儘管原定於五月發布, 但《anthem》終於在昨天發布了《大災變》, 這是一個限時活動, 引入了新故事任務, 戰利品和計分挑戰模式。在為內容匱乏的玩家群提供新的東西時, 《大地的裂變》可以在短短幾個小時內吞噬。有趣而輕快的收益, 持續時間不夠長。儘管我欣賞獲得更強大的槍支, 但我再次發現自己在質疑我將如何使用它們。合法的殘局仍然不存在。
大災變的簡短三任務戰役可以由任何完成了入侵任務的玩家參與, 但對於故事, 環境設計或戰鬥中的煙火卻期望不高。 BioWare遵循與以前相同的腳本, 使這些任務在外觀略有不同的地方感覺更加相同。
我們有時會看到開發人員在講故事時走捷徑-也許是通過靜止幀圖像或純文本交付的-但是BioWare保留了Anthem的《大地的裂變》的生產價值。角色生動活潑, 語音工作紮實, 過場動畫使一個大故事瞬間栩栩如生, 場景表現出犧牲, 導致風暴席捲整個土地。
大災變帶來的最有趣的補充是一個名為"現實迴聲"的公共探險。該任務的執行有點像要塞, 並迫使玩家與成群的敵人作戰, 解決一些難題並與老闆對抗。與眾不同的皺紋對於故事驅動的體驗有點令人困惑:這是一個定時的得分挑戰。你和你的自由職業者團隊只有15分鐘的時間來完成此任務。你越快, 性能越好, 乘數就越高, 這會使你的得分迅速增加。分數越高, 戰利品支付越好。
從戰略性地在設備中放置少量迴聲到降低力場以盡可能快地按下七個開關來完成相同的壯舉, 這些挑戰不一而足。第一次, 僅弄清楚需要完成的工作可能會導致過多的時間浪費在時間上, 但這會為你帶來盡可能快的比賽樂趣和豐富的體驗。但是, 一旦你解決了所有問題, 便可以在幾分鐘之內完成此事件。 BioWare表示, 隨著時間的流逝, 更多的挑戰將被添加到"現實迴聲"中, 但是我們不知道這些挑戰將在何時何地出現。在這款遊戲中, "何時"問題不止一個。 《大災變》的內容目前也存在很多漏洞, 每當我進入Forge時, 都會引發連接錯誤並保存故障。
無論你在Echoes中的表現如何, BioWare都不會羞於向玩家提供新的戰利品和新的水晶貨幣來購買更多戰利品。戰利品包括三類新武器(脈衝加速器, 葉片甩子和伏打腳輪)。 BioWare還重新設計了Grandmaster 2和3的難度, 使玩家更輕鬆。
《 Anthem》是一款該死的好玩的遊戲, 在這段短暫的新內容衝擊中, 我度過了一段愉快的時光, 回到標槍上。只是做得還不足以讓我想繼續玩。新的搶劫還遠遠不夠。在更高的難度下使用相同的任務玩, 並使用新的反轉修飾符對我而言不是這樣做。即使有了新內容, Anthem仍然感覺像是一種空洞的體驗。