剖析《戰地風雲》的元素和影響

2021 年 4 月 13 日11:56:21 发表评论 683 次瀏覽
剖析《戰地風雲》的元素和影響

2009年, Gearbox的熱門《無主之地》通過結合第一人稱射擊遊戲的快節奏戰鬥, RPG的多種技能和進步以及無盡的地下城爬行者爭奪戰, 將自己與其他動作遊戲區分開來, 帶來了新的獨特體驗。對於Battleborn, 開發人員再次融合了多種流派的思想和元素。我們分解了同時使Battleborn感到熟悉和獨特的核心組件。

剖析《戰地風雲》的元素和影響

基於團隊的比賽

是什麼感覺:

自從團隊死亡競賽開始以來, 第一人稱射擊遊戲就一直在融合合作和競爭性遊戲。 Battleborn的五人團隊規模鼓勵並獎勵以緊密聯繫的陣容一起比賽的團體, 類似於《戰地風雲》和《彩虹六號》等射擊遊戲系列, 以及《 Left 4 Dead》系列的多人遊戲產品。 《戰地風雲》的入侵模式,

我們在訪問期間玩過的

變速箱的結構類似於

摩巴

例如《英雄聯盟》和《 Dota 2》, 任務是消滅對方隊伍的基地和介於兩者之間的由AI控制的機械師。

為什麼與眾不同:儘管MOBA可能是入侵模式結構最簡單的比較點, 但是Battleborn就像一個射手一樣。我們打的比賽比大多數競爭性射手更具拔河的感覺, 兩者的得分(從殺死球員, NPC和擊倒對方球隊的龐大蜘蛛機甲獲得)和地圖領域在兩支球隊之間不斷波動。較少的球員人數也使比賽比大多數射手更加親密, 同時加入了NPC(我們將在後面討論)確保了停機時間不會太多。

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大量可玩角色

是什麼感覺:

Gearbox將游戲穩定的可玩角色比喻為格鬥遊戲類型, 而且比較容易。每個英雄不僅發揮自己的獨特能力, 而且巴特爾博恩一夥不稱職的群體的主題和美學也千差萬別, 這使我們想起了奇蹟對決Capcom或真人快打, 而不是射手。像《英雄聯盟》和《 Dota 2》這樣的MOBA也擁有巨大的完全不同且獨特的角色名冊, 這使其成為另一個明顯的比較點。

為什麼與眾不同:許多射擊遊戲, 例如《戰地風雲》和《軍團要塞2》都具有不同的職業, 擁有獨特的能力, 但與巴特爾博恩的極端多樣性相比, 它們顯得蒼白無力。最接近的比較是發展, 但與《龜石》射擊遊戲中的獵人不同, 《巴特爾博恩》中的角色不僅限於槍支;近戰角色, 例如拉斯和菲比進一步改變戰鬥感覺和團隊戰術。我扮演了巴特伯恩的五個角色, 每個人都感到令人滿意的不同–刺特別是覺得她來自完全不同的第一人稱遊戲, 但仍然以某種方式與Battleborn的世界和遊戲玩法保持一致。我很期待看到像菲比(Phoebe)和卡爾達留斯(Caldarius)這樣的狂野角色, 但總的來說, 巴特爾博恩(Battleborn)獨特的英雄馬is是該遊戲與其他射擊遊戲的最大區別。

下一步行動:我們破壞了Battleborn的水準調整系統和由AI控制的戰鬥人員...

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螺旋調平系統

是什麼感覺:

《戰地風雲》具有快速調平系統, 每場比賽后都會重置。這種基於會話的練級方式是MOBA流派的另一個標誌, 它使每個人都可以在一個公平的競爭環境中開始。在射擊遊戲中, Counter-Strike的貨幣系統扮演了類似的角色, 允許玩家在回合之間用從比賽中獲得的現金購買新的武器和物品。但是, Evolve的

怪獸

與Battleborn的角色比較合適, 因為它們在單場比賽中也會升級, 並隨著進度的發展釋放新的技能和能力。

為什麼與眾不同:大多數射手具有漫長的前進路徑, 可以向玩得最長的人授予最佳的物品和武器。相比之下, Battleborn的水準儀系統更易於訪問且節奏較快;在我們參加的比賽中, 我很少花了幾分鐘就沒有升級並獲得新的獎金, 這提供了持續而令人滿意的進步感。 Battleborn的等級也比其他遊戲更簡化。升級螺旋的每個級別為玩家提供了兩種增強的選擇, 可以通過向左或向右觸發來選擇。這種"或非"結構乍一看似乎是有限的, 但是在每場比賽結束時, 我扮演的每個角色都感覺明顯不同, 這使我渴望嘗試不同的構造。

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多人遊戲中的AI控制角色

是什麼感覺:

從MMO到策略遊戲再到射擊遊戲, 許多類型的遊戲都將AI控制的角色納入了其多人遊戲產品中。在射擊方面, 《星球大戰:前線》和《泰坦隕落》都以自主士兵填補了各自交戰派系的陣營, 而《左4亡者》的A.I.殭屍賦予了該系列的多人遊戲模式獨特的風格。巴特爾博恩的入侵模式的蠕動狀小兵和巨型蜘蛛機甲再次喚起了諸如《英雄聯盟》和《 Dota 2》之類的思維遊戲, 儘管在MOBA風格的結構上有一些獨特的變化。

為什麼與眾不同:Battleborn的由AI控制的奴才給五對五的比賽增加了一層深度, 並確保每個玩家都可以為自己的團隊做出貢獻-即使他們在競爭激烈的多人遊戲中也很出色。奴才並不難被擊倒, 但對於成群的英雄來說可能是危險的, 並且對於消滅對方隊伍的盾牌蜘蛛機甲至關重要。這些巨型機器人的角色分別與《 Dota 2》和《英雄聯盟》中的塔樓和砲塔相同, 但是在實踐中, 它們就像是巨大的, 強大的敵人頭目, 你需要炸毀它們才能攻擊另一支隊伍的基地。他們還可以在地圖上的各自區域內移動, 使它們成為更生動(更致命)的目標。 《戰地風雲》中由A.I.控制的角色有助於在不影響遊戲競爭體驗核心的玩家與玩家對決的情況下提升你的角色等級。

通過查看我們本週的人物資料, 了解有關Battleborn的可玩英雄的更多信息這裡, 這裡, 和這裡。有關遊戲的更多信息, 請單擊下面的橫幅, 訪問我們的Battleborn中心。

七水葉

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