我的目光在膝蓋高的草叢中閃閃發光。起初它看起來像狗, 也許是狼。我唯一能完全理解的是它的飢餓感。我被人追捕了。當它滑出田野時, 我對所看到的一切更加困惑。就像是由H. P. Lovecraft的思想產生的野獸一樣, 我無法完全弄清自己在看什麼。我數了至少四條腿, 看起來好像是一條尾巴, 但可能只是一塊巨大的肉在四處亂動, 還有三個頭。是的, 我確信它有三個頭和六個發光的紅眼睛。
野獸向我撲來, 割了我的胸。我跌倒在地, 但很快站起來, 只是愚蠢地衝進了田野。野獸發出喧鬧的聲音, 我再次感到那些爪子只是時間問題。在我不知道是什麼打擊我之前, 我就在地面上。野獸的開放的花膠吞噬了我的頭, 將其從我的身體上清除了。
這是主角塞巴斯蒂安·卡斯特拉諾斯(Sebastian Castellanos)在我長達1個小時的劇場演出中遭受三場死亡的事件之一, 我從沒看過那隻野獸, 而且我敢肯定, 地獄不會再看一眼。無論是在精神上還是在火力上, 我都沒有為那樣的遭遇做好準備。我只有一支帶有10枚珍貴子彈的手槍。
我在《 The Evil Inside 2》中的演示可以預見地開始於該系列, 而Castellanos沿直線路徑移動, 充滿了恐怖和視線, 這些眨眼間似乎會發生變化。跳躍恐慌非常好, 野獸的設計和怪誕的設計一樣具有想像力, 但是在第一場比賽中, 這種引入很容易成為一個序列。就像大多數恐怖電影系列一樣, 它們成功地複制了成功的公式, 直到觀眾忍受不了其他續集, 開發人員Tango Gameworks似乎和《 The Evil Inside 2》走的路一樣。相同的遊戲玩法。同樣的主角。甚至其中一個生物看上去與第一場遊戲中名為"勞拉"的長發噩夢極為相似。
就在我開始了解Tango如何使Castellanos遭受熟悉但又略有不同的恐怖時, 遊戲的腳本完全改變了。卡斯特拉諾斯(幾乎完全是字面意義上的)被扔進了一個叫做聯盟的城市, 這是他女兒莉莉(Lily)的捏造。如果你玩了第一場比賽並且對Lily為何還活著感到困惑, 那麼Castellanos也是如此。在STEM倖存下來並結束了Ruvik的威脅三年之後, 他收到了前合夥人Kidman的信息, 通知他他的女兒可能還活著。如果這還不夠令人震驚, 那麼他還了解到她的大腦正在為新版本的STEM提供動力。
卡斯特拉諾斯(Castellanos)進入聯盟, 希望找到一種與莉莉(Lily)進行交流的方式。 Union是Castellanos可以自由探索的廣闊開放區域。我沒有機會充分探索該區域, 以查看它有多大, 但是玩家似乎可以朝他們想要的任何方向前進。被描述為"安靜的小鎮", 聯盟似乎有一條貫穿其中的主要街道, 引導人們前往加油站, 各種商店和帶有白色尖頂的教堂。當它在美學上尖叫"美國小鎮"時, 尖叫聲流露出恐怖。殭屍無處不在, 而且幾乎沒有相同類型的殭屍。
我轉身離開這條街去探索教堂。門被鎖緊了, 我應該以此為標誌, 不要在這個區域四處窺探。我冒險進入教堂後面的黑暗中, 遇到了一個孤獨的女人, 她死得很慘, 但是卻空著站著, 發出刺耳的嘶啞聲。我躲開並試圖在她周圍偷偷摸摸, 但她完全知道我在附近。
敵人具有三個階段的警覺狀態:表示你已聽到你聲音的聲波;部分地睜著眼睛認為自己看到了東西;以及部分地睜開眼睛以充分意識到。
女人衝刺向我衝刺, 我向她開了幾槍, 但他們搖了搖頭, 在我不知所措之前, 她用手和牙齒在撕扯我的肉。我遇到麻煩了。我有四個正在追捕的殭屍, 而且沒有足夠的子彈擊落它們。我試圖躲在一輛停放的汽車後面, 但是其中一個顯然看到了我。它從我的坐姿和盛宴中吸引了我。我死得很慘, 然後在街上重生。
這次我進入一所房子, 看到Mobius團隊成員逃進了那所房子。那個受驚的士兵把自己設在地下室。他以利亞姆·奧尼爾(Liam O’Neal)的身份露面, 並且對非聯盟成員與他交談時保持警惕。卡斯泰拉諾斯(Castellanos)說, 他來這裡是為了"恢復核心", 這可能意味著他正試圖從中刪除自己的女兒。
然後, 遊戲會指示玩家已經找到了O'Neal的安全屋, 可以重新訪問該位置。 O'Neal不會冒險與Castellanos一起走出家門, 但確實在Core上有信息, 並且確實告訴他Castellanos的" Communicator"可以進行調整以檢測其活動。現在的目標是跟踪設備上女孩的聲音到其起源。
在離開安全屋之前, 我喝了一杯咖啡, 恢復了我的全部健康。我可以再喝一壺, 但必須等待它沖泡–此動作將需要一些時間才能完成。我還抓取了彈藥, 武器零件和更多的火藥粉, 將它們結合在工作台上以製作更多的手槍子彈。我還使用此站來升級手槍的彈藥容量。其他升級選項是火力, 射速和重裝時間。所有選項都來自相同的武器零件庫, 並且每個字段都可以升級多次, 從而使武器獲得更高的等級。卡斯泰拉諾斯(Castellanos)也可以在野外製作物品, 但要付出更多資源的代價。
保險箱裡的走廊上有一個熟悉的景象:一個幽靈般的護士走進鏡子。卡斯泰拉諾斯(Castellanos)不應被這種願景所迷惑, 因為它們是魯維克(Ruvik)心中為數不多的安全燈塔, 但他立即對此提出質疑。 "什麼……那是誰?"
他凝視著鏡子, 被傳送到看似警察局的地方。在走廊盡頭, 一個輪椅坐在聚光燈下。當我接近它時, 靜態出現在屏幕上, 他被傳送到另一種現實, 這是一瞬間無法發現的, 然後回到椅子上。現實又轉移到了一個黑暗的地方, 我們看到椅子上的椅子被卡斯特拉諾斯(Castellanos)佔用了, 他的手臂緊繃, 頭頂上放著一個裝置。
護士接近他, 他終於認出她是Tatiana。玩家可以從這把椅子上再次交換綠色凝膠, 以改善健康, 戰鬥, 運動能力, 隱形能力和恢復能力。
這些字段應允許玩家根據自己喜歡的遊戲風格來雕刻技能。提升隱身能力可以帶來少量獎勵, 例如提高移動速度, 並在技能樹上獲得更大的特權, 例如可以在拐角處進行隱身殺戮。戰鬥樹會增加近戰攻擊的傷害, 並可能減少a彈槍的回彈。可以對運動進行升級, 以針對特定的攻擊自動迴避, 並且恢復具有優勢, 使Castellanos受到致命打擊時會自動使用醫用注射器。
我返回工會並使用Communicator跟踪Lily的聲音。我經過幾所房屋, 然後用它們的後院偷偷穿過各種殭屍, 其中包括一種似乎正在發光或散發出某種氣味的雲。當我到達莉莉的聲音的發源地時, 她的剪影出現了, 向我確切地顯示了她發生了什麼。但是, 她實際上不在這裡。我只是看到某種回放, 它將使我離她更近。在逃離加油站的一扇窗戶之前, 她顯然將自己設置在加油站的後門。在走完她的道路後, 我再次被要求使用Communicator查找她接下來要去的地方。
這使我想到了前面提到的長長的草叢。在那慘烈的死亡之後, 我找到了一種導航聯盟的更安全的方法, 這使我進入了一個被圍起來的倉庫。卡斯泰拉諾斯(Castellanos)說莉莉必須在裡面, 並打電話給她聰明的人去這個地方。當她設法進屋時, 我並不那麼幸運。停車場是殭屍活動的溫床。我在逃避它們方面做得很糟糕, 但是確實設法失去了它們一秒鐘, 因為我在一個貨櫃中找到了庇護所。在大多數隱形遊戲中, 到現在敵人已經忘記了我, 但是這些殭屍仍在繼續狩獵。其中一個人最終發現我躲在板條箱後面。在這個狹窄的空間裡, 我幾乎沒有躲閃或開火的空間。我設法用手槍取出其中一個, 但另一隻殭屍正在等待, 但我沒有彈藥將其取出。
這就是我的《 惡靈之內2》演示的結局。那是一個繁忙的小時, 讓我想要更多。對於正在尋找女兒的卡斯泰拉諾斯(Castellanos)和在探索世界以及自定義其技能和武器庫方面擁有更大自由度的球員而言, 這都是一次更加個人化的旅程。
《惡靈之內2》將於10月13日(13日星期五)在PlayStation 4, Xbox One和PC上啟動, 應該引起你的注意。只要確保你在此之前完成第一場比賽即可。卡斯泰拉諾斯(Castellanos)是一個經歷過地獄和後背的角色, 並且隨身攜帶很多行李。 《 惡靈之內2》是他的第二章, 我懷疑如果不知道第一場比賽對他的影響, 是否會遭受重創。