育碧推出的與Mario融合的mash-up在XCOM首次亮相時就進行了很多表面比較, 但機動性和野心十足的團隊組合幫助輕鬆的回合製冠軍在戰略體裁中樹立了自己的利基。新的擴展功能介紹了更多使基礎遊戲如此出色的功能, 但是必須從頭開始進行D.K.的精簡冒險才能使其達到相同的高度。
大金剛歷險記始於拉比德·皮奇(Rabbid Peach), 你的Roomba風格的機器人Beep-0被吸回了尺寸跳躍的洗衣機中, 並迅速吐槽到任天堂心愛的猿猴所居住的全新島嶼上。這個故事和原始故事一樣脆弱, 冒險完全被隔離了。玩家在擊敗第一世界之後只能通過主菜單訪問新內容, 並且你使用Rabbid Peach取得的任何進展都不會延續。你解鎖的任何武器或其他角色都不會。不用加入Mario + Rabbids, 大金剛歷險記(Donkey Kong Adventure)只需幾個小時就可以重新體驗19個新戰鬥中的體驗。
為了回到馬里奧和公司, Rabbid Peach和Beep-0必須再次推翻Rabbid Kong, 後者也被吸納到新的維度, 並浪費時間建立自己的癡呆的拉比奴才政權。幸運的是, 他們得到了一些額外的幫助:Donkey Kong和Rabbid Cranky願意伸出援助之手, 提供一些有趣的新武器和新玩法。
戰鬥仍然是大金剛歷險記的主角, 名義上的猿猴為核心配方提供了最有趣的轉折。大金剛(Donkey Kong)使用策略性放置的藤蔓在戰場上擺盪, 他還可以撿起掩體, 敵人和隊友投擲他認為合適的東西。甚至更好可以抓住它們的耳朵, 將它們埋入地下, 然後在下一回合出現之前將它們拉出地面, 從而為你應對下一波敵人提供了一個良好的開端。 D.K.的香蕉迴旋鏢是又一個很棒的補充, 可以升級為一次擲5個敵人。
拉比德·克蘭基(Rabbid Cranky)的革命性較差, 但由於他的特技效果"脾氣暴躁"(Gump Jump)和"長故事"(Long Story)能力而使自己處於戰斗狀態, 這使附近的敵人無法入睡。拉比德·佩奇(Rabbid Peach)保持不變, 但她的多點攻擊和治療能力很好地補充了她的盟友。總的來說, 即使你被迫使用它們而不是自由選擇它們, 團隊也感覺很好。
大金剛歷險記具有全新的環境, 但敵人和戰鬥目標一樣遵循與基本遊戲相同的原型。由於你一直都在使用相同的三個字符, 因此經過簡化的冒險也可以減少實驗次數。經過幾次升級後, 我踩到了左右胡說八道, 卻發現沒有什麼理由改變我的總體策略。
也就是說, 我仍然發現Mario + Rabbids的戰鬥令人著迷。弄清楚如何在一次回合中從主要攻擊, 移動攻擊和團隊連擊中獲得盡可能多的打擊仍然是一個有趣的難題, 而D.K.是該系列的絕佳補充。從最後一場戰鬥到最後一場戰鬥, 難度等級也可以很好地提高, 儘管最後的boss戰鬥不堪重負, 但是許多戰役後的挑戰有望將你的戰鬥技能推向極限。
在戰場之外, 育碧再次嘗試通過簡單的謎題和探索充實整個世界, 而體驗又一次變得平淡無奇。這次推積木和撥動開關變得不再那麼有趣了, 因為絕大多數獎勵只能解鎖3D角色模型或歌曲。儘管與Grant Kirkhope的配樂一樣出色, 但該系列仍需要更好的激勵措施來冒險走人跡罕至的道路。如果你只是想參加下一場戰鬥, 這些元素很容易被忽略, 但我不想這麼做;我喜歡Ubisoft製作的奇怪的混搭宇宙, 並且希望有一個更好的藉口在其中花費更多的時間。
《大金剛歷險記》足以重現基本遊戲中同樣輕鬆愉快的無禮和狂躁的戰鬥, 但是儘管我仍然很喜歡戰鬥, 但在這一點上只是提供了更多相同的感覺而已。無法將任何新角色和新武器帶回主遊戲中, 使《大金剛歷險記》成為有趣而又容易忘記的彎路。我仍然很喜歡回到馬里奧+拉比德(Mario + Rabbids)古怪的世界, 但是希望下次訪問會更有意義。