質量效應仙女座的浪漫新方法

2021 年 4 月 12 日12:57:05 发表评论 758 次瀏覽
質量效應仙女座的浪漫新方法

浪漫是《質量效應》系列中最受歡迎的元素之一, 而決定追求哪種關係對某些玩家而言是最困難的選擇。畢竟, 誰想在太空中寂寞?谁愿意花時間在錯誤的伴侶身上?

多年來, BioWare讓我們與各個黨員相處融洽, 每個人都有自己難忘的時刻。探索浪漫弧線的最好之處在於, 角色經常露出自己的不同方面, 例如傑克讓你看到她的情感方面, 而加勒斯則表示, 在涉及到內心問題時, 他並不總是保持鎮定和鎮定。對於"質量效應仙女座", BioWare希望使浪漫更自然和現實, 並具有不同程度的親密關係。儘管團隊尚未準備好詳細討論這些戀愛關係, 但我們確實通過與創意總監Mac Walters聊天發現了一些基本信息。

從三部曲前進

BioWare試圖發展浪漫史。該小組從最初的《質量效應》三部曲中學到了東西, 並正在將這些想法帶到更有趣和更可信的方向。沃爾特斯說:"我們(基於三部曲)已經建立在它的基礎上。" "我們為[浪漫]的運作方式打下了堅實的基礎。對我來說, 通常在三部曲中, 這有點公式化。你可以與他們交談, 然後達到遊戲中無法回退的那一點和浪漫將要發生。那不是現實生活, 應該有些人只想立即跳入麻袋, 應該對長期戀愛感興趣的人, 對浪漫不感興趣的人完全沒有。"

這意味著更成熟的處境和對話, 因為沃爾特斯(Walters)指出, 第一部《質量效應》花了很多時間來解釋世界的傳說以及通過角色扮演的不同種族, 而不是專注於他們的個性。沃爾特斯說:"我認為我們已經超越了僅對角色進行信息轉儲。" "這要回到當時的情況。那是我們應該談論的。那些人現在實際上在想什麼?我認為那是它的成熟方面。我們不要忽視正在發生的一切, 以便我們可以有片刻時間說我愛你。'"

質量效應仙女座的浪漫新方法

仙女座的各種關係類型

團隊希望愛情故事能夠讓人感到合法, 而不是像人工遊戲機制那樣。不同的角色想要從浪漫中獲得不同的東西, 無論是身體上還是情感上的變化, 沃爾特斯指出, 某些浪漫可以在遊戲初期發生, 而某些角色可能需要更長的時間才能放鬆警惕。他還證實, BioWare擺脫了他所說的"強硬路線", 即你在達到某個特定點之前試圖適應浪漫史, 這切斷了發生浪漫史的機會。

沃爾特斯說, 該團隊希望使戀情比以前的參賽作品更加多樣化。沃爾特斯說:"僅僅因為某人戀愛了並不意味著他們與你的戀情就更長了。"團隊甚至重新設想了浪漫的模樣。正如沃爾特斯所說:"想想在《質量效應3》中與加魯斯建立關係的時刻, 在那兒[從城堡中拿出瓶子]。是否總是一定要'讓某人上床?或者是"讓我們一起經歷兄弟的時刻或朋友的時刻"。我認為[我們的作家]開始用這些術語思考時, 它擴大了這些場景的模樣, 但是如果你想了解性愛場景的內容, 我們就會遇到外星人, 外星環境...我們不斷提出具有種間關係的獨特地方。""

沃爾特斯說, 寫作團隊一直在努力確保角色的獨特性和趣味性。他說:"不浪漫的[人物]應該和那些人物一樣有趣且深入。" "那是我們做的一件事情, 使它感覺更自然。我們必須進行自我檢查, 因為我們知道粉絲們想要浪漫, 所以顯而易見的事情是使每個人都能浪漫, 但這不是真實的。我們正在嘗試尋找一種浪漫的感覺。在"是的, 這是遊戲"之間取得平衡, 但我們希望使這些角色盡可能可信, 並使情況盡可能可信。"

質量效應仙女座的浪漫新方法

這也擴展到角色的性行為。 BioWare因其多樣性和在遊戲中包含各種性取向而受到讚譽, 但也因其horn腳性而受到批評, 特別是在雙性戀黨員方面。儘管角色在仙女座有不同的性取向, 但沃爾特斯說, 研究小組確保這對個人有意義, 而不僅僅是走出左領域。他覺得仙女座比過去的比賽做得更好。沃爾特斯說:"這必須成為他們身份的一部分。" "不能只是, '我們需要有三個男性和三個女性[選擇權]。"我們確實考慮了平衡並確保了包容性, 但是我寧願說如果我們需要這樣做, 那麼我們必須重新考慮這個角色。"

在《仙女座》中, BioWare希望你看到的角色之間的關係最牢固, 但也希望提供更多隨意的互動。並非每時每刻都需要緊張和沈重。有時, 你只是偶爾度過。沃爾特斯說:"我們試圖加深與暴風雨號上的船員之間的關係, 有些關係更為細微和細微, 甚至根本不在船上。" "有些人可以在世界上找到並且約會或類似的約會。"

是否可以讓多個人浪漫, 都取決於角色。有些人可以與你約會其他人, 而某些人格會被背叛。沃爾特斯說:"至少有幾對似乎並不在乎。"雖然BioWare沒有共享特定數量的浪漫角色, 但Walters確實在遊戲中挑逗了很多選擇。他說:"根據我的計算, 如果包括班級, 船員和輕度戀情, 我們的戀情比以往任何時候都要多。" "而且就像我說的那樣, 這種關係比以往更加深入。"

浪漫在這裡停留

BioWare知道浪漫史有多受歡迎, 但這不是工作室包含浪漫史的原因。這些關係提供了其他元素無法提供的功能。沃爾特斯說:"我們的遊戲通常是關於角色, 關於戲劇, 而浪漫似乎恰好適合這個領域。" "除了質量效應已成為現實, 我認為這還是有道理的。你讓人們處於這種壓力之下。應該有張力。應該有愛。應該有所有這些帶有角色的情感範圍。"

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七水葉

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