當兩隻惡魔跳進房間時, 我發出了震驚的尖叫聲。我沒有逃跑, 而是站了起來, 用刀刺入食屍鬼。在我的Xbox Live耳機上, 我的朋友大喊:"停!是我!你在攻擊我!"但是他的話來不及了。我的刀最後一次掉入角色的一側, 偷走了他的生命。我和我的朋友在沉默中坐了幾秒鐘, 然後我們都對剛剛發生的事情的瘋狂感到神經nervous。
《黑暗的圖畫:棉蘭人》是你與朋友, 兩人在線合作社(可讓你同時控制不同角色)或在同一個房間裡有五個人一起玩時的最佳選擇每個按鈕控制一個特定角色並通過遊戲手柄)。你的朋友的反應會增強任何場景, 無論你取得了微乎其微的成功還是錯過了導致角色死亡的按鈕提示。在在線合作社中, 即使你的角色在一起, 你也可能會看到朋友看不到的東西, 這會導致普遍的不確定感, 偏執和恐懼感。這是恐怖活動中玩家不斷交談增強的遊戲之一。
棉蘭人(Man of Medan)是Supermassive Games出色的PlayStation 4遊戲《直到黎明》的精神繼承者。該工作室的指紋可以立即在"棉蘭人"中辨認出來。遊戲充滿了跳躍恐懼, 生死攸關的決定, 章節以令人毛骨悚然的策展人討論發生的事情而結束, 知名演員(如Shawn Ashmore, Ayisha Issa和Pip Torrens)表現出色。能夠與朋友一起玩這類恐怖遊戲, 給Supermassive的配方帶來了新的有趣的變化, 但是乏味的故事和不良的節奏會導致過多的停機時間, 並產生無聊感。
在經歷沉寂之前, Supermassive會通過閃回序列很好地為玩家搭建舞台, 該序列顯示出一艘舊戰艦變成了充滿死兵的幽靈般的噩夢。在此之後的五到六個小時的遊戲玩法中, 就敘事而言並沒有發生太多其他事情。我不會破壞太多, 但是遊戲為你提出的迫切問題提供的答案並不令人滿意。
當引入五個可玩角色時, Supermassive花了太多的時間來開發它們, 並且經驗拖累了30到40分鐘, 直到他們踏上幽靈船。但是, 即使在這裡, 遊戲也很少活動, 或者在生鏽的房間外面看到東西, 偶爾可能會死掉屍體。只有當角色開始幻覺時, 動作才會開始, 而且這種發生還不夠。
氣氛一直令人毛骨悚然, 儘管發生的情況並不多, 但Supermassive試圖使運動員的腳趾跳高恐慌, 例如蒸汽管大聲爆裂或老鼠從盒子裡跳出來。恐懼處理得很好, 無論是細節還是構成它們的攝影, 它們所伴隨的視覺效果都非常出色。當你的在線朋友進行對話選擇時, 唯一的視覺障礙就出現了。做出選擇後, 遊戲會放大角色角色的面部幾秒鐘。
試圖使所有五個可玩角色都活著是首要目標, 而且這是一個壓力很大的任務, 因為一次按鍵失敗會導致其中一名死亡。他們在我的第一個遊戲中都慘死了, 然後我在下一個中保存了兩個。如果你覺得這很有趣, 那麼要充分利用它, 請和朋友一起在線玩遊戲。那些你分開的時刻會引起強烈的不安, 而由於所有錯誤的原因, 聽到你的朋友正在經歷的事情可能會很有趣。
即使你出於探索目的完全控制了自己的角色, 但棉蘭之子的舉動仍然讓人感覺像在走上正軌。如果你正在射擊槍支或正在揮動扳手, 則要求你在時間到期之前將光標移動到特定位置。當角色奔跑或跳躍時, 你只需觀察它的發生並要求在正確的時間按下按鈕。要在拐角處靜止不動並屏住呼吸, 請執行有節奏的按鈕按下操作, 這與音樂遊戲中的操作不同。你再也看不到像直到黎明的環境互動之類的東西, 它使你可以選擇是要進入另一個房間, 躲在床下還是滑入壁櫥。再次強調, 在步行觸發遊戲之前, 除了步行以外, 在環境中沒有其他事情要做。
棉蘭人不是直到黎明之前的成功, 它在玩家互動和講故事方面代表了一大步, 但這仍然是令人激動的恐怖經歷, 使我尖叫, 大笑, 並想跳回正題。第二或第三遍, 看看我是否可以讓每個人都活著。