個訓練營以及戰鬥本身。
除了職業以外, 玩家還可以進行一些轉換, 包括返回和首次亮相。流行的一次性展覽, 例如淘汰賽模式回歸(Snoop Dogg提供幽默的評論), 而新的錦標賽功能使你可以在具有自定義規則的括號式錦標賽中讓8或16名戰鬥機相互對抗。我很高興直播賽事又回來了, 因為我喜歡跟隨現實世界中的撲克牌一起參加比賽, 並為我認為會獲勝的選手們選秀。
在網上, 你可以參加緊追冠軍的冠軍爭奪戰, 或者進行無等級的快速比賽, 從而獲得基本但令人愉悅的套房。在線比賽通常都很順暢, 沒有滯後, 但令我煩惱的是, 除非雙方都同意, 否則你仍然不能跳過冗長的賽前和中輪演講。
終極團隊還引入了許多新功能。在線上和線下與對手戰鬥時, 你會獲得遊戲中的貨幣, 可用於購買背包。你打開的每個背包都具有戰鬥機, 移動裝置和消耗性助推器, 它們可以應用於起始陣容中每個戰鬥機的不同插槽。如果將物品應用於正確的重量類別, 戰鬥機類型和插槽(例如, 對手臂類別進行打孔), 它們也可以提高你的化學等級。隨著每一次動作的增加和消耗品的提升, 你的戰鬥機將變得更具競爭力, 這有助於你進入在線對接會還是保持離線狀態。
物品具有不同的效力等級, 並且更好的包裝花費更多的遊戲貨幣, 因此它開啟了誘使你進行微交易的模式。但是, 我沒有付出任何實際的錢, 仍然感到升通過完成戰鬥和打開背包來改善我的戰鬥機, 從而獲得賺錢的令人上癮的循環。打開一個背包以顯示你最喜歡的戰鬥機, 或者你從一個先發武器庫中錯過的舉動真是令人興奮。我喜歡終極團隊的在線部分得到了功能齊全的離線模式的補充, 這些模式適用於那些不想丟下激烈的在線比賽手套或擔心玩家花錢購買最好的物品的人。
通過在已經強大的基礎上建立基礎, 並添加有意義的新遊戲玩法和模式, UFC 3從上至下提供了出色的MMA體驗。無論你是想與好友一戰, 還是將戰鬥機從本地喜愛的遊戲發展成最偉大的遊戲, UFC 3都可讓你實現進入八角形遊戲的幻想, 這是前所未有的。
注意:此遊戲的在線部分是在正式發布之前使用EA Access服務器進行評估的。