它從未達到像Madden這樣的專營權的發行一致性, 但是在13年中已經有10場Mario Party遊戲, 每次迭代都只是在原始版本的基礎上進行的。 Mario Party 9進行了一些更改, 以使抽獎的體驗更加可忍, 但是贏得硬幣擲扣仍然與贏得Mario Party的遊戲差不多。
最大的變化來自董事會進步的形式。每個由計算機或玩家控制的角色輪流駕駛一輛所有人都一起騎著的車輛, 以在棋盤上移動。駕駛員擲骰子, 將所有人向前移動, 並抓住他們所到達地點的優勢或劣勢, 然後輪到下一個玩家進行駕駛了。這意味著不再需要不同的玩家位置或掃描地圖來確定下一步要去的地方。每個人都沿著一條直線走向終點。它簡化了遊戲, 使轉彎動作更快。
每個級別都有兩個老闆, 一個在中點, 另一個在末尾。老闆們鼓勵團隊合作, 但仍然提供競爭的機會。它們是一個很好的中點標記, 並為每塊電路板創造了一個有價值的結局。
物品不見了, 但是你可以使用較小的數字集來收集和使用骰子。例如, 你可以滾動1-3骰子, 以確保下一個控制車輛的人擊中了負的點(即4), 而不是滾動標準的1-6骰子。它為仍然過於依賴運氣的遊戲增添了最年輕的策略水平。
硬幣和星星也消失了。現在, 不再是通過迷你游戲來收集單顆星並降落在特定的地點, 而是在你經過的地方收集三顆或更多的迷你星, 而不是在它們上方收集它們。在比賽結束時擁有迷你星最多的人將獲勝。我確定這次轉換為迷你明星是為了加快流程, 我認為這會有所幫助。
尚無任何出色的新迷你游戲, 但值得慶幸的是, 我只報告其中約有20%使用運動控件。大多數情況是讓你側向握著Wii遙控器來控製播放器。最好的是那些將游戲轉變為平台遊戲(你知道, 這是Mario廣為人知的遊戲)的平台, 玩家在遊戲中競跑到一群烏雲的盡頭。最終遊戲還會不時提供有趣的轉折, 在這種情況下, Bowser要求你玩自己認識的遊戲, 但是第一個輸掉的人就是贏得最多迷你星的人。當你試圖被尖刺的球擊中或花費最長的時間到達比賽目的地時, 它的速度變化很小。
Mario Party 9還包括一個單人遊戲模式, 該遊戲具有拋棄式的故事, 你可以在其中與計算機控制的隊友一起對抗Bowser的一位親戚進行遊戲。單人遊戲中最大的問題是, 如果輸給Bowser的玩家, 則必須重新啟動該板。我和Magikoopa玩了大約45分鐘, 每次小遊戲都獲得了勝利, 但最終我只能以我糟糕的擲骰子技巧為由而被篡奪。為了進步, 我不得不重新開始, 因為運氣會贏得能力, 所以這絕對令人生氣。
在玩遊戲時, 會獲得積分, 可用於解鎖大多數你根本不會看過的無用廢話, 例如恆星星座。你也可以在看星星的同時浪費點數放煙花, 將其放飛。我無法想像有人會認為這是值得的獎勵。
真正的名字, 在Extras菜單中有一些額外的東西, 其中一些值得一看。我喜歡的一種模式是"透視"模式, 該模式允許單個玩家使用重新對準的攝像機玩一些小型遊戲。它並不一定會使遊戲變得更加有趣, 在某些情況下還會使它們刻意更具挑戰性, 但這是對一些公認的遊戲的怪異嘗試, 當我發現時, 它引起了我的聲音"嗯……很有趣"。到底是什麼。從等軸測視圖近距離觀看這些遊戲是很奇怪的, 在某些情況下, 感覺就像我在控制傳統3D Mario遊戲中的角色一樣。
關於Mario Party 9的一些事情, 使它比以前的參賽作品更好, 但總的來說, 這仍然令人沮喪。我在遊戲中經歷的最好時光是, 我和同事在玩遊戲時互相嘲笑對方的愚蠢錯誤, 但是你真的不需要電子遊戲來激發值得嘲笑的愚蠢錯誤。