好的領導者對一個王國的重要性不可低估, 但幸運的是, 你的新王國有你來指導它。
探路者:Kingmaker是同名紙筆RPG的改編, 以等距RPG的形式將玩家帶入探路者世界。當然, Kingmaker專注於Kingmaker運動, 並將建立王國作為大規模RPG故事的中心。開發人員Owlcat Games的意圖是將他們連續玩了幾個小時的遊戲的桌面體驗帶到完整的80小時RPG中。
Kingmaker建立在三個核心概念的基礎上:忠於探路者, 為玩家提供一個有趣的故事, 並讓他們建立自己的王國。開發人員告訴我們, 在沿途講述一個引人入勝的故事的同時, 讓玩家有機會根據自己的優點獲得成功和失敗的機會非常重要。玩家將了解戴皇冠的頭部實際上有多沉重。
就像標題中所說的那樣, 遊戲圍繞著統治王國的考驗和勝利而展開。 Kingmaker的獨特之處在於你如何管理自己的王國取決於你的決定。你可以動手做自己的領導者, 微觀管理經濟, 處理遇到的所有問題, 擴大領土, 每天擔任領導者25小時。你也可以讓理事會在冒險冒險, 消滅怪物或殺死土匪的同時, 照顧王國運營的細節。
你可以視需要跳入和跳出決策。有時你只是想擺脫懸掛在頭頂的達摩克利斯之劍, 繼續執行一些任務, 有時你厭倦了尋求並希望從議會中奪回控制權。
隨著你繼續冒險, 你會逐漸挑選出11位與你同行的同伴, 他們也與你一起經營王國。傳來的任務不一定要由國王來處理, 而只需要有人制定法律, 就可以讓你的同伴來照顧。為合適的工作派出合適的人很重要, 這意味著一個好的領導者必須正確地委派。
不過, 放棄決策可能並不總是一個好主意。在一項任務中, 你可以選擇增加研發方面的軍事開支。最終, 藥水發生在身上, 極大地增強了你的軍事實力, 但代價是使士兵的大腦暫時失去了嗜血的殭屍。沒有告訴我此任務的後果, 但我猜測殭屍之路不會順利結束。
由於Kingmaker廣告系列是筆直的RPG遊戲, 因此它對很多東西做了簡短的描述, 包括作家Chris Avellone在內的開發者在遊戲中對此進行了擴展。他們給出的一個例子是沿路徑的一座塔, 其原始資料中只有一個段落。處理遊戲文檔時, Owlcat將該段落擴展到幾頁。
你的王國從小開始, 但你開始通過任務, 故事進展和軍事行動進行擴張。更大的王國意味著更多的責任, 但同時也意味著更多的探索和冒險機會。雖然我沒有機會親身體驗遊戲, 但開發人員通過許多任務和技巧指導了我, 我很高興看到更多內容。
探路者:Kingmaker於一年多前就已啟動, 並於9月25日在PC上發布。