我喜歡知道自己會從遊戲中獲得什麼, 這意味著Fantasy Flight的實物紙牌遊戲公式非常吸引人。與傳統的可收藏紙牌遊戲不同, 生活紙牌遊戲的核心集和擴展版具有固定的分發模型。簡而言之, 每個購買給定套裝的人都會獲得完全相同的內容, 卡片和組件。隨著時間的流逝, 很容易堅持基礎知識或逐月擴大你的參與度, 從而使購買的商品滿足你的參與度。
Marvel Champions是探索此模型的最新遊戲, 並且初始核心設置尤其令人印象深刻。此單一發行版包含你獨自玩遊戲所需的所有紙牌, 或總共有多達4個玩家的紙牌, 而無需任何其他購買。隨附的規則書清晰易懂, 並為你的前幾款遊戲提供了預設的入門卡組, 以幫助玩家加快遊戲速度, 但是還提供了許多其他卡牌, 可讓你開始嘗試卡組自定義。隨附的卡片明亮, 原始漫畫人物的藝術手法和令人回味, 並且相關標記和其他組件牢固且製作精良。這是一款功能強大的遊戲, 裝在一個盒子裡, 與許多同類的戰略紙牌遊戲相比, 你玩起來要快得多。
所有這些都可能掩蓋領先優勢;漫威冠軍很有趣, 尤其是如果你是漫威世界的粉絲。而且, 坦率地說, 在這一點上, 不僅每個人都至少對諸如鋼鐵俠和黑豹這樣的角色具有過時的熟悉和熱情嗎?漫威冠軍是一款完全合作的遊戲, 其中每個角色都控制著一個標誌性的英雄之一, 包括黑豹, 漫威隊長, 鋼鐵俠, She-Hulk和蜘蛛俠中的初始英雄。一起工作, 你會遇到幾個惡棍之一(此處包括Ultron, Rhino和Klaw)及其計劃, 即使同時兼顧了英雄的競爭需求和改變自我的身份。
遊戲的總體流程鼓勵玩家平衡一些相互競爭的利益。毫無疑問, 你必須通過定期和一致的攻擊將對方反派粉碎為屈服。同時, 你必須抵消和阻止小人的開花計劃, 然後才能實現。在此過程中, 你必須通過將升級附加到英雄來穩步改進和升級。並且, 不時確保自己從另一個自我中恢復戰鬥, 安息, 有時甚至會在西裝之外生活。
所有這些都是通過簡單的轉彎流程來進行的。每個玩家使用當前的手牌制定盡可能多的計劃和攻擊, 花費資源執行操作並在桌面上獲得更多有益的牌。然後, 惡棍會觸發, 輪流攻擊每個英雄, 或者在英雄不在場的情況下推進他們的計劃(因為他們正在隨著自己的自我而恢復)。然後, 每個玩家解決一個相遇, 例如可能是犀牛制定的附帶計劃, 目的是在城鎮各處偷東西, 或者是桑德曼進入戰鬥以進一步造成麻煩。玩家追求遊戲的結構, 直到小人被擊敗以取得勝利, 或者小人打敗了所有英雄或完成了他們的計劃, 從而導致失敗。
即使在我的第一場比賽中, 打法的簡易性也給我留下了深刻的印象。其中一部分是包括的入門套牌, 通過結構化的第一款遊戲來完成新玩家入職方面的出色工作, 該遊戲的特點是包裝盒中可用的最簡單的紙牌和動作。但是, 即使超越了最初的遊戲, Marvel Champions還是那些點擊速度非常快的紙牌遊戲之一。英雄先行, 反派回應;反之亦然。遊戲的自然流是合乎邏輯的。惡毒的奴才觸發了吸引他們的角色, 而不是其他英雄。角色卡(在其英雄之間切換並改變自我面)只能觸發與當前卡面朝上的一面相匹配的力量。通過這些以及其他許多直觀的想法, Marvel Champions易於學習和教授。
同時, 你只需花幾分鐘的時間就可以意識到設計師保持戰略深度和參與度的多種方式。卡牌以令人興奮的方式組合, 例如當黑豹猛撲" Wakanda Forever!"時觸發所有可用的升級, 如果他設法保存這些能量匕首以備最後觸發, 則會獲得傷害加成。提前計劃可以帶來好處, 例如, 如果蜘蛛俠認為即將發生大攻擊, 他可以使壞人陷於困境, 以防止襲擊並使他們震驚。每個角色的玩法都不相同, 學習每個角色的玩法很有趣, 並且讓我為隨著時間的推移引入遊戲中的新英雄而感到興奮。重要的是, 許多能力的構建都旨在鼓勵團隊合作, 例如Carol Danvers的核心能力, 該能力使她可以選擇任何球員來抓牌, 從而擴大了英雄的選擇範圍。行動鼓勵玩家共同為勝利而努力, 但是獨立的角色牌組鼓勵每位玩家仍然自己參與, 從而避免了有時會陷入合作遊戲之夜的單一過度控制玩家的可怕困境。
除了戰略深度之外, 很明顯, 遊戲的開發者只是"了解"了漫威英雄和反派的作品, 並認識到可以幫助每個角色感覺正確的方法。黑貓加入了蜘蛛俠, 成為盟友, 並偷了一些卡片來加強他的手。她綠巨人爆發出巨大的伽瑪猛擊, 造成的傷害與她已經受到的毆打成比例。鋼鐵俠可以通過精心策劃的一系列升級進入戰鬥, 但是只有在托尼·史塔克(Tony Stark)花費寶貴的時間謹慎地改組這些選項並打造他的Mark V套裝之後, 才能進行戰鬥。
可以將自己真正融入角色中的這種感覺還可以通過許多其他卡片類型(包括敵人和義務)來輔助。漫威隊長可能會被Ultron為應對Yon-Rogg的到來而製定的更廣泛的反派計劃撤離。也許彼得·帕克(Peter Parker)必須採取行動休息一下, 以處理即將到來的遷離他的公寓的通知。我喜歡角色生活各個方面之間的取捨, 也需要定期在角色之間來回移動。
Marvel Champions的最大勝利之一就是它可以同時提供完整的體驗, 但同時也讓你渴望在即將來臨的那些難得的擴張中受阻。我已經很高興看到美國隊長在他宣布的英雄包中帶了什麼東西, 或者格林哥布林將如何在他即將來臨的場景包中尋求提升自己的情節。儘管附帶的和推薦的入門級套牌有很多可玩之處, 但遊戲還提出了有趣的套牌自定義選項, 這些選項實際上希望通過添加紙牌來進行調整。對我來說, 鑑於我可以放心地購買新的擴展並知道自己會從中獲得什麼, 所以我不介意擴展遊戲的動力, 但是對於某些玩家來說, 這可能會讓他們感到永遠都無法擺脫。更多購買。話雖如此, 這套初始套裝包括將近350張卡片, 即使你沒有任何額外的投資, 這也將帶來長達數小時的樂趣。
合作遊戲實際上可以成功或失敗, 只要它們與桌子上的玩家進行互動即可。如果核心概念不能使整個團隊都在同一頁面上, 那麼即使是最有趣的戰略事務也可能會陷入僵局。在這裡, Marvel許可證確實為冠軍贏得了紅利;在過去的幾年中, 這些角色在其文化知名度和熱情中處於頂峰, 而諸如"網絡射擊者"和"排斥者爆炸"之類的共同詞彙可以極大地吸引人們的注意力。這就是為什麼我很樂意將此建議作為幾乎所有遊戲集團的廣泛建議。我唯一的警告?大約90分鐘的遊戲時間, 以及對閱讀和策略的高度依賴, 這意味著建議你將14歲以上的年齡考慮在內, 然後在下一個家庭遊戲之夜將其發布。雖然對於那位8歲的蜘蛛俠粉絲來說, 色彩鮮豔的藝術品肯定會碰上很多按鈕, 但你需要自己判斷一下, 他們是否準備好應對遊戲所需的複雜性和時間投入。
無論你是否決定試一試Marvel Champions, 我都相信我會推出一些桌面遊戲來推薦適合你的家人和朋友的遊戲。單擊下面的中心橫幅, 以瀏覽"表頂"的過往推薦, 如果需要個人指導, 無論是關於Marvel Champions是否適合你的團隊, 還是正在尋找其他東西, 請放下一行完全。