賽博朋克2077玩家精彩評測和攻略

2021 年 4 月 14 日16:07:40 发表评论 675 次瀏覽

本文概述

近年來, 很少有遊戲能夠贏得《賽博朋克2077》所具有的廣泛而不受限制的期待感。CD Projekt Red, 為我們帶來了《巫師》系列的同一支隊伍, 以講故事, 結實的世界建設力和良好的口碑贏得了當之無愧的聲譽。成熟的主題, 都在強大的遊戲框架內設定。同樣, 賽博朋克環境是使用數十年來不斷發展的桌上型RPG精心製作而成的, 它的反叛和推翻政 府和商業權威的主題對於許多潛在參與者而言尤其及時。還有一種現實是, 經過多年的嘲笑, 《賽博朋克2077》看上去真是令人著迷。遊戲設定在一個黑暗的反烏托邦未來城市中, 該遊戲將角色扮演的敘事循環與第一人稱視角的戰鬥和探索結合在一起, 顯得新穎而令人興奮。

直到現在, 即使圍繞標題的熱情高漲, 要理解完整圖片或從工作室官方渠道之外獲得遊戲玩法的觀點也仍然是一項挑戰。現在情況已經改變了, 因為我們的三位編輯者都有機會最終玩預發行遊戲, 並在我們每個人四個小時的遊戲過程中嘗試了不同的途徑和機會。事實證明, 這甚至還不足以使《賽博朋克2077》所提供的內容無所作為–但是, 這無疑使我們對玩家的期望有了最深刻的認識。

在本文中, 我們逐步地探索了花在探索世界上的幾個小時。如果你只想對遊戲中最引人注目的內容有一個廣泛的了解, 請查看我們的五大要點從玩"賽博朋克2077"開始。如果你想進一步了解我們的印象, 請單擊以查看本週的遊戲線人秀聽聽我們談論我們在遊戲中的經歷。

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建立一個賽博朋克

《賽博朋克2077》以一些重要的決定開始, 這些決定會影響你隨後的整個遊戲體驗。角色創建極為可定制, 甚至可以在開始遊戲之前就獲得遊戲不可避免的成熟等級, 因為你可以立即選擇性別和次要性特徵。為了符合將朋克天生的身材修改為自己喜歡的人物的人的電子朋克美學, 遊戲在你所應用的功能上非常流暢, 無論男聲女聲都可以應用於任何角色, 無論你選擇進行什麼其他更改。

除了進行外觀定制外, 玩家還可以選擇起始屬性-每個屬性都會打開多個特權升級樹。身體會影響健康, 耐力和整體力量。情報處理內存和黑客攻擊能力。反射決定諸如速度, 關鍵機會和逃避之類的事情。技術能力與諸如裝甲加成, 技術互動控制, 甚至當你遇到時可以收穫可取的戰利品的能力相關聯。最後, "酷"屬性控制著意志力和一些與隱身有關的功能。在角色創建時, 你可以通過一些額外的技能點來調整這些屬性-我給了我的V更高的"身材"和"冷靜", 並著眼於一個隱身的僱傭兵, 他偶爾會陷入近戰戰鬥中-但選擇權取決於你。

在我玩的遊戲中, 升級時以及獲得足夠的街頭信譽(因其行為獲得聲譽而獲得)時, 我獲得了新的屬性點和振作點。一旦獲得這些點, 就可以根據需要分散這些點, 從而改進特定的統計數據, 並在受該統計數據支配的特權樹上顯示單獨的點數池進行升級。對我來說, 我的早期觀點集中於成功的滲透。我拍了"隱藏的龍"(在隱身樹中, 受我的Cool屬性支配), 這使空中起飛成為可能, 然後我緊緊抓住了"擁抱陰影"的特權, 在潛行時可以改善健康狀況。對於那些對這款遊戲的進度循環有多" RPG ish"感到好奇的玩家, 這些振奮人心的樹完全讓我放心了。此處提供了數十種特權和自定義選項, 其中許多選項為你的角色提供了重大且可改變遊戲風格的更改。

遊戲開始前的下一個重要選擇是你的人生道路。這三個基本背景決定了遊戲開始的過程, 並且為對話的其餘部分, 對話選項, 任務選項和風格建立了重要的選項。由於這些人生道路是如此不同(包括完全不同的開幕任務), 當我聽到有關玩家在嘗試他們的完整人生路線之前就嘗試了這三者的故事時, 我不會感到驚訝。對我來說, 游牧民族是明顯的贏家。在這個角色中, 主要角色V開始在夜城周圍的荒地中生活, 並且已經是經驗豐富的走私者。最後一份工作使他進入了城市的新生活。其他遊戲線人編輯處理了Corpo的生活路線。在這種背景下, V在危險的公司競跑中過著輕鬆, 但壓力重重的生活, 而錯誤的盟友導致她被放低並流落街頭。第三位編輯探討了"街頭小子"的生活方式, 其中V已經是生活在夜城殘骸上的經驗豐富的手, 它為來之不易的生存作了準備。

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邁向更大世界的第一步

有趣的是, 這三種生命路徑中的每一種都提供了一種與名叫傑基·韋爾斯的角色相遇的方式。與V一樣, 你選擇的人生道路也決定了Jackie的背景。例如, 你在作為游牧民族的走私工作中遇到他, 但是如果你是Corpo, 那麼他多年來一直是你的朋友和紅顏知己。不論他的出身如何, 杰姬的性格在這三個背景下都相對穩定。他是一個有魅力和忠誠的硬漢, 可以堅持不懈地戰鬥, 無論你以何種方式見到他, 故事都可以追溯到一段時間之後, 當牢固的伙伴關係形成時, 你們兩個一起努力在夜城的街道上生存。

你的人生經歷介紹可能會有所不同, 但是通常我們都會在大約半小時內瀏覽這些精心製作和個性化的介紹, 因此無論你的背景如何, 故事都會以相同的序幕任務開始。這個任務在《賽博朋克2077》之前的放手會議中已經看到, 它顯示了V與傑基和團隊中的遠程網絡運行者T-Bug一起工作, 以完成一項工作, 在該工作中, 你必須滲透到藏身之處並拯救富人被綁架的女人。

在動作真正開始之前, 這個早期的玩法還包含一個教程, 該教程是通過你插入頭端口的虛擬程序在遊戲中完成的。在這裡, 你將了解戰鬥和滲透的基礎知識。所有這些功能都符合你對第一人稱開放世界體驗的期望。值得注意的是, 近戰武器使用計時和觀察方法, 在這種情況下, 你可以平衡輕度攻擊和重度攻擊來打破對手的障礙物, 并快速點擊自己的障礙物按鈕來打開大傷害計數器。從一開始就可以使用的另一個重要功能是可以同時入侵敵方增強裝備和環境功能。

完成本教程後, 後續任務將為我帶來第一種隱身和公開戰鬥的感覺, 隨著V穿越建築物並擊落綁架者。在這方面, 玩過這種風格的第一人稱遊戲的任何人都非常熟悉機械師。大多數遭遇都提供了多種方法, 從在敵人背後偷偷摸摸地將他們撲滅(使用致命或非致命攻擊)或闖入, 開火。在這些早期的戰鬥中, 射擊交流會獎勵掩護和保持機動。敵人使用精明的戰術來側翼移動我的位置。為了保持其RPG的傳統, 傷害數字會突然發給敵人, 使你可以感覺到所選武器之間的相對力量, 並且使用單獨的武器類型可以提高我的攻擊風格。一旦我的敵人死亡或失去知覺, 我便可以搶劫他們的屍體-清楚地用彩色編碼標出他們的戰利品稀有性, 讓我知道哪些東西值得搶劫。

放下壞蛋後, 我發現我的目標在一個幾乎沒有生命的冰冷的浴缸中。由於她的富裕身份, 她擁有"鉑金創傷小組"的身份, 有效地組成了一支全副武裝的EMT小組, 他們飛速前來將你從死亡邊緣拉開。在處理了阻止她的創傷小組接觸她的封鎖技術之後, 他們得以將她抱起並把她趕走了。任務成功。

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拓寬選擇

此時, 遊戲開始以某種有意義的方式開放。完成工作後, 我回到一個大型公寓大樓的墊子上, 安頓下來睡覺。第二天早上, 我有空開始探索夜城。走出我的公寓走進夜市的街道時, 我立刻想起了我第一次去現實生活中, 參觀東京的澀谷區, 那裡燈火通明的招牌和大批人過馬路, 聚集了小商店和餐館在地面上。在虛構的夜城大都會中, 效果更加誇張, 數十個動畫廣告廣告牌, 數百人和高聳入雲的摩天大樓競相吸引人們的注意。傑基在街頭小吃攤與我見面, 我們談論他吃飯時即將從事的工作。在剩下的時間裡, 我將注意力集中在他向我執行的非線性任務(遊戲主要故事的一部分)和更多自由形式的遊蕩之間, 因為我對夜城和我的遊戲有所了解那裡的機會。

在我迷失於城市叢林之前, 我有機會去拜訪ripperdoc, 並獲得一些新的網絡軟件。 Ripperdocs是地下服務提供商, 當你到達他們骯髒的辦公室時, 能夠即時安裝新的身體增強設備。他們迅速麻醉患處, 並使用大多數自動化工具來顯著重塑你的身體。玩家可以在心血管插槽中安裝SynLungs, 以提高耐力再生能力。或將微型轉子固定在你的神經系統插槽中, 從而提高運動速度和精度。這些增強分為質量級別, 也可以分為主動, 被動和触發三個不同類別之一。與某些未來派遊戲不同, 在未來派遊戲中, 技術的應用成為你是否仍然是人類的生存問題, 而《賽博朋克2077》則假定一定程度的接受技術。從表面上看, 在沒有網絡軟件的情況下在遊戲中繼續前進基本上是不可能的。

"拾取"任務本身就是一次多層次, 多部分的冒險。我們遇到了一位名叫Dex的傳奇修理工, 他在佈置工作的同時, 用他的豪華轎車將我帶到了小鎮上。他正在建立一個重大搶劫案, 毫無疑問, 搶劫案將在遊戲的後續故事中佔據重要位置, 與此相關的是, 他希望我們劫持一個奇特的軍事機器人蜘蛛機器人, 該機器人機器人最近被一個名叫Maelstrom的團伙從一個大盜竊中竊取。軍事供應大型公司, 稱為Militech。從這裡開始, 有很多關於如何進行的選擇。

考慮到搶劫案的長期計劃, 我選擇有機會與客戶伊芙琳·帕克(Evelyn Parker)進行交談, 並在利茲酒吧(Lizzie's Bar)拜訪她。酒吧是霓虹燈照明的, 並具有性愛俱樂部的外觀, 但在"賽博朋克2077"的世界中, 這一名稱與今天的含義有所不同。通過使用名為braindance技術的東西, 這種未來的大部分性工作得以展開, 這是一種完全沉浸式的虛擬體驗, 可讓你體驗他人的記憶和情感。像Lizzie這樣的俱樂部迎合了以這種虛擬格式展現自己的幻想而感興趣的客戶群, 但是braindance格式具有更廣泛的應用。查看側邊欄以了解操作方法。

伊芙琳·帕克(Evelyn Parker)在黑色偵探小說中扮演了這位美麗但神秘的女人的角色, 而她的搶劫計劃動機仍然籠罩著。但是, 為了幫助我們進行計劃, 她記錄了自己親密拜訪我們將要竊取的荒坂高管的心得。通過與伊芙琳會面, 並深入她自己的腦力舞蹈記憶, 我們獲得了一些重要信息, 供以後進行潛在的搶劫之用。但是在解決這個更大的問題之前, 我們必須完成最初的工作, 並得到那個蜘蛛機器人。

夜幕降臨時

在《賽博朋克2077》的世界中, 娛樂的主要形式是一種叫做"腦舞"的技術。你可以將腦跳視為虛擬現實的一種變體, 但這種體驗是完全身臨其境的, 並且可以復制記憶的感覺和身體感覺。通常, 對這些腦力活動進行編輯, 調整和調整各個方面, 以進一步強調體驗。它提供了一種通過另加和減去的替代方式彼此替代地生活的方式, 因此世界上許多"影響者"都是人們遵循他們的實際記憶和經驗而生活的個體。在黑市上, 更極端的頭腦舞迎合了想要更多原始體驗的客戶–通常是性或極端暴力。

對於那些擁有技術知識和設備的人, 可以隨時隨地編輯和重新配置原始內存, 讓用戶從記錄的內存中提取更多信息。從遊戲玩法的角度來看, 頭腦舞成為一種工具, 可以讓玩家調查並收集新的線索。

在我的演練中, 伊夫琳·帕克(Evelyn Parker)向我介紹了腦力舞蹈專家朱迪·阿爾瓦雷斯(Judy Alvarez), 他幫助V結識了這項技術。在此過程中, 我經歷了兩個獨立的腦電舞蹈記憶。在其中一個中, 我經歷了一個暴徒的原始記憶, 該暴徒在其同謀謀殺他之前搶劫了一家便利店。在遊戲中, V對經歷自己的死亡感到內心的震驚。在第二次與即將到來的搶劫更為相關的頭腦舞中, V居住在伊夫林對一位重要公司高管深夜幽會的記憶中。在訪問他的頂層公寓時, 我們可以了解將要竊取的技術的位置。

在頭腦風暴的範圍內, 你可以使用許多編輯工具, 並且需要它們來發現重要的信息。你可以從頭到尾體驗不變的記憶。你還可以暫停, 快退和快進內存。離開你自己的第一人稱視角, 並放大可感知的空間(從記錄內存的人員的當前角度)以了解更多信息, 例如查看某人手中遙遠的移動屏幕上顯示的機密信息。你還可以在內存的不同層之間, 視覺, 音頻和熱量之間移動。使用這些工具, 你可以隔離整個房間中的對話, 或者放大隱藏的冰櫃單元, 該冰櫃單元可能隱藏著精緻的技術。

作為一種講故事的工具, 頭腦舞可以使另一個角色的生活和經歷令人不安, 但可以替代。作為一種遊戲工具, 它為玩家提供了收集信息和線索的有趣途徑。

作為更大任務的一部分, 我可以有選擇地會見一位名叫Meredith Stout的Militech高管, 我從中收集到盜竊是公司內部權力鬥爭的一部分。她想讓我用植入了病毒的credchip來支付機器人費用(事實上, 我只有在我的技術水平不高的情況下才知道這一事實)。如果我選擇與她見面, 那麼Stout的經紀人就會跟我去附近的一家工廠見面。與Maelstrom幫派老闆Royce的會面提供了許多途徑, 我們的不同演練已清楚地表明了這一點。我可以用自己的錢為機器人買單, 而無需使用注入病毒的credchip(和平主義者, 但價格昂貴的主張)。我可以警告Royce有關設置, 但隨後會遭到Militech的攻擊。我可以簡單地將羅伊斯(Royce)吹走, 激怒他的幫派, 但避免後來的老闆與羅伊斯(Royce)打架。或者, 如果我給羅伊斯發了言, 公司和幫派部隊之間便發生了一場爆炸式的戰鬥, 我可以將其發射出去, 也可以採取隱身方式逃脫。綜上所述, 該任務巧妙地介紹了玩家在"數碼朋克2077"任務中可能期望找到的選擇範圍, 以及每個決定可能對世界各地的組織和個人產生長期影響的方式。

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探索的自由

除了這項艱鉅的任務之外, 我還花費了大量時間在步行和乘車中徘徊在街道上。我駕駛的是名為Quadra Turbo-R的汽車, 這是美國製造的肌肉車, 這是我看到的分散在城市各處的幾個不同的汽車品牌之一。可以從第一人稱視角或從幾個第三人稱視角之一完成駕駛。夜城擁擠的街道為駕車者提供了一個充滿挑戰的空間, 並且需要付出一些努力才能避免撞到電線桿上並彎成一個狹窄的角落。另外, 城市景觀尤其垂直, 所以我朝一個方向走了幾次, 才發現我需要在完全不同的城市水平上才能到達目的地。除了駕駛外, 似乎還有一個可以在城市周圍解鎖的快速旅行系統, 但是我在嘗試獲得土地時並沒有使用太多。

我對這座城市的探索並沒有帶來很多娛樂機會。有一次, 我找到了一家武器商店, 併購買了一個武士刀, 以追求我的隱形近戰強國建造能力。我遇到了一個戰鬥環, 並打開了一個新的任務線, 可以在其中不斷挑戰越來越多的戰鬥機。在街上, 我偶然發現了多個黑幫藏身處, 在低層時, 我因死於狂暴的暴徒而死了多次, 並被迫重新裝填到最近的檢查站。在一次有趣的交流中, 我遇到了一個需要我把他趕到開膛手的傢伙, 因為他生殖器的某些植入物發生了故障, 並且他處於極大的痛苦中。這是回憶起俠盜獵車手(Grand Theft Auto)等遊戲專營權的不調調音調的短暫時刻之一, 但簡單地講是一種未來主義的旋轉。

在另一個更複雜的序列中, 我滲透到一個藏身處並擊落了一群全副武裝的敵人。我設法不發出警報, 所以最後, 我可以隨意偷偷探索他們的藏身之處, 然後再偷走他們的貨車並開車離開。不幸的是, 當我開車離開時, 我不小心將麵包車撞到了人行道上的平民身上。雖然我的沉默滲透並沒有引起任何警報, 但這種車輛事故導致警方對我進行了賞金。為了失去警察的賞金, 我必須高調告終, 並找到一種方法來保持低調。

《賽博朋克2077》最近將發布日期推遲了幾個月, 現在將在11月19日發布。儘管我們玩過的遊戲版本已經顯示出了巨大的希望, 但是毫無疑問, 團隊正在利用這額外的幾個月來完善時刻, 時刻發揮遊戲玩法, 並消除剩餘的錯誤。在一場比賽中只有一個下午無疑會提供數十小時(甚至數百小時)的潛在遊戲時間, 要獲得完整的進度, 遊戲流程以及槍戰和戰鬥感覺作為新的特權和武器, 這是極具挑戰性的開鎖。儘管如此, 我還是因為CD Projekt Red在遊戲中的嘗試範圍而感到震驚, 而RPG系統的深度也給我留下了深刻的印象。這是一款豐富細膩的遊戲, 值得我們長時間等待才能玩。如果你一直在想遊戲是否真的可以像早期外觀所暗示的那樣龐大和復雜, 那麼我們玩遊戲的時間就清楚地表明該遊戲確實是一款特別雄心勃勃的大型遊戲-現在, 你只需看看最終版本一起出現。

七水葉

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