本文概述
- 1.你扮演兩個角色之一
- 2.現代的東西又回來了
- 3.你沒有隱藏的刀片
- 4.關於那支破矛……
- 5.感覺像是起源的延伸
- 6.你在船上
- 7.冒險島
- 8.關於那些神?
- 9.如果你願意, 你可以扮演原始刺客
- 10.遊戲以照片模式啟動
去年, 育碧蒙特利爾公司與刺客的信條起源一起在一個大膽的新方向上帶動了刺客信條系列。戰鬥更注重行動, 鼓勵玩家擺脫"障礙, 直到你可以反擊"的風格, 而這種風格是後來參賽者所依賴的。它還更加著重於角色定制, 與戰利品相比, 更著重於戰利品。魁北克育碧(Ubisoft Quebec)建立了自己的身份, 同時建立了自己的遊戲基礎。換句話說, 不要指望《刺客信條:奧德賽》中會出現快速更換調色板的續集。
這款新遊戲剛剛在Ubisoft的E3新聞發布會上全面亮相, 該遊戲定於古希臘(確切地說是公元前431年), 它將使刺客信條玩家以前所未有的方式塑造世界, 故事及其遊戲中的身份。根據我們與刺客信條奧德賽的大量動手時間, 這就是你需要了解的內容。
1.你扮演兩個角色之一
育碧魁北克系列中的最後一場遊戲, 即刺客信條辛迪加, 讓玩家可以控制一對雙胞胎, 雅各布和埃維·弗萊。你可以控制《奧德賽》中的男性或女性英雄, 儘管隨著故事的發展你不會在他們之間反彈。相反, 你一開始選擇扮演Alexios或Kassandra, 然後在整個冒險過程中繼續扮演該角色。儘管他們的表演以及配音演員如何表現他們的台詞有一些細微的差異, 但你無需為任何持久的FOMO感覺煩惱。
"這兩個角色的一切都開放, "創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)說。 "對於你而言, 這更是一種識別, 如何與你的角色建立聯繫和聯繫。這就是為什麼你可以選擇。"與傾向於戰鬥或隱身的雅各布和埃維不同, 玩家可以根據自己的喜好來塑造自己的角色。如果你想讓卡珊德拉(Kassandra)用俱樂部砸臉, 或將自己的影子粘在陰影上, 那就叫你。
無論最終選擇誰, 你在世界上的角色都是一樣的。你是僱傭軍, 但不僅如此。杜蒙說:"你是斯巴達國王列奧尼達斯的後裔, 據信他擁有傳說中的第一次文明的DNA血統。" "他舉起了這把長矛, 這是他拿到的第一個文明文物, 而你也運用了它。"
當我要求杜蒙(Dumont)澄清早期角色決定時, 事情確實變得有些奇怪。你不選擇的角色會怎樣?那對等人是否仍然存在於世界上某個地方, 或者你是在做這個決定的上帝, 並選擇這對中的哪一個出生? "我們稍後會就此進行溝通, " Dumont會說。
2.現代的東西又回來了
扮演重要血統的人並不是巧合。即使你的祖先列奧尼達斯國王比刺客和聖殿騎士要早數百年, 但現代遊戲內故事情節還是奧德賽的一部分。育碧認識到對該系列元素的看法存在分歧, 特別是因為戴斯蒙德的故事被《刺客信條3》所包裹。 Origins向玩家介紹了前Abstergo員工流氓的Layla Hassan, 他能夠訪問與她沒有DNA鏈接的人的祖先記憶。 Layla回到了奧德賽。
" Layla對於整個故事很重要, 而且她確實有幾個遊戲順序, "遊戲總監Scott Phillips說。 "我想說的是, 與Origins相比, 它的性質略有增加, 但幅度並不大。對於粉絲和內部人士而言, 當今總是一個棘手的話題。老實說, 這是兩極分化的, 因此找到正確的方法將其編織到每款遊戲中是很棘手的。就個人而言, 我是當今的粉絲, 所以像刺客信條II這樣的遊戲是最好的, 在這兩種遊戲中, 編織效果最強, 因此我想我們可以從中吸取一些線索, 但是我們看看粉絲的想法。"
3.你沒有隱藏的刀片
在動手期間, 我們可以潛入敵人身後暗殺他們, 但我們沒有使用熟悉的腕上裝置來做。隱藏的刀片在哪裡?如果你一直關注著知識和時間表, 那麼你已經知道答案了。 (提示:刺客信條奧德賽發生在公元前431年, 這是該系列中最早的場景。)
我讓杜蒙(Dumont)處理。他說:"遊戲中沒有隱藏的刀刃。" "隱藏的刀片是在Origins中引入的。在我們的遊戲中, 長矛被打斷了。"
4.關於那支破矛……
無論你選擇Alexios還是Kassandra, 還是決定採用隱身, 遠程或面部粉碎機版本, 一件事都是一致的:你擁有首批文明產品。刺客信條的粉絲們意識到這種說法的重要性, 但是, 如果你是該系列的新手, 那麼你應該欣賞擁有列奧尼達斯國王的長矛的確很重要的事實-不管破裂與否。這些強大的文物是刺客和聖殿騎士之間長期戰鬥的中心, 並且在遊戲, 電影和漫畫中都佔有重要地位。
"對我來說, 關於列奧尼達斯長矛的一件很酷的事情, 就是用它代替隱藏的劍刃, 這是列奧尼達斯的長矛是刺客信條中的第一次, 你得到了一件可以在整個遊戲中使用的神器", 菲利普斯說。 "在比賽結束時, 不僅只有五分鐘, 你可以獲得伊甸園的蘋果, 然後遊戲結束了。對我們來說, 這就是整個遊戲。你將花費全部時間進行升級和改進。"
在演示過程中, 我們並沒有看到許多升級效果, 我們渴望看到升級的長矛在戰鬥中的表現。杜蒙(Dumont)說, 它已經接地-別指望它會從熔斷的光束中爆炸-但它會讓玩家感受到異常強大的力量。比賽進行到一半時, 我們在遊戲中的位置感到很熟悉。那是設計使然。
Dumont補充說:"它使我們在重新思考的同時仍保留了你所感覺到的某些支柱。"
"你沒有隱藏刀片的外觀, 但是擁有功能。它使我們可以對你在遊戲中所做的事情進行不同的調整。"
5.感覺像是起源的延伸
花了數小時在刺客信條起源中探索古埃及和尼羅河三角洲的玩家, 至少在一般遊戲玩法上, 會在奧德賽感到賓至如歸。控制和戰鬥的整體方法是相同的, 強化了這樣一種觀念, 即上一場比賽標誌著系列賽前進的新方向。這種熟悉感是Ubisoft魁北克市和蒙特利爾工作室的團隊之間早日合作的結果。
菲利普斯說:"我經常與Origin的遊戲總監Ashraf [Ismail]討論過, 因此我們很早就知道我們走的路很相似, " Phillips說。 "他們仍然在弄清楚自己的比賽, 而我們正在弄清楚自己的比賽。最終, 我們對RPG至關重要, 而ACO正朝著同一個方向努力, 我們將走得更遠, 以盡可能提供刺客信條完整RPG。我認為, 以角色扮演和選擇為基礎, 這是我們想要帶給刺客信條的關鍵。我認為我們完成了刺客信條向RPG的過渡。"
"而且我們集成了他們的很多代碼, " Dumont補充說。 "因此, 他們在建造什麼, 就像他們在重建戰鬥一樣, 我們也不會在重建戰鬥。"取而代之的是, 魁北克的團隊採用了該框架並添加了自己的框架, 將戰鬥能力納入了結構中, 類似於玩家將自己喜歡的動作從技能樹映射到《暗黑破壞神III》中的正面按鈕的方式。
6.你在船上
你將在地中海旅行中探索許多島嶼, 游泳會變得有些沉悶。幸運的是, 你有一條船。這艘船可作為各種移動樞紐(例如刺客信條:辛迪加的火車), 為玩家提供了另一個與之互動和升級的元素。錯過了《黑旗》提供的開放水域冒險的玩家有理由與《奧德賽》歡呼。
菲利普斯說:"作為古希臘的冒險之旅, 我們不得不帶回開放世界的海軍。" "因此, 刺客信條奧德賽是無縫開放式海軍的回歸–你可以隨時探索, 上下船, 你可以用箭與海上戰艦相遇, 也可以隨船撞向它們–劈開將它們分成兩半–你可以與機組人員一起登上。"
你的工作人員是遊戲的重要組成部分。當你環遊世界時, 你最多可以招募四名中尉加入你的旅程。通過交談可以鼓勵一些人。其他人可能需要更多的強制性, 在使他們失去戰鬥能力後加入他們的雜色團。無論他們如何加入, 他們都會提供各種被動的增益效果, 例如增加划船隊的耐力或讓弓箭手在每次齊射中射出兩倍的箭。當你登上敵艦時, 你的機組人員也可以加入你的行列, 並且你也可以召喚他們參加陸地作戰-前提是你在技能樹中解鎖了該能力。
7.冒險島
我們的動手冒險發生在一對島嶼, 提洛島(Delos)和米科諾斯(Mykonos)。它以一個異常複雜的任務線為特色, 執行了十幾個不同的任務(有關更多信息, 請查看我們的預覽)。整個故事情節歷時約五個小時。魁北克育碧希望玩家在旅途中遇到各種較小的區域性故事情節, 同時還要進行更大範圍的冒險。
杜蒙說:"我們想反映出奧德修斯奧德賽之旅的感覺, 他在奧德修斯群島上旅行, 他不知道自己會找到什麼。"他們在設計遊戲時會考慮到探索, 從而獎勵那些在追求主任務線的過程中擁有豐富設計內容(例如我們玩過的遊戲)的玩家。
8.關於那些神?
在不研究其豐富的宗教傳統的情況下, 在古希臘設定遊戲規則是不可想像的。對於希臘神話迷來說, 幸運的是, 刺客信條奧德賽將以某種形式探索這些元素。不幸的是, 我們無法確切確定它將採用什麼形式。諸神會出現在幻覺中還是通過Animus的故障出現, 就像埃及萬神殿在《起源》中突然出現的方式一樣?還是它們基於現實?或者在AC宇宙中實現現實的意義是什麼?育碧現在只會說他們在場。
菲利普斯說:"上帝和神話, 他們絕對參與了遊戲。" "他們如何適應一切, 以及我們如何使用刺客信條和希臘神話並將兩者融合在一起, 我們尚無法談論。即使在遊戲的結構內, 也需要花費一些時間來弄清這一點, 然後它會爆炸, 然後你便可以與世界各地的人互動。隨著時間的流逝, 這將成為你在遊戲中的工作方式。"
9.如果你願意, 你可以扮演原始刺客
刺客的信條起源》(Assassin's Creed Origins)調整了遊戲的戰鬥力, 激怒了一些傳統主義者。為了遊戲平衡, 一次暗殺的日子很少而且相去甚遠。相反, 玩家必須升級其隱藏的刀片, 並確保目標相對接近於玩家級別。如果不是的話, 他們將面臨一次失敗的暗殺行動的恥辱, 而目標卻躲開了進攻。
主要目標仍然不會像系列賽初期那樣容易地下降, 但這並不意味著想要更多隱身體驗的玩家在《奧德賽》中倒霉。菲利普斯說:"因為這是RPG, 所以暗殺並不是一時的殺戮。" "我們不能超越你在遊戲中取得的任何進步。但我要說的是, 我的助理遊戲總監最近才以這種風格玩遊戲, 因為他可以裝備具有暗殺和隱身獎勵的裝備, 因為你可以購買被動和主動技能, 從而增加傷害值。在隱身狀態下進行攻擊, 並使用諸如急速暗殺之類的方法, 你可以將暗殺相距甚遠的敵人束縛起來, 我認為對於想要專注於此的玩家, 他們將能夠做到這一點。這根本不是不可能的。這會是一個挑戰嗎?是的, 一點沒錯。但是, 如果你專注於此, 並且這就是你想要的演奏方式, 那將會發生。"
10.遊戲以照片模式啟動
這裡沒有太多要添加的內容。刺客信條奧德賽充滿了絢麗的風景, 還有巨熊, 巨大的阿波羅裸體雕像, 以及你在開放世界遊戲中期望得到的所有怪異事物。如果你看到自己喜歡的東西, 則可以在遊戲中的照片模式下捕獲圖像。菲利普斯說, 它將在發布後繼續更新, 並附帶其他濾鏡和效果。馬賽克模糊似乎很明顯, 對不對?
有關刺客信條奧德賽的10個不被發現奇妙的故事,刺客信條奧德賽將於10月5日登陸PlayStation 4, Xbox One和PC。有關遊戲的更多信息, 請查看我的廣泛的動手印象, 以及我們的全新劇集今日新玩法其中包含一個小時的錄像片段。