玩具箱遊戲集代表了迪士尼無限遊戲特定類型的替代體驗。過去的玩具盒遊戲完全使用遊戲內創建工具構建而成, 其中包括《雷神》對塔斯加德的襲擊和《凱恩星系逃脫的守護者》, 分別是塔防遊戲和地牢履帶式遊戲。對於3.0版本, Avalanche及其簽約開發人員團隊將玩具盒遊戲進一步發展, 並將引擎擴展到普通玩家無法使用的範圍, 以創造精緻的遊戲體驗。普通玩家無法使用Disney Infinity的創建工具來創建Speedway或Toy Box Takeover, 而它們將與主遊戲分開提供。它們都將作為單獨的光盤出售, 但是你需要安裝3.0入門套件才能播放。
請尋找有關迪士尼Infinity 3.0的另一個計劃中的Toy Box遊戲的更多信息, Disney Infinity 3.0是一種名為" Toy Box Takeover"的地牢爬蟲式黑客正斜線。
從一開始, 駕駛就一直是Disney Infinity的重要組成部分。無論你是使用汽車快速從A點到達B點, 跳下巨大的坡道還是進行賽車, 你和你最喜歡的迪士尼和皮克斯以及後來的漫威角色都花了大量時間在方向盤上–雪崩希望它成為更好的。
Speedway是一款專注於賽車的Toy Box遊戲, 旨在提供與典型的Mario Kart一樣多的卡丁車賽車動作, 但同時擁有Disney Infinity的角色, 車輛和賽道的豐富陣容。如果你想將Han Solo放置在迪斯尼樂園的茶杯車中, 並在Wreck-it Ralph的Sugar Rush軌道上的Incredibles Incredicar中飛馳時向Thor發射導彈, 這將是你的目的地。
上圖:在Tatooine軌道上觀看Yoda對決Darth Maul的分屏遊戲畫面。
為了創造出這種完整的, 獨立的體驗, Avalanche尋求Sumo Digital的幫助。 Sumo在賽車領域擁有悠久的歷史, 特別是在卡丁車賽車子領域中取得了成功。最近, 該工作室開發了LittleBigPlanet 3, 但在此之前, 它製作了備受好評的Sonic&Sega All-Stars Racing及其續作《 Sonic&All-Stars Racing Transformed》以及上一代版本的《極限競速:地平線2》。錄音棚擁有多種發行版本, 但控制汽車已迅速成為其特色。
這項合作關係始於迪士尼互動無限公司的生產副總裁約翰·維尼奧基(John Vignocchi)的迪士尼副總裁在GDC遇到相撲的肖恩·米拉德(Sean Millard), 並表示他對Sonic&Sega All-Stars賽車錶示讚賞。然後討論開始, 最終導致了Speedway。 "我是漫畫界的怪胎, 玩具界的怪胎, 當然也是漫威的怪胎, 而且我也很喜歡迪士尼的角色, "米拉德談到自己對前兩部迪士尼無限遊戲的欣賞時說道。 "從一開始我就一直在使用它。"儘管是公認的粉絲, 但米勒德(Millard)意識到駕駛控制可能會花費一些精力。米拉德說:"駕駛很有趣, 但實際上幾乎所有事情都具體。它從來沒有像以前那麼緊繃過。"
Sumo做的第一件事是開始調整駕駛控制裝置, 以收緊它們並使它們與高品質的卡丁車賽車手更加一致。 "我們的目標是與Mario Kart一樣, 既有趣又可以接送。這絕對是目的。"米拉德說。這些調整和更改已在整個Disney Infinity 3.0中實現, 而不僅限於Speedway。我們獲得了使用新控件的機會, 儘管Sumo堅持說大部分調整都是次要的說法, "我們正在使用所有現有技術, 但是我們正在使數字略有不同, "這一變化是巨大的在迪斯尼Infinity 2.0中, 我發現自己將摩托車駕駛到紐約的牆壁和建築物中, 並使用新的控件在3.0版的以冰雪奇緣為主題的賽道上賽車, 但是, 我感到Mario Kart 8的肌肉記憶一直在過去的幾個月裡, 當我滑過彎道並躲開賽道障礙時, 策展活動開始了, 總體感覺好多了。
上圖:從以下位置觀看每個人最喜歡的Wookiee比賽冰凍的.
你可以期待在《冰雪奇緣》, 《毀滅》拉爾夫(Wreck-it Ralph)和一些《星球大戰》(Star Wars)賽道中比賽, 但是在迪斯尼圖書館中, 一些更具創造力的賽道正在深入挖掘。我們沒有看到, 但被告知的是一條在Monsters, Inc.門工廠內發生的軌道。 Millard必須確信它的包容性, 因為他不確定它的效果如何。 "我確實很喜歡Monsters, Inc., 但作為狂熱愛好者, 這並不是我最喜歡的品牌, " Millard說。然而, 最終的結果是, 米拉德很高興車隊為之奮鬥, 因為它具有成千上萬的原始電影中的吊門框定了賽車的動作, 並創造了許多賽車可以跳躍和滑行的導軌。
迪士尼Infinity 3.0發行後的某個時候, Speedway玩具盒將作為單獨的獨立遊戲發佈在光盤上, 儘管你需要設置初始的3.0入門版。米勒德說:"這將以一種很好的方式像一個酸痛的拇指脫穎而出。"考慮到是否曾經有一輛卡丁車賽車手擁有如此多的特許經營權, 卻有著相同的不同角色集合。 "一個令人愉快的拇指。"
Mario Kart是Speedway公認的靈感, 任何賽車遊戲都可以說是這樣, 所以我們請Millard參加Super Mario Kart和Mario Kart 64辯論。 "我喜歡SNES。我從未超越SNES。" Millard毫不猶豫地說道。 "我必須說, 我沒有真正討厭的馬里奧賽車", 米拉德說至少要保持政治立場。 "我玩了SNES版本, 以至於絕對死亡。"
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