我一生中大部分時間都在看壞殭屍電影(有些人可能會感到尷尬)。我說"不好", 但是我的粉絲們知道這個詞比貶義更富感情。這些電影可能無法通過所有客觀的質量衡量標準來實現, 但是對於那些願意原諒一些明顯缺點的人來說, 經典的血腥和幽默的幽默感引起了他們的共鳴。將相同的思維方式帶給Lollipop Chainsaw是欣賞遊戲所能提供的最佳體驗的唯一方法。
前提是故意荒謬的。由你控制的殭屍獵人/高中啦啦隊長朱麗葉(Juliet)隨身攜帶(和與之聊天)她男友迷人的頭顱。它有點吸血鬼獵人巴菲充滿活力, 朱麗葉(Juliet)勇敢地為典型的高中問題而煩惱, 她切穿了亡靈大軍。在大約六個小時的活動中, 這種情況導致了很多有趣的時刻。並不是所有的笑話都能達到目的, 但是當他們關注純真與暴力之間的對比時, 它們就會最耀眼。
儘管寫作可能很有趣, 但朱麗葉還是將大部分時間都花在殺死殭屍上。戰鬥沒有Bayonetta這樣的遊戲深度, 但它需要的不僅僅是簡單的按鈕混搭。你使用電鋸和絨球將組合串在一起, 在有趣的一系列時尚和雜技曲折中斬首。伴隨動作的配樂是一種折衷的混合效果, 效果出奇的好-第一次激活Juliet的超級模式, Toni Basil的" Mickey"注視著演奏時, 我大聲笑了。
你會進入封鎖的競技場, 這需要你先殺死一定數量的殭屍, 然後再繼續前進, 儘管有時你會做一些不同的事情。這些轉移的範圍從可笑(將聯合收割機駕駛到充滿殭屍的田野中)到可怕的(保護男友在壘球場中防守時保護自己), 每一次我都感謝回到正常的不死肢解中。遊戲玩法很簡單, 但是在彩虹和紅心沖刷的同時使一群殭屍斬首的做法一直令人滿意, 直到最後。
進行多次擊殺將為你贏得額外的勳章, 這些勳章用於購買更多的招式以及升級諸如健康和力量之類的屬性。購買了某些有力的招式後, 朱麗葉(Juliet)在戰鬥中如虎添翼, 但我不覺得她的能力發展步伐良好。我希望她從一開始就知道更多的動作;購買基本且不令人印象深刻的連擊只會延遲玩家獲得好東西的機會, 甚至在你達到故事中的特定要點之前, 玩家才可以購買這些好東西。
超級性行為的女性對遊戲來說並不是什麼新鮮事物, 但Lollipop Chainsaw並沒有停留在擺出短裙的豐滿主角上。對話經常會進入厭女症的境地, 從稱朱麗葉(Juliet)各種各樣的粗俗和無法印刷的女性名字的殭屍, 到表示感謝的同學, 他們說:"我從沒想過我會被如此出色的人救出。 !"這種不斷的虐待沒有增加震撼力的價值, 而是分散注意力和毫無意義-感覺就像是由一個剛學會了不良單詞並渴望嘗試所有不良單詞的孩子寫的。
並非所有對話都是問題。朱麗葉和她的家人之間的交流是遊戲的重點。我希望與朱麗葉(Juliet)的父親和妹妹進行更多互動, 並減少壞人的粗鄙庸俗。這種方法可能會更多吸血鬼獵人巴菲超出了開發人員的預期, 但這可能使朱麗葉感覺更像一個真實的角色, 而不是一個怪異的概念。
完成《棒棒糖電鋸》後, 我的感覺與在玩創意總監Suda 51的其他遊戲後的感覺一樣。像《殺手7》和《無更多英雄》一樣, 前提是令人興奮和富於想像力, 但遊戲執行方面有太多漏洞無法完全擁抱。但是, 就像以前的遊戲一樣, 我很高興自己玩了棒棒糖電鋸。
學分制後的生活
儘管核心戰役很短, 但《棒棒糖電鋸》的出色表現誘使你重玩關卡。從戰鬥能力到服裝, 可解鎖內容的數量眾多, 這意味著如果只清除每個階段一次, 你將一無所獲。回到營救每一個同學(必須看到最好的結局), 收集獎牌, 並擊敗你父親的高分, 這一切都促使人們重新採取行動。