如果你一直關注馬里奧的職業, 你就會知道他和他的朋友們都是多才多藝的人。除了具有拯救世界的技能外, 任天堂的角色扮演還為與真人大小的棋盤遊戲, 卡丁車和運動等事物進行友好的比賽留出了時間。與馬里奧體育巨星一起, 任天堂將五項活動集中在一起。不幸的是, 儘管它們都很有趣, 但是它們都沒有提供深度或令人信服的理由, 以在發出哨聲後繼續演奏。
該遊戲將足球, 棒球, 網球, 高爾夫和賽馬運動捆綁在一起。它們都提供接機即玩遊戲, 使任何技能水平的玩家都可以使用它們。我很高興能夠快速進入遊戲並與初學者水平的AI勝任比賽。對手, 甚至在我的第一場足球比賽中就獲得了特殊的投籃機會。但是, 新穎性會很快消失, 因為你本質上只能玩相同的比賽多次, 然後再渴望更多。
每種運動都具有紮實的力學原理, 這使比賽最初很激動。高爾夫和足球很棒, 但是我最喜歡的運動是網球和棒球。這兩項運動不僅具有最完善的機制, 而且很容易發揮出街機風格的動作。可悲的是, 即使那些運動最終也只不過是轉移運動而已。短短幾場比賽之後, 隨著技能的穩定, 令人上癮的進步循環會大大減慢。
借助最少的統計數據跟踪, 缺乏進度系統, 沒有像賽季或巡迴賽這樣的長期比賽選項, 我不會感到不得不回到簡單遊戲玩法之外的任何模式, 並努力尋找最適合我的遊戲風格的角色。幸運的是, 該方面確實在混合中添加了一些有趣的皺紋。
選擇角色時, 必須考慮其各個屬性。像Yoshi這樣的平衡人物可能是你球隊的良好基礎, 但你可能希望在棒球擊球中加入像Donkey Kong這樣的強力擊球手, 或者像Baby Luigi這樣的快速妖怪在足球中擔任前鋒。對於棒球和足球, 你要在團隊的其餘部分中填充通用字符, 包括Toads, Shy Guys或Magikoopas。我很高興能夠組建一支充滿角色的棒球隊, 每支球隊都有各自的長處, 可以打造出完美的陣容。我希望其他運動也支持類似的策略層, 但它們不支持。
賽馬作為團體中的怪胎脫穎而出。借助雙人跳高, 助推墊和充滿障礙的賽道, 賽馬已成為本來就很寬鬆和休閒的系列中最注重街機的項目。儘管它採取古怪的方式並且與其他運動不協調, 但我卻非常喜歡賽馬, 這歸功於它的快節奏循環避免樹和樹籬, 同時收集星星和胡蘿蔔作為能量。甚至還有一個分支穩定模式, 你可以在其中與馬綁定。我不是特別喜歡馬able, 但是在照顧馬匹, 對其進行個性化定制以及在步行中搜索物品之間, 奇怪的是, 這種賽馬子模式比馬里奧體育巨星中的任何一項運動都具有更多的層次。
你可以在展覽會或錦標賽中參加這五項運動中的每一項。展覽允許你通過調整一些規則來定制自己的體驗, 以適應一次性比賽, 而錦標賽則通過標準規則在括號式錦標賽中與三個連續的對手進行對戰。你也可以在線進行比賽, 如果你可以找到球員, 那將非常有效-用自定義搜索參數在五個模式之間劃分球員基礎似乎阻礙了比賽中的競爭者群。
當你通過Mario Sports Superstars中的不同模式進行遊戲時, 你將獲得硬幣, 這些硬幣可用於購買一副紙牌。這些卡可以解鎖隱藏的角色和課程, 但是它們主要用於填寫你的無關緊要的收藏。
菜單下方還隱藏著一個分體克隆, 該克隆使用稱為"超級明星之路"的Amiibo卡。在這種模式下, 你最多可以佈置3個從Amiibo卡產生的槳葉-常規的Amiibos不起作用-可以返回球以摧毀磚塊並消滅敵人。該模式令人驚訝地具有挑戰性, 但是如果你玩過經典的Breakout遊戲, 那麼它並不是什麼新鮮事物。
Mario Sports Superstars在一個套件中提供了五種有趣的地面運動體驗。單獨地, 這些運動將無法獨自站立。但是, 作為彙編, 該變化有助於彌補深度不足。儘管如此, 我玩的越多, 這個程序包就好像是一個迷你游戲的集合, 而不是一個價值連城的彙編。