《 Madden NFL 17》最近推出了一些第一個細節, 雖然該系列特許經營模式的新面貌被吹捧, 但EA Tiburon的開發團隊也將目光投向了遊戲。這包括嘗試解決一些長期困擾粉絲的問題。《 勁爆美式橄欖球17》(Madden NFL 17)一些長期困擾粉絲的問題。
金錢遊戲
金錢遊戲-人們反复垃圾郵件以至幾乎保證成功的那些遊戲-是任何體育賽事的禍根, 而Madden則佔有一席之地。但是Madden 17的崇高目標是消除這些目標。創意總監雷克斯·迪克森(Rex Dickson)說:"我們想相信我們建立的是對Madden中每個進攻概念的防禦性反擊。"
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播放調用菜單的新部分稱為"運行/通過計數器", 使你可以選擇要擊敗的領域。有人一直在用RB傳球給你討價還價嗎?轉到運行/通過計數器>通過計數器>外部短傳。這將帶你進入新的區域, 例如Cover 2 Hard Flat, 其中後衛與前往該區域的球員相匹配。如果你承諾使用該單位, 則可能會在其他地方被燒毀, 因此你仍然必須預見對手的舉動並做出正確的選擇。
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這場艱苦的平局也證明了後衛對新區域的覆蓋。以前的比賽有4個落點, 其中後衛只是掉落到預定位置並僅覆蓋該區域。這意味著守衛者是雕像, 因為接收者抓住了他們周圍的通行證。現在有八個新區域, 後衛的掩護效果更好。
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這是一個新的行動區域示例:"傾斜拖動組合"(TE穿過中間, 插槽接收器在頂部傾斜)與Cover 3 Sky。今年, Cover 3 Match中的中後衛將跟踪接收者進入防守者區域的情況。因此, 隨著比賽的發展, 在突然轉向人對人之前, 看起來像是區域防守。
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同樣, 防禦模式匹配遊戲設定了防御者的規則和責任。例如, 在比賽防禦中, 如果你是一名後衛, 而第一名的接收者在傾斜或拖曳的路線上橫穿你的臉, 那麼你的責任是與他匹配而不是讓他跑過去。但是, 如果三號接球手在同一場比賽中處於垂直狀態, 那麼你可以跟隨他到場上。迪克森說:"與你過去25年以來所做的讀物不同, 因為現在情況發生了很大變化。"
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在爭奪戰中, 新的空缺責任使防禦變得更聰明, 更難以分解。迪克森提到試圖阻止比賽繼續進行。現在, 一名防守隊員試圖沖向爭球線並進攻外線, 迫使比賽重返內線並阻止跑步者轉彎。
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防守者可以進攻比賽中的縫隙, 並且更聰明, 更清楚自己的工作, 這應該減少球籠的無腦的蜂擁而至, 以失去位置為代價。迪克森還提到鎳雙A型缺口閃電戰今年確實可行。
進行評分
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為了在跑步遊戲中提供幫助, 用戶可以打開可選的Threat Cone(威脅錐), 外觀類似於去年的Tackle Cone。通過此遊戲, 遊戲可以計算即將到來的防守者的角度和距離, 計算出球承運人的特殊舉動等級和他的專長, 並提示玩家按下適當的按鈕(例如旋轉, 俯臥, 手臂僵硬等)。在正確的時間。
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特殊舉動與評級相關, 並分為多個等級。因此, 例如, 如果你的評分為75, 則你將只能執行較低級別的動作, 而評分較高的玩家可以執行精英動作。
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耐力會影響你可以執行的特殊動作, 因此, 如果你沒氣了, 你可以執行的特殊動作會降低一層。
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特殊舉動也分為四個類別。短跑動作(R觸發+特殊動作)是一種快速動作, 一次只能對一個防御者起作用。標準動作(不帶修改按鈕+特殊動作)速度較慢, 可以對抗多個防御者。精確動作(L觸發器+特殊動作)是你可以執行的最慢的動作, 但可以用來偽造無限的後衛。最後, 可操縱的移動(觸發器+特殊移動)是最可控制的, 因為你可以指出要進入的方向(儘管旋轉, 自轉, 後自轉和卡車都無法操縱)。
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鏟球大戰也受到今年收視率的控制。如果你正在被幫派攻克, 你將有一個短窗口可以按特定的按鈕提示來突破幫派攻克。這是去年自動完成的。擊中搶斷按鈕也適用於防守者進行鏟球。
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開發人員表示, 它正在研究玩家的評分並調整多年來發生的某些不匹配情況。例如, 後衛以過高的速度搶斷後衛。因此, 團隊將研究CB的鏟球等級與RB的鏟球等級。此外, 團隊正在調整與新功能相關的評分, 以使結果平衡且切合實際。
特殊團隊
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新的踢踏儀的工作原理類似於傳統的三擊式高爾夫揮桿。第一次按下開始踢球, 第二次設置力量, 第三個決定準確性。通過這個新的計量表, 對踢球者和下注者的評分將變得更加重要。
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受阻的踢腳今年實際上可能會發生。
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但是, EA Tiburon希望確保對遊戲進行調整, 以使你在遊戲中不會阻擋比現實世界中統計上更多的踢球。
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已添加踢塊構造, 例如一側超載或中間堵塞。
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相反, 特技跑和傳球已添加到射門得分和平底鍋陣型中。
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儘管有這些新的特殊團隊組建, 但在返回期間, 低場封鎖在很大程度上將是相同的。
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新的踢球類型包括空中平底船, 後旋平底船以及側向瞄準和and球踢的返回。
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在特殊的團隊比賽中, 不會發生任何突然的響動。
物理大學
經過多年的嘗試, Madden 16的物理性能終於為遊戲的命中率和搶斷帶來了更多的真實感。但是, 迪克森承認, 並非所有領域都轉化為新的物理系統, 例如足球本身。現在他說球和球員們在"同一個宇宙"中。
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多年來, 即使在此過程中球可能被拉過後衛, 球仍會卡在球手的手中。現在它將與身體部位碰撞, 並在適當的時候被擊倒。
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由於球對更多的物體起反應, 因此交通中的接球者會有更多的掉落, 因此發起交通中的控球權(或者不進行交通中的追趕)更為重要。
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由於沒有腳本來指示球的路徑, 因此在技巧之後彈跳的方式會有所不同。 EA製作了新的動畫, 以對提示, 嘗試和成功的失敗恢復以及膝蓋/腳踝/滑動捕捉做出反應。而且, 球員模型可以更好地移動手臂以跟踪球。
跑步遊戲
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防御者的防空意識現在意味著進攻線人必須對通過這些間隙的防御者進行分區。這不僅是增加的AI責任, 而且還可以創建用於奔跑的削減車道。有趣的是, 看看巡線員如何對防御者攻擊空檔做出反應, 以及他們是否可以在今年確定在邊緣和太空的防御者。
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正在對跑步遊戲的整體"感覺", 後仰轉彎和運動物理性進行總體改進。
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新秀和專業級別的難度玩家可以使用可選的"自動移動"功能。當你跑步時, 這會為你執行特殊的動作, 讓你專注於轉向。
新齒輪
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EA正在重做球員的防滑釘和手套, 並提供新的袖口選項。