在GDC 2016上, 我花了幾個小時參加了Creative Assembly即將舉行的《全面戰爭:戰鎚》的擴展動手實踐。在那段時間裡, 我獲得了吸血鬼伯爵大戰的一部分, 並進行了兩次大規模的史詩般的戰鬥, 所有單位從一開始就可以搖滾。儘管這種方法沒有採用任何評論風格的方法, 因為我只是在仔細地選擇遊戲的一部分, 但我很樂意說這–這是我近一個世紀以來玩過《全面戰爭》頭銜時最有趣的一件事。十年。打破歷史限制框並完全幻想而不是沉迷於斧頭, 劍和粗暴的攻城武器的決定, 為該系列遊戲注入了新的活力, 這是一個巨大的福音。與吸血鬼伯爵玩幾個小時是一種戰略性和美味的體驗。
首先, 我立即解決了戰場之外的複雜性問題。沒有任何東西可以簡化戰鎚世界。目前存在該系列廣為人知的所有標準升級, 包括廣闊的技術樹, 這些樹使你可以決定如何組建軍隊。這些選項現在還考慮到了你可以使用的強大的魔術選項, 使你在戰爭中的專長和選擇變得更加重要。
利用戰鎚IP可以創建完全不同的軍隊和派系。例如, 吸血鬼計數絕對沒有遠程單位。從策略的角度來看, 這可能令人著迷, 但它確實有效。這似乎是荒謬的, 尤其是考慮到你身處戰場上時, 他們的部隊向你的部隊發射不可思議的遠程火砲, 向他們投擲魔法和導彈, 但事情如此平衡, 以至於最終一切都變得平衡了。擁有強大的強大單位, 例如飛行的魔鬼蝙蝠和致命的命中而奔跑的可怕狼, 它們可以迅速穿越戰場, 並且有可能永久存在的殭屍和骷髏亡靈軍隊, 你的龐大人數可以迅速擊敗敵軍, 尤其是在進行一些魔法後援的情況下。
作為亡靈, 你不必擔心士氣或領導力的處罰, 使你的不間斷線路成為可怕的前景, 因為其他部隊在你毫不動搖的進攻中會四處逃跑。現在, 這是有代價的-亡靈部隊有些不穩定, 無法彌補其堅不可摧的意志-但是, 當你要讓ham腳的士兵參戰時, 這是一個巨大的淨收益。亡靈單位會對敵人造成恐懼, 使他們容易嘎嘎作響, 並爭先恐後地向遠方撲去。
諸如吸血鬼伯爵的曼弗雷德·馮·卡斯汀(Mannfred von Carstein)之類的領導者將一系列毀滅性的力量帶入了戰鬥中, 其中包括魔術, 這些力量最初在《全面戰爭》遊戲中感覺很不合適, 但最終在戰鎚背景下變得恰到好處。包括傳統的增益和減益的基本能力在內的一切, 可以使軍隊變得更強大或更脆弱, 直接的傷害法術可以動搖一堆對立的部隊, 當然還可以使死者復活。雖然每次戰鬥只能使用幾次, 但是提高死者的生命可以將死者從地面拉出, 以增加現有的軍隊。曼弗雷德·馮·卡斯汀(Mannfred von Carstein)也可以在緊要關頭使用該咒語, 如果他發現自己一個人在戰場上舉起了一支精疲力竭的小部隊, 以防禦意外襲擊。
與以前的遊戲相比, 戰鬥感覺像是更具互動性的體驗, 這主要是由於包含了魔術。儘管你仍然始終在努力保護自己的側翼並保持部隊向正確的位置移動, 但在正確的情況下選擇能夠發揮最大作用的法術, 會讓事情變得比僅僅確保所有部隊都在進攻並進攻更加引人入勝正確的地方。可以使用沉重的, 快速移動的游擊隊, 如可怕的狼和惡魔般的蝙蝠, 因此你始終需要時刻關注正在發生的事情, 否則就有可能輸掉與敵方遠程戰鬥的激烈戰鬥(你可以輕鬆地將它們分開並通過將龐大的近戰成群並粉碎, 快速進攻來減少成廢墟。沉重而豐富的近戰部隊和快速的傷害部隊相結合, 構成了強大的拳頭, 令人在戰場上揮舞自如。
雖然我對獲得下一個歷史冠軍仍然感到興奮, 但在這一點上, 我以一種全新的方式賣掉了該系列, 我很難想像一個更值得在戰鎚上獲得待遇的特許經營權。我們將看到五月份的情況如何發生變化, 但是到目前為止, 我對死靈般的吸血鬼生活感到非常滿意。