The Division的可怕音調和按數字進行的戰斗在Beta版中的賠率比較高

2021 年 4 月 14 日16:24:07 发表评论 715 次瀏覽
意見–該部門的可怕音調和按數字進行的戰斗在Beta版中的賠率比較高1

我走進美食廣場的時候已經是白天了。這是一個骯髒的地方, 上面佈滿了污垢和雪, 從天花板上的窗戶掉下來。幾名土匪站在廚房附近, 打劫了一些人質。我在球場上爬行, 在桌子後面掩護。他們中的幾個正在聊天。其中之一是對被劫持的人質大喊大叫。我偷看桌子上方。最親密的那個男人向我轉過身來。他戴著棒球帽的連帽衫。他身上沒有盔甲。他手裡握著一把手槍。簡單。

我給步槍脫了皮套並瞄準, 將他的頭對準了十字準線。我開火, 希望在被捲入一場戰鬥之前先將其中之一移開。我的目標跌跌撞撞, 但沒有像布娃娃那樣掉到地上。他轉過身, 雜亂無章的小滴從臉上噴出, 代替了鮮血, 就像我只是向他的頭部射擊了一個紙球, 而不是子彈一樣。他大喊, 提醒他的伙伴們我的位置。

在那一刻, 我對司的興奮之情立刻消失了。在遊戲的前20分鐘裡, 我在城市中徘徊, 檢查隔離帳篷, 失事的汽車和破爛的建築物, 這些建築物因環境中的大量細節而陷入混亂的世界。然後, 所有那些精心打造的世界都在幾秒鐘內破滅了。該部門顯然是Destiny的堅韌不拔的第三人稱射擊/ RPG混合替代品, 遺憾的是, 他們共享的戰鬥設計最終成為遊戲中最嚴重的缺陷(無論如何)。

該部門是育碧的《湯姆克蘭西》遊戲陣容的一部分。在大多數情況下, 《彩虹六號》和《分裂細胞》等湯姆·克蘭西遊戲會迫使玩家在與敵人交戰時依靠戰術或隱身, 並通過使玩家的角色變得脆弱來增強對戰術驅動遊戲的需求。這些遊戲中的槍戰不是一件長久的事, 勝利者通常會在釋放單槍火力或使用閃光燈的時間內決定。

意見–該部門的可怕音調和按數字進行的戰斗在Beta版中的賠率比較高2

該部門的戰斗方式與Tom Clancy的遊戲方式完全不同, 可能並不那麼明顯。你躲在角落後面, 從後面窺視, 然後射殺花花公子。直截了當的槍法令人不滿意, 因為對於真實的場景而言, 它太乾淨而且毫無意義地具有卡通色彩。用突擊步槍射擊一頭無裝甲的惡棍不會殺死他們, 而如果用腳射擊它們, 則向手臂或肩膀發射子彈也會產生相同的交錯動畫。更糟糕的是:在多次遭遇中, 敵人不斷地不斷前進, 接連不斷, 用手中的蝙蝠向你開火或奔向你, 其中有兩個代替了你剛才射擊的一個, 所以甚至連進步感。暴力在某種程度上同時變得瘋狂和遲鈍。它還會造成嚴重而分散注意力的音調衝突。

該部門的問題不在於它使湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的特許經營權朝一個新的方向發展(在既定係列中冒險承擔創意沒有錯, 畢竟)。即使你要從等式中刪除"克蘭西"品牌, 這些交火仍將是沉悶的。該師將堅韌不拔的氣氛視為湯姆·克蘭西(Tom Clancy)遊戲的組成部分, 並將其用作《無主之地》(Borderlands)和《命運》(Destiny)等遊戲中夢幻般的格鬥風格的背景, 而這兩個元素以及油和水混合在一起。子彈頭的敵人在這兩個系列中工作, 因為他們兩個都沒有做出任何努力使自己立足於現實主義。這兩個標題都以你和你的朋友殺死怪物為中心, 以賺取更好的槍支來殺死更大的怪物。敵人可以繞一圈吸收, 因為他們是科幻裝甲生物, 只有通過快樂的合作和可笑的強大武器才能擊落。

在《命運》和《無主之地》中, 你都可以在旅行中獲得古怪的獨特武器。這些槍不僅比普通武器造成更高的傷害, 而且還具有使戰鬥更加刺激的修改器, 使你可以造成額外的射擊或電擊傷害。當你在boss戰鬥中看著敵人的傷害累積時, 這會帶來滿足感。從我到目前為止在"分裂"中所看到的, 你所獲得的武器或多或少與你在每個普通軍事射擊手中都能找到的武器相同。手槍。突擊步槍。衝鋒槍。所有這些都不用缺乏想像力或有趣的設計。解僱他們甚至沒有那種娛樂性, 因為他們感到自己力量不足。如果最終在其他射擊遊戲中擊落敵人可能會產生令人愉悅的動畫, 在爆炸中頭部消失, 或者屍體溶解為綠色粘液, 而在《分區師》中, 敵人只是俯伏在地, 一直沒有立即得到回報我花了很多回合。

意見–該部門的可怕音調和按數字進行的戰斗在Beta版中的賠率比較高3

Ubisoft首先以RPG角色扮演遊戲為該部門向公眾推銷, 其次是射擊遊戲, 但比其他任何事情都重要。世界充滿了許多細節, 使探索充滿樂趣, 而且有趣的故事的基礎當然存在。但是, 我們並不是在談論以探索為中心的遊戲。使用該部門, 你可能會花費大部分時間來射擊敵人, 而戰鬥能力還不足以使自己與現有的合格射手大軍區分開來。

發行幾個月後, Ubisoft仍然有時間完善這些機制, 因此射擊並非如此, 但我懷疑是否存在可行的主要修訂版本, 除了使人沉迷的煩擾之外, 不會對槍法產生任何影響。最好。儘管如此, 一些調整, 例如有點逼真的敵人搖晃, 甚至只是衣服上沾滿鮮血, 都可能使戰鬥感比另一個沉悶的虛擬射擊場更有意義。該部門的世界本來應該是一個黑暗, 無情的世界, 暴力威脅並沒有解決潛伏在每個角落的問題。它會尖叫, 尖叫並敢於加入戰鬥, 但目前它的樹皮比叮咬還多。

如果要進一步了解《 The Division》測試版, 請務必查看Matt Miller對其的深入報導測試版的印象和他的作品與《命運》的相似之處.

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: