如果你經過一個視頻遊戲開發工作室, 你可能會碰到一堵專門用於概念藝術的牆。 Id Software有這樣一堵牆, 但看上去不合時宜, 幾乎就像是從重金屬音樂標籤上偷走的一樣。牆上的大部分作品, 如上圖所示, 看起來像是名字帶有變音符號的樂隊的專輯封面。
"搖滾樂是我們一切靈感的來源, "創意總監雨果·馬丁(Hugo Martin)說。 "我們地獄中有很多重金屬, 這是有意為之的。當你看原始的《毀滅戰士》時, 我們總是說, 這看起來像是15歲的年輕人在筆記本電腦背面會吸取的東西。數學課, 我們真的希望世界看起來像這樣-具有一定的個性, 可以在我們所做的所有事情中大放異彩, 所以我們有很多頭骨;上面有些像頭骨, 裡面有一點Castle Grayskull ;這真是He-Man。"
在以前的《毀滅戰士》遊戲中, 地獄就是你所期望的–天空漆黑, 屍體殘缺, 儀式主義的肖像畫以及火與血在整個環境中自由散佈。去年夏天, 在貝塞斯達軟件公司(Bethesda Softworks)的E3展示櫃上, Id的地獄新作首次亮相。該視頻顯示的地獄版本與我們之前見過的版本截然不同。它是多山的, 規模巨大。參差不齊的岩石和崎terrain的地形描繪出險惡的畫面, 但是這裡也有美麗。高山上空的暴風雲中充滿活力的閃電起舞, 並以淡黃色的薄霧覆蓋地形, 使周圍環境保持明亮。
佔領這片土地的惡魔力量似乎也有所文明。闖入岩石地形的途徑使人們相信, 其中一些惡獸可能會在這裡定居。這種對細節的關注向我們展示了id的藝術家們在思考地獄中的居民對其居民的生活可能會是什麼樣。
但是請不要出錯, 這仍然是一個可怕的地方。仔細檢查地形, 發現水坑實際上是血池, 附近山脊上的照明不是燈籠, 而是發光的撒旦符號, 可能會召喚出可怕的東西。它仍然是一個黑暗而沉悶的地方, 但是它充滿了生命。地獄現在不一樣了。
上個月當我們訪問id總部了解我們2月份的封面故事時, 我們有機會在地獄中闖入一個全新的世界, 稱為Titan's Realm。我們首先看到的是上面概念藝術的遊戲版本, 它的頭骨似乎在痛苦地尖叫著, 幾乎看起來就像是世界本身在消耗掉的一部分。我立即認為這具頭骨來自雕像, 但仔細觀察就可以發現它正在腐爛, 而且確實曾經存在過。就像這個級別的名稱一樣, 這個區域曾經被摩天大樓大小的泰坦所佔據。
遊戲總監馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)說:"你會感覺到這裡生活著某種東西。" "如此古老, 如此古老, 規模如此之大, 以至於你不得不質疑自己所處的領域。這幾乎加深了地獄之謎的神秘感。"
我問斯特拉頓, 這是否是團隊在《毀滅戰士》的敘述中要探索的東西, 他說這不是重點, 但是如果玩家徹底探索該區域, 他們會發現一些傳說中的傳說。
有人告訴我, 太空戰士在遊戲中第二次回到地獄, 他正在尋找一個叫做《坩堝》的物品。可能是任何人的猜測。
我謹慎地向前走。在使用火箭發射器砍下兩個惡魔獸之後-漂浮的球形生物幾乎看起來像是在緩慢地移動一秒鐘, 但是不知何故又直接在你的身旁–我學會了唯一的方法採取是通過死去的泰坦的頭骨。我欣賞它口中令人毛骨悚然的細節幾秒鐘, 然後將塵土飛揚的骨架沿地下地下墓穴傾倒了無數的故事。
該區域與原始《毀滅戰士》遊戲中的探索難題有所不同。我發現自己正在導航各種大小的隔間, 以追踪彩色的骷髏鑰匙。這些區域有很多分支路徑, 這些分支路徑會導致秘密和各個興趣點。由於這是地獄, 因此其中一些秘密可能會殺死你, 例如, 如果你未正確安排運動時機, 則開閉方尖碑會使你扁平化。我在途中發現了幾個收藏品, 但id不願意填寫它們的用途(如果有的話)。
泰坦王國中的戰鬥競技場比以前更加豐富資源運營, 也許是遊戲後期的產物, 或者是地獄更暴力的地方。儘管我進入的大多數房間在設計上都令人窒息, 但垂直空間的導航程度卻令人驚訝。崎pathway的小路可以用來擊退敵人, 其中包括手肘, 亡靈, 地獄騎士, 地獄男爵和我最喜歡的小妖魔。雖然不像十年前那樣粉紅色, 但"粉紅色惡魔"像公牛一樣向你衝鋒陷陣, 幾乎總是讓我迴避。我還遇到了一個Spectre, 這是一個半隱形的Pinky Demon, 它很難被拾取, 尤其是在火箭開始飛行時。
我遇到的最具威脅性的敵人是召喚師。身著近似人類的身高, 這名被搶劫的人創造了傳送門, 將更多的部隊帶入了戰鬥。我優先考慮盡快跌倒這種敵人, 但要跟上它的步伐是很困難的, 因為它會在煙霧中消失並在其他地方再次出現。
在地獄中遇到的戰鬥比在"資源行動"中遇到的挑戰更具挑戰性, 但同樣具有娛樂性。 Id使我們幾乎可以使用所有武器(Statton表示玩家現在應該在遊戲中擁有某種東西), 我發現自己嚴重倚在鏈槍上以使聽到的聲音稀疏。通過改裝, 鎖鏈槍可以變成三槍塔樓, 可以完全剔除前方所有物體。
地獄怪異的技術融合也出現在戰鬥領域。能量跳躍墊可用於快速進入競技場的更高區域。傳送器也出現在某些區域。這些基於環境的工具擴展了玩家可以部署的策略, 並再次支持Doom的快節奏作戰方法。他們還開放了探索選項, 可以帶來新的武器改裝和升級。
Id不想過多地研究自定義選項, 但是我們被告知Doom具有針對太空船員的三層升級。世界上發現的白色箱子中含有被稱為"銀色細胞"的物品, 這些物品可使你增加彈藥, 裝甲和健康能力。第二層升級是增強令牌, 通常可以在掉落的精銳衛隊上找到。令牌改善了通用能力類別, 例如敏捷性和設備效率。最終的升級類型是符文, 可以組合使用, 以根據特定的演奏風格調整你的技能。如果你經常死亡, 可以敲擊一個符文來激活一次豁免檢定, 當你的生命值下降到25%以下時可以減慢時間。
當堆積在Resource Ops旁邊時, 地獄會有不同的流程。我覺得我有更多的策略可以玩, 還有更多的逃脫途徑。這可能只是該特定的地獄級別發生在Resource Ops之後, 但是Stratton說地獄是它自己的野獸, 而不僅僅是調色板交換。
我們對《毀滅戰士》的報導並不以12頁的封面故事為結尾。整個月請返回我們的中心, 以獲取有關單人遊戲, 競技場多人遊戲和SnapMap創建引擎的更多信息。你可以通過單擊下面的橫幅來訪問中心。