垂死之光簡要評論和攻略

2021 年 4 月 23 日18:05:10 发表评论 872 次瀏覽
垂死的光1

Techland最初是使用情感揭示預告片介紹《死島》系列的, 該預告片顯示一家人正受到殭屍疫情的影響。成品雖然很有趣, 但比那張陰沉的公告預告片具有更加坎camp的氛圍。借助《垂死之光》, Techland比《死島》系列中的任何條目都更能更好地捕捉那部預告片的感覺。

這個故事充滿了動感十足的片刻, 以更嚴肅的方式講述。玩家控制凱爾·克蘭(Kyle Crane), 這是一個秘密工作人員, 被送去檢索名為GRE的組織的數據。當克雷恩發現事情並非看上去那樣時, 他決定幫助一群倖存者。死胡同成群結隊地走在大街上, 瘋狂的專制者將不知所措地獲得權力, 壞事必定會發生。隨著故事的進行, 你會逐漸關心角色, 這使一些重大事件更具影響力。

儘管敘述是沉浸式的, 但通常情況下強而有力的演示有時可能會中斷, 從而阻礙了故事的影響。儘管不常見, 但諸如人物穿過物體和牆壁的剪裁, 音效或音樂剪裁等問題可能會使你失去體驗。值得慶幸的是, 戰鬥以如此之快的速度進行, 以至於經常會錯過或輕易忽略這些故障。

由於近戰動畫的殘酷性, 以及用搶劫或製作的武器擊中攻擊者的令人滿意的性質, 在近戰中Dying Light的戰鬥處於最佳狀態。為了生存, 玩家必須努力搶奪戰利品, 這對於製造物品和修理武器都是必不可少的。製作系統簡單易用;創建項目就像發現藍圖, 找到所需的項目並製作所需的項目一樣簡單。

戰鬥是令人愉快的, 但是裝備好的武器的有效性在解決衝突的方式中起著重要作用, 殭屍和人類可能會成為傷害海綿, 直到你製造出更有效的工具為止。在戰役初期, 我揮舞著同一隻殭屍, 直到我的耐力棒耗盡兩次, 然後被擊敗。

當我提升角色並找到或製作出更好的武器後, 我在戰鬥中將變得更加強大, 但是一旦找到槍支, 我便成為一支不容小true的真正力量。不幸的是, 儘管槍支可以輕鬆派遣敵人, 但槍戰技工的特徵卻不如近戰格鬥, 除非情況需要增加重型武器, 否則我幾乎總是回到近戰格鬥。

通常, 最好避免完全衝突, 因此躲避亡靈軍團至關重要。這意味著很多要沿著屋頂奔跑並爬上牆壁。儘管自由運行的系統在大多數情況下都可以運行, 但一個簡單的失誤就是成功與失敗失敗之間的區別。不幸的是, 對於高度依賴自由運行元素的遊戲而言, "垂死之光"的跑酷還不夠可靠。

該控制方案使用一個肩部按鈕進行跳躍, 允許玩家將拇指保持在操縱桿上。這需要一些時間來適應, 但是在高壓情況下, 沒有任何練習可以使你為不一致做好準備。例如, 接近尾聲的情況需要無錯誤的高速第一人稱平台, 而沒有檢查站, 這使得本來令人愉悅的戰役中出現令人沮喪的細分市場。

主要任務主要包括避免或耕作途中到達地圖上某個地點的殭屍背包。有些任務需要更多的探索, 但即使是那些任務, 最終也要歸結到地圖上的某個地點, 並在標記的區域中搜索感興趣的項目。你的角色如此快速地穿越地圖, 很容易錯過Dying Light精美視覺效果所提供的遠景, 但是每隔一段時間, 它就會以令人驚嘆的世界觀為你帶來驚喜。

垂死的光2

儘管戰役中幾乎每個任務都很有趣, 但真正的多樣性卻來自邊路任務, 因為玩家遇到了更多需要探索的隱蔽角色和目標, 包括堅持不懈地尋求在地圖上重新固定安全區的邊路任務。當你遍歷地圖時, 還會隨機出現一些迷你任務, 你可以選擇幫助同伴倖存者抵禦攻擊殭屍, 並提供使進站變得值得的獎勵。

顧名思義, 太陽落山時, "垂死之光"最為緊張。在白天, 你會感覺好像在控制自己的相處, 很少發現自己陷入困境。當夜晚的生物出來時, 這會改變。 Techland不僅擅長在黑暗中創造一種孤獨的荒涼感覺, 而且驅使這種絕望感覺的是Volatiles的引入-強大而敏捷的殭屍在黑暗中壯成長。在Volatiles外出時, 明智的做法是避免在夜間離開安全區, 但Techland會通過提供增強的玩家統計信息和額外的經驗值來誘使玩家外出探索。即使採取了這些激勵措施, 令人心碎的影響也使得做出決定, 在天黑後走出困境仍然是一件困難的事情。

夜間獲得的額外經驗值特別引人入勝, 因為所有經驗都被分配到充實的角色升級系統中的三個單獨的類別中。每個類別都包含獨立的技能樹, 玩家可以根據自己獨特的遊戲風格來培養自己的角色, 同時鼓勵他們以全面的方式進行遊戲。當我的角色沿著屋頂奔跑, 從壁架跳到壁架時, 他正在提高自己的敏捷度。棒球棒使殭屍的頭部不知疲倦地擺動, 使角色的力量得以提升。

與合作多人遊戲中的朋友一起玩時, 《垂死之光》的體驗會更好。玩家可以一起完成戰役和副任務, 甚至一起工作以度過一個夜晚。在競選任務中增加更多的玩家可以使困難地區更容易接近, 而共同努力探索隔離區將使總體上變得更加令人愉快。如果願意, 你可以讓整個戰役成為單人遊戲, 但是這樣做會使你錯過機會, 在特定任務目標中挑戰合作夥伴, 例如首先找到建築物的入口, 或者殺死建築物的入口。大部分時間裡的殭屍都被分配了。

儘管存在技術和跑酷方面的失誤, 但令人振奮的戰鬥機制, 精湛的敘事以及出色的合作多人遊戲為玩家在即將到來的世界末日的陰影中度過了愉快的時光。 《死亡之光》是一款強大的開放世界殭屍遊戲, 幾乎在每個方面都提供出色的體驗。

成為殭屍
在"成為殭屍"模式下, 玩家在防禦整個地圖上來自人類攻擊者的亡靈巢穴時, 會扮演超級殭屍的角色。這些殭屍很容易控制, 因為它們可以使用令人滿意的捲須在地圖上懸吊, 這些卷鬚非常適合快速移動。一旦看到了人類目標, 就可以進行惡性突襲(必須偷偷執行以免被紫外線照射), 這可以迅速遣散入侵者。該模式不能提供最大的深度, 但它對已經強大的開放世界遊戲來說是一個有趣的補充。
七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: