謠言和猜測可以停止。 Valve正在製作Dota 2, 我們已經玩過, 儘管直到明年才問世, 但它已經令人讚嘆。而且我們尚未關注Dota 2的最大創新:將游戲社區重新整合到遊戲本身中的激進方法。
什麼是Dota?
Dota 2的名字來自《魔獸爭霸》 III mod of the Ancients, 這是對該股票實時戰略頭銜的一次重大改變, 使兩支5人的隊伍在競爭激烈的40分鐘或更長時間的比賽中相互對峙。與大多數即時戰略不同, DotA讓每個玩家控制一個英雄, 後者升級並儲存金幣以購買功能強大的設備和消耗品。當計算機控制的軍隊不斷湧現並沖向敵人的基地時, 玩家有責任利用自己強大的英雄們朝著有利的方向扭轉戰局。
隨著不斷增長的社區利用用戶創建的頻道和基本的自定義遊戲瀏覽器來連接玩家, DotA在暴雪的Battle.net服務上迅速獲得了廣泛的歡迎。正如國防部傾向於這樣做的那樣, 隨著時間的流逝, 它分成了幾個變種。最終, 一個上升到了頂部:
點點全明星
最初由史蒂夫·" Guinsoo" Feak創建(現在受Riot Games設計所僱用)
英雄聯盟
)。目前由Allstars維護和更新
冰蛙
(拒絕透露真實姓名), 他於2009年被Valve聘用, 目前正致力於Dota 2的開發。
由於許多相互聯繫的原因, DotA享有如此空前的知名度。遊戲的技能曲線與《反恐精英》或《星際爭霸》一樣長。專家級選手僅通過手工技巧和來之不易的知識來主導與低技能選手的比賽。廣泛的升級途徑使玩家可以將物品組合成更強大的版本, 獲得成千上萬的生命值或強大的偷竊攻擊。團隊合作得到了極大的回報;儘管地圖足夠大, 足以讓所有十名玩家散佈並自己與小兵戰鬥, 而沒有任何人直接與其他人交戰, 但是後期比賽幾乎總是圍繞著大型3v3甚至5v5團隊戰鬥。
該mod受益於出色的長期運行支持, 以不斷更新的形式添加了新內容或解決了余額問題。所說的平衡足夠好, 以至於沒有任何支配性的團隊組成或策略長期存在。英雄的多樣性足以使以不同球隊名單為特色的比賽呈現出與上一場完全不同的角色。
DotA深刻的遊戲玩法產生了巨大的追隨者, 這是史無前例的。如今, 在發布更新的多年後, 託管更新的第三方站點一天的下載量就可能超過600萬次。該mod產生了一個新的子類型, 通常稱為" action-RTS", 其中包含《英雄聯盟》和《 Newerth英雄》(以及不幸的翻版《半神》)中的兩個成功的商業遊戲以及DotA-Allstars本身。 Valve Corporation因其《半條命》, 《反恐精英》, 《要塞要塞》和《 Left 4 Dead》系列以及其出色的Steam數字發行和對接平台而倍受喜愛, 該公司將於明年與Dota一起進入這一仍在增長的流派2。
閥門帶來了什麼?
Valve對Dota 2的態度與眾不同, 因為遊戲玩法本身幾乎保持不變。項目負責人埃里克·約翰遜(Erik Johnson)解釋說:"我們的第一反應是假設[設計元素]存在。" " IceFrog是我們見過的最聰明的設計師之一。多年來, 他在構建產品時做出了許多明智的決定。他幾乎從來沒有做出沒有任何道理的決定, 也沒有一種將其脫穎而出的方法。背後的邏輯。"這種方法意味著Dota 2基本上是具有新技術的DotA-Allstars。
DotA-Allstars包含100多個英雄的名冊將全部納入。進行單一地圖遊戲的功能與你今天可以在Warcraft III mod中免費下載的地圖功能相同。物品, 技能和升級路徑不變。由於擺脫了現在古老的Warcraft III引擎, 某些英雄技能的工作效果略好一些, 但DotA玩家會立即熟悉Dota 2。
有幾件事將對進行過渡的玩家產生重大影響。 Dota 2使用Valve的Source引擎, 因此遊戲更加漂亮。 Source本身正在進行一些升級, 包括改進的全局照明和真實的布料模擬。 Dota 2的集成語音聊天功能比必須設置自己的Ventrilo服務器要大得多, 而語音通信的速度幾乎是像DotA這樣以團隊為中心的遊戲所必需的。
AI機器人將接替不連貫的玩家, 也可以在無等級的訓練比賽中與之對抗。但是, 不要對成熟的單人遊戲抱有希望。約翰遜說:"我們使用AI的目標只是不因為一個人無法完成遊戲而破壞他們的經驗。"
視覺風格非常出色, 因為它保留了魔獸爭霸III版本的DotA-Allstars有點偏向卡通的感覺, 並且朝著幾個不同的方向移動。約翰遜沉思說:"我認為藝術的某些功能方面對玩家來說非常重要。"環境, 尤其是在人大軍所遵循的三個車道之間的地圖中填滿的森林中, 使用了飽和度低的配色方案, 使色彩繽紛的英雄和能力有了一些視覺衝擊。龐大的藝術團隊正在做大量工作, 使每個英雄的形狀和動畫都與眾不同, 以至於玩家將能夠立即識別出他們看到的任何英雄并快速評估任何情況下的威脅程度。
該遊戲還將具有大量自定義語音功能。你會從英雄那裡獲得有趣的台詞, 因為他們否認敵方團隊對小兵的最後一擊, 而且與背景有聯繫的冠軍將在附近時交換小玩意。
但是, 《 Dota 2》中的大部分創新都是遊戲本身的輔助。 Valve正在升級Steamworks(該公司用於婚介以及其他遊戲和與社區相關的事物的後端技術), 以使其能夠為加入Dota 2社區創造遊戲中的獎勵。這個想法是讓玩家在遊戲中進行的所有事情都可以重新融入他們的在線身份。像Source的改進一樣, Steamworks升級將提供給選擇在2011年啟動Dota 2時使用Valve的工具的第三方開發人員。
從根本上來說, 在論壇上發布有用的反饋或參與建設性討論將以明顯的方式提高你在社區中的地位。 Valve還沒有詳細說明如何工作。你會獲得像Gamerscore這樣的有助於提高可見排名的積分嗎?是否需要其他社區成員推薦你的帖子才能算得上什麼?什麼才算是建設性的討論?這些問題目前都在積極探索中。 Valve向我們保證, 設計師對於如何以社區其他人可見的方式實施獎勵有很多很棒的想法, 但尚無任何細節要宣布。約翰遜承認:"當我們談論遊戲內部和外部存在的這種身份時, 我們認為我們現在與Steam上存在的身份並不遙不可及。"
但是, 如果這僅僅是為了獲得發表評論的要點, 那麼我們不會通過告訴你它來浪費你的時間。 Dota 2遠不止於此。從解鎖最喜歡的英雄的新皮膚到獲得編寫戰略指南的獨特標題等所有內容都可以在桌面上找到。 Valve有雄心勃勃的計劃(同樣, 沒有細節可共享)來託管所有內容, 並為社區相互交流提供最佳框架。這個想法是為了減少因必須挖掘大量不同的愛好者站點和Wiki來查找所需內容而固有的社會摩擦。
最終, Dota 2脫穎而出的兩件事:教練系統和交互式指南。請繼續閱讀以了解更多信息。
騎技能曲線
擁有很爛。無論你是《反恐精英》中爆頭的受害者, 被《街頭霸王》困住的角落, 還是在星際爭霸中被虫族所包圍的受害者, 都沒關係。在像這樣的競爭遊戲中保持技能桿的短端是很困難的。這個問題在DotA及其克隆中由兩個因素加重。首先, 比賽持續約40分鐘, 這是花很長的時間來踢臉。其次, 死亡不僅會使你退出比賽, 而重生計時器倒計時, 也可以通過提供大量現金來直接使另一支球隊受益給你的殺手
在中級和較高級別的比賽中, 團隊中有一名可憐的球員經常死去比與一名男子打倒要糟得多, 因為對方的球隊會因為撿起新手而得到大量的金幣。這在DotA社區的廣大範圍內培養了一種傳奇的, 對新手充滿敵意的態度。當你處於具有適當技能水平的比賽中時, 就像在遊戲中一樣有趣和有意義-並且可以毫不誇張地將其視為遊戲中最好的體驗之一-尋找這些比賽始終是一場噩夢。遊戲如此激烈以至於Valve不得不為其內部遊戲測試制定"一小時後不談論比賽"的規則, 這無濟於事。近來或多或少地克隆了DotA的商業名稱在某種程度上改善了這一點, 但它仍然經常是一個巨大的問題。
Valve認為, 巨大的進入壁壘的解決方案是三重的。第一個明顯的解決方案是為個人和團隊進行出色的基於技能的比賽。 Valve認為, Steamworks for Dota 2發行版中的工作可以滿足該要求。其次, 交互式指南將使玩家做更多的事情, 而不僅僅是閱讀他們所喜愛的英雄的指南, 該指南被整個社區認為是有幫助的。閥門計劃允許嚮導製作者通過突出顯示建議的物品購買或在比賽中顯示有用的信息等方式將他們的工作重新投入到遊戲中。
最後, 教練系統已被深度整合到遊戲中。通過以教練身份登錄, 資深球員可以儘自己的一份力量來幫助新成員。 Valve尚未完全確定新手和教練如何搭配的具體細節, 但是一旦他們在一起, 就會發生一些事情。教練會看到學生的屏幕, 並獲得私人語音和聊天頻道以與他們進行交流。教練可能將無法直接控制任何事情(再次, 有關細節正在討論中), 但是Dota 2中的信息才是力量, 而導師在耳邊竊竊私語可以改變世界。
當然, 學生將能夠評價教練的幫助。成為備受推崇的教練將獲得明確的遊戲內獎勵, 就像編寫有用的指南, 發佈建設性的反饋意見或進行有趣的戰略討論一樣。如果對Battle.net成就的壓倒性反應是任何跡象, 那麼像這樣的虛榮獎勵將非常有效地將社區的精力引導到積極的貢獻上。
Valve創始人兼老闆Gabe Newell認為, 在遊戲生命週期內不斷提供服務和創造價值是遊戲開發的新現實。紐厄爾說:" IceFrog是我們見過的最聰明的人之一, 可以說, 他的雙手都綁在背後。"該公司計劃以同樣的奉獻精神接近Dota 2, 這使其贏得了Team Fortress 2社區的狂熱奉獻, 推出了數十種更新, 這些更新從添加新帽子到修復平衡問題到免費引入全新的新比賽類型, 無所不包。
"我認為有趣的是, 我們增加了第二層, 社區是彼此之間的服務。這是我們要在此構建的真正轉變。Valve將繼續在Dota以及社區和周圍構建軟件。 Steamworks for Dota, 但我們也將建立這個系統, 使社區可以互相提供服務, 並為此獲得認可。" Johnson宣稱。憑藉強大的社區支持系統骨幹以及Valve出色的支持和技術, Dota 2有機會將有史以來最受歡迎的Mod之一轉化為PC和Mac上的完整遊戲, 堪比任何八位數遊戲-預算控制台大片。