本文概述
- 致命一擊是贏得戰鬥的關鍵
- 指揮官和他們的權力被完全改寫
- 鄉村與城市截然不同
- 你無法合併單位
- 你不必管理燃料或彈藥
- 幾個單位擁有強大的能力
- 一些遠程單位可以在同一回合上移動並開火
- 天氣影響有所不同
- 人魚
- 戰爭迷霧伏擊對海軍單位可能是致命的
Wargroove是一個精彩的遊戲大量借鑒了《先進戰爭》的環境, 填補了系列缺席在歌迷心中留下的空白(如我的)。但是, 就像丘克爾菲什(Chucklefish)的最新遊戲可能會汲取靈感一樣, 它做出了許多明智的重大更改, 大部分都是為了更好, 從而使玩家在下一步行動時有更多的思考權。
這是兩種遊戲之間最大的不同之處, 並附有有關如何利用它們的優勢的提示。要深入了解Wargroove還可以提供Advance Wars不提供的其他功能, 請查看"今日新遊戲"或其中的一集。
致命一擊是贏得戰鬥的關鍵
迄今為止, Wargroove對其靈感玩法所做的最大, 最細微的改變都是至關重要的。儘管"致命一擊"這個名稱可能意味著一定程度的隨機性, 但它僅是:本質上, 如果你在正確的時間將它們移動到正確的位置, 它們可以使你從每個單元中擠出額外的傷害(保存為被動運輸單元)。 。常規士兵在指揮官附近進攻時會更強壯, 可愛的小戰鬥犬如果在進攻的單位與另一個盟軍狗狗相鄰, 則更加惡毒, 而在開闊的道路上進攻單位時, 龍會給予額外的傷害。
這將大大改變你處理遭遇事件的方式, 你應該考慮是否可以一舉一擊就擊中關鍵一擊, 因為這可能意味著必須使用兩個戰鬥小拳打敗一名士兵或只擊一個士兵之間的區別。由於受到了致命的打擊, 位置, 單位順序以及其他所有因素都變得更加重要, 這使得每一步動作在Wargroove中都是至關重要的, 但是保持簡單戰術的遊戲迷可能會為此而奮鬥。
指揮官和他們的權力被完全改寫
在戰場上負責的指揮官並不是Wargroove獨有的(Advance Wars:Days of Ruin也做到了這一點), 但是他們在Wargroove中的工作方式完全不同, 主要是降低了效能。指揮官是更為強大的士兵, 在一對一的戰鬥中擊敗了其他地面部隊(他們無法攻擊空中或海軍部隊)。
他們的權力也有很大的不同。他們沒有區域會自動為附近的設備供電。他們的超級能力也不是普遍的;它們僅限於附近的一小塊區域。但這並不能使它們毫無用處, 因為Mercia的治療光環或Nuru召喚附近任何單位的能力都是巨大的。指揮官可以幫助贏得比賽(因為他們可以擊敗多個單位並仍然處於領先地位), 但不要指望領導者的能力將失敗的戰鬥變成一角錢。
鄉村與城市截然不同
在《大戰》中, 佔領一座城市非常簡單。你會帶著步兵走進去, 開始經過兩個回合捕獲它(士兵的一點動畫實際上是用雙腳踩踏它), 然後才是你的;敵方佔領者也一樣Wargroove並非如此。
你無法在Wargroove中佔用與建築物相同的空間, 這會帶來一些有趣的變化。首先, 捕獲村莊更快, 因為單位僅需在單位旁邊即可, 從而有效地為他們節省了一個移動空間。中立城市也將一舉被俘虜, 這意味著如果你想早日獲得穩定的收入流, 則你無需在步兵方面投入大量資金。
但是, 最大的變化是你開始朝對手的地圖方向前進。當你試圖佔領敵人的村莊時, 他們會反擊, 對試圖佔領它們的單位造成微弱但有意義的損害。你無法真正派出虛弱的部隊來佔領村莊, 而且如果附近有敵人, 則即使配備全副武裝的部隊也可能會有風險。
作為補償, 任何單位都可以進攻村莊, 這意味著龍, 子和任何其他可以進攻土地單位的單位都可以幫助佔領一個村莊。弓箭手和投石機對此特別有用, 因為它們可以在你捕獲之前將遠方的村莊軟化。還要記住, 騎士和長槍兵在佔領敵軍城市方面比步兵更為有效, 後者在佔領中立者之後最好保衛自己的盟友。
當你捕獲一個村莊(中立或盟友)時, 你會注意到它有一個健康計。村莊從捕獲它們的單位的一半生命值開始, 並隨著時間的推移逐漸恢復。這樣一來, 你不僅可以了解村莊的防衛能力, 也可以了解村莊如何為自己的單位提供幫助。
在"進軍戰爭"中, 駐紮在城市中的任何單位都會被慢慢治愈, 儘管你花費的資金與該單位的價值成正比。在Wargroove中, 帶有村莊的醫療單位也會使你付出代價, 但是鄉村的健康也會受到影響, 因為每當治愈一個單位時, 村莊就會失去健康。
為了補償, 村莊可以輪流治愈多個單位, 就好像他們有能力這麼做一樣, 只要你可以移動一個單位並選擇將其加滿即可。順便說一下, 這是另一個較小的變化–村莊附近的單位不會自動恢復, 因此你不會花費不打算繼續使用的黃金治療單位。
最後, 你可以將兵營中的單位部署在其周圍的任何地磚上, 而不是在同一地塊的頂部, 這樣在為你的對手的基地作p時, 更難以阻擋反擊。
你無法合併單位
如果你有兩個步兵, 每個步兵的生命值均為5, 則"戰爭大戰"可讓你將兩者"融合"為一個完整的步兵部隊。 Wargroove中不是這種情況, 因此你必須通過分別治愈這兩個單位, 或者開始將它們視為活盾, 以保護更強大的單位免受對手的傷害, 來解決此問題。
這聽起來似乎是一個很小的變化, 但在保持前線的進攻壓力(特別是在關鍵點附近)方面可能會產生巨大的影響, 因為擁有10個生命的騎士比兩個擁有5個生命的騎士更有效。
你不必管理燃料或彈藥
推進戰爭中保持一些更強大單位的一種方法是限制其彈藥和燃料數量。從理論上講, 這意味著坦克和轟炸機必須撤退到城市, 或者由APC加油, 以保持其進攻能力。實際上, 這意味著APC勞累過度, 既負責運輸步兵, 又負責維護前線。
Wargroove完全消除了這一方面。騎士們永不厭倦地砍伐步兵和戰鬥小兵(那些怪物!), 而龍也永不耗盡火力。這使充滿他們的軍隊難以應付, 但也意味著投石機和ball炮在處理它們方面比以往任何時候都更為重要。
幾個單位擁有強大的能力
在"高級戰爭"中, 防空車和戰鬥機是有條件的, 因為它們主要是用來統治天空的(儘管防空砲可以輕鬆地摧毀步兵部隊)。如果你在"進階戰爭"中忽略了這些單位, 請不要睡在Wargroove中。
煉金術士(AA槍)不僅非常適合對付豎琴和巨龍(因為只有他們和弓箭手才能從地面攻擊那些人), 而且還能夠以300%的生命值在小範圍內使任何單位的生命值提高20% 。最好在go, 龍等高成本單位上使用此功能, 因為這300金可以節省你在村莊的高昂加固成本(更不用說回合時可能需要回合)。
同時, 女巫(戰鬥機)可以投下200金幣, 對中等大小的所有單位造成10%的傷害。聽起來可能並不多, 但是當面對許多高價值目標時, 或者與拉格納的指揮官結合使用時, 對於減輕扼殺點來說, 這又可能是無價的。
煉金術士, 尤其是女巫, 可能比大多數單位都處境更強, 但他們的能力有助於使他們在戰鬥中始終如一。切記在緊急情況下使用它們。
一些遠程單位可以在同一回合上移動並開火
如果你玩過很多高級戰爭, 你可能不會習慣弓箭手(相當於火砲)和軍艦(戰列艦)能夠在同一回合中移動和射擊。儘管投石機(火箭)和ball炮(導彈)無法做到這一點, 但要牢記這一變化很大, 尤其是因為軍艦可以在接近水的情況下更快地摧毀陸軍。另外請記住, 如果弓箭手在射擊前不動, 他們就會擊中重要的地雷, 因此像火砲一樣使用它們會有很大的好處。
天氣影響有所不同
前進戰爭有幾種天氣影響, 改變了行動和燃料使用, 雖然一些指揮官在這種情況下興旺發展, 但大多數情況下讓一切都更加痛苦。這也許就是為什麼你在Wargroove廣告系列中看不到天氣影響的原因, 但是天氣影響仍然存在, 並且它們可能會影響街機遊戲和多人遊戲中的戰鬥。
除了戰爭迷霧(這會阻礙你的視線)外, 在Wargoove中只有兩種天氣情況需要跟踪:大風和惡劣天氣, 這在不同的地圖上都表現出不同, 如降雨, 下雪或沙塵暴取決於該地圖。大風實際上可以幫助部隊, 讓地面部隊行走額外的空間, 讓海軍部隊行走兩步, 而讓空中部隊造成20%的傷害。
惡劣的天氣會以相反但相反的方式阻礙相反的活動(例如, 地面單元的移動範圍縮小一倍)。在玩其他模式時, 請記住這一點。
人魚
雖然Wargroove的大多數單位都可以很好地映射到第一次高級戰爭中的對應單位, 但Mermen是一個例外。他們可以在陸地和水上移動(儘管他們在海上更為靈活), 攻擊範圍較小, 可以佔領村莊。它們不是功能最強大的部隊, 但在海軍地圖上用途廣泛, 在適當的條件下可以派上用場。他們也很可愛。
戰爭迷霧伏擊對海軍單位可能是致命的
相對於此列表中的其他列表, 這是一個相當模糊的細節, 但是知道它可以為你贏得比賽。如果戰爭迷霧籠罩中的艦船在橋下伏擊, 它將自動死亡。我仍在嘗試找出此更改背後的原因, 但是如果你想讓珍貴的海龜活著, 請記住這是一個重要的細節。