Pro Evolution Soccer去年轉過彎, 並在PES 2016上帶來了必玩遊戲的體驗。今年, PES Productions的開發團隊正在解決一些眾所周知的問題, 並使遊戲玩法更加緊湊和有趣。
在遊戲的早期構建中, 我花了一些時間進行動手操作, 這對團隊不僅增加了球迷的抱怨, 而且使球隊繼續前進的方式留下了深刻的印象。
這是遊戲中發生的一些事情的快速細分。
遊戲機
- 飼養員得到了極大的改善。他們的反應更加活躍, 更容易發球, 而且他們並沒有像去年那樣實現目標。新的動作和動畫也非常可愛。儘管他們在應有的節省上做得更好, 但這也不像他們是鐵牆, 這很好。
- 一般而言, 防守更好, 尤其是減少傳球。與守門員以1比1的比分, 不再需要有較寬的通道來插球。
- 球員觸球的逼真度非常出色。你不僅可以看到他們的腳是如何接球並傳球的, 而且能夠觸摸並隨後移動時感覺很好。話雖如此, 去年在體育比賽中的工作仍在繼續, 這不像你可以在所有人周圍跳舞。控球感覺不錯, 並且達到了你的期望, 但是並沒有表現出太大的作用。
- 說到實際比賽, 裁判很可能會犯規, 出示一張底牌, 讓優勢繼續存在, 或要求任意球。如果兩年前裁判們太過挑剔, 而去年他們則另闢looked徑, 那麼今年感覺還不錯。我絕對看到去年沒有犯規的犯規。
- 疲勞似乎要好一些。到第70分鐘時, 我的球員並沒有紅燈或更少。
- PES Productions表示該遊戲具有自適應A.I.可以根據你的演奏進行調整。因此, 如果你繼續為某個球員提供食物, 那將確保他在接到球後立即將其加倍。同樣, 如果你一直在試圖衝刺長球, 它將進行調整。這超出了AI的正常變化範圍。例如, 如果他們落後。
策略
- 戰術系統的新層在進攻和防守方面都有很多選擇(你可以在進攻和防守中選擇兩個)。起初, 它會使你的頭部旋轉一些, 但過一會兒我就習慣了給它們打電話。在我的頭頂上, 進攻方面很容易達到10或更多, 而防守方面則很容易達到6或7。擁抱接觸線, 進攻後衛, 機翼旋轉, 錯誤9, 蒂卡-塔卡和居中目標只是其中一些進攻方式。在防禦方面, 有Gegenpress, Counter Target, 後撤防禦等。去年的戰術選擇仍然存在, 而今年的戰術選擇是按左觸發器, 然後按相應的d-pad按鈕。
- 你也可以要求你的門將走上彎路。
- 如果沒有全部策略, 將有一些教程。
- 對於彎道, 你可以D-pad策略, 例如Dash, Train(你的隊伍排成一行), Far Post和6碼箱。防御者還可以將自己佈置在區域或人員標記中。
第一天更新, 大師聯盟及更多
- Konami承諾每天進行一次名冊更新, PES的全球產品和品牌經理Adam Bhatti表示, 去年的問題已解決, 團隊致力於每週更新。更新將在線和離線。
- 編輯文件以導入實際工具包現在變得更加容易。粉絲可以將自己的作品製成USB文件, 可以共享和上傳。這僅適用於PS4, 不包括Xbox One。
- 大師聯賽在截止日期前會有更多戲劇性。
- 你無法調整優惠金額。
- 現在, 你的萬事達聯賽預算會分配給你用於支付球員薪金的資金和用於支付轉會費的資金。
- 通過借貸培養球員是體驗中更大的一部分, 可以發展球員並管理花名冊。
- 現在有22個角色供玩家使用。
- 培訓系統已經全面改革, 包括學習他們的位置和技能(這也是玩家成長的一部分)。
- 新的體育館將在以後宣布。
- MyClub現在有一個球探拍賣系統。你仍然有球探和探員, 但是通過拍賣特定的球探, 你可以得到想要的特定球員。
- MyClub賽前分析屏幕為你提供有關對手的一些信息。