在過去的5年中, 共進行了5次戰役, "鏟子騎士"系列在其主線平台發布中向玩家介紹了各種各樣的英雄和惡棍。鏟子騎士對決(Shovel Knight Showdown)從《超級粉碎兄弟》劇本中抽出一頁, 將這些熟悉的面孔集中到一處, 並讓你在基於平台的戰鬥中杜絕它。簡單的控件可簡化學習曲線, 以提供良好的聚會氣氛, 但你很快就會獲得此程序包的完整畫面。
鏟子騎士對決(Shovel Knight Showdown)使你進入一個充滿平台和階段的階段, 你可能會耗盡對手的生命或收集一定數量的隨機生成的寶石。雖然大多數階段都是靜態的, 但你在戰鬥時會自動滾動;這些級別會帶來適度的混亂, 並充分利用"鏟子騎士"系列對平台化的重視。某些階段還具有危險性, 例如劇團國王發出小兵潮, 或在陷阱上架起橋樑, 玩家可以打開和關閉, 以令人興奮的方式使你的腳趾保持直立。
憑藉《鏟子騎士》整個世界中如此強大的角色集合, 可玩戰士的花名冊為遊戲體驗增添了更多多樣性。每個角色都有獨特的主要攻擊, 特殊攻擊(通常是彈丸)和招架攻擊, 而且許多角色都有獨特的移動特性, 衝鋒攻擊或掉落攻擊。對戰士們進行試驗是有益的。我迅速拋棄了鏟子騎士(Shovel Knight)更為通用的舉動, 取而代之的是靈巧的幽靈騎士(Spectre Knight)的對角運動和牆跳, 或者是坦克大戰巴茲(Baz)受貝爾蒙特(Belmont)啟發的鞭擊。儘管緊湊的動作庫可提供平易近人的體驗, 但它也限制了每個角色的創造力和深度。儘管我的策略隨著玩法的發展而不斷發展, 但我感覺自己比其他格鬥遊戲更快地適應了角色。
就像在主線平台系列遊戲中一樣, 跳躍和進攻感覺很棒。但是, Showdown有限的遊戲類型會使遊戲體驗變得陳舊;收集寶石作為主要目標只會持續很長時間。我非常喜歡Showdown中的壽命耗盡規則集, 但是即使那樣, 你也只能在5歲時最大限度地利用自己的生命。在戰鬥模式或單人故事模式中, 你最多可以與四名玩家一起體驗這些比賽, 但是在文本過多的過場動畫或破壞目標的小遊戲中, 只需稍作休息即可完成相同的操作。
故事的高潮是由兩部分組成的上司戰鬥, 每個角色都一樣, 但即使是從寶石收藏區開始, 再給你更傳統的上司戰鬥經驗。一旦你與巨大的感知鏡進行最後的對抗, 那將是一場激烈而有趣的戰鬥, 你必須在爬升到移動平台上並在薄弱點砍下時躲避彈丸。但是就像收集寶石的目標一樣, 經過幾次之後, 感覺就像我只是在經歷這些動作。
儘管可以選擇玩單人遊戲, 但請不要誤會:《鐵鍬騎士對決》是多人遊戲中經驗最豐富的遊戲。通過與朋友的比賽和不同的設置進行比賽會增加賭注, 這比簡單地與可預測的AI戰鬥要有趣得多。從作弊列表中進行選擇還可以幫助你自定義所需的動作;快手和跳高給你帶來更豐富的體驗, 因為戰鬥機在屏幕上飛行, 而颶風給比賽增添了陣風。這些修飾符可以彌補重複的單調現象, 但不能完全解決。
除了寶石以外, 炸彈, 反角色磁鐵和補充能量的食物也很常見。儘管寶石始終是首要任務, 但這些輔助工具可以使你在比賽中大放異彩, 尤其是當你遇到一種會飛來飛去並騷擾對手的纏擾性輔助生物時。這些物品在戰場上是命中註定的, 範圍從有效或有趣到無關緊要或令人討厭, 但值得慶幸的是, 你可以單獨或一次性關閉這些物品。
儘管《鏟鐵騎士對決》的模式列表並沒有給人留下深刻的印象, 但它確實為你提供了許多解鎖角色, 舞台和皮膚的機會。雖然我一直很喜歡看到自己解鎖了一些新東西, 但這還不足以激發我在第十次時間內通讀整個故事, 或者再次爭奪寶石。
Shovel Knight Showdown非常適合與朋友短時間聊天或故事模式的幾個播放過程, 但是簡單的動作和重複限制了遊戲的樂趣。你可以在此處挖掘一些很好的"鏟鐵騎士"樂趣, 但不要指望黃金。