《生化危機4》更高關卡遊戲秘密揭示,保留了原始的氣氛和恐懼感

2021 年 4 月 7 日22:32:42 发表评论 779 次瀏覽

自從2005年在GameCube上首次發布以來, 《生化危機4》已移植到遊戲玩家熟悉的所有遊戲機上。最後三個PlayStation, iOS, 一個出眾的Wii版本以及一個名為" Zeebo"的中南美控制台, 只是該遊戲悠久歷史中包含的幾個平台。儘管如此, 《生化危機4》卻從未像《 Crash Bandicoot》或《 Shadow of the Colossus》那樣真正獲得過愛的重製。當前版本可以60 fps和各種分辨率運行, 但是遊戲的泥濘紋理和2D模型在每一代遊戲機上都變得更加明顯。

輸入生化危機4高清項目。自2014年2月起投入生產, "項目"是一個mod, 它將更新和替換遊戲中幾乎所有的單個紋理。聽起來如此雄心勃勃, mod的範圍遠遠超出了使事物更漂亮的範圍。 HD Project用3D模型替換了平面對象, 更正了原始遊戲中的映射差異, 甚至訪問了現實位置以進行其他參考工作。這個mod的廣度令人嘆為觀止, 並且可能由於其兩個人的開發團隊而非常一致。

儘管該項目的網站經常更新, 但有一個捐贈按鈕, 但收費欄後面卻沒有任何東西。該項目的負責人僅由克里斯(Cris)和阿爾伯特(Albert)所負責, 估計他們所花的錢遠遠超過了收到的捐款。他們倆是為了熱愛比賽而這麼做的。 Capcom對此項目非常了解。發布者拒絕對此模組發表評論, 但事實是該模組尚未關閉任天堂粉絲項目暗示克里斯和阿爾伯特可能是無罪的。

那就是所有的背景信息。 HD Project在實踐中如何運作?玩起來有趣嗎?

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翻新紋理的細節非常引人注目

該mod的下載量為18 GB, 可無縫集成到Steam上的《生化危機4》中。但是當我第一次啟動修改後的遊戲時, 我以為我搞砸了。看起來就像我記得的一樣。一方面, 萊昂(Leon)的標誌性夾克仍然是低分辨率的。大概是出於感性的原因, 創作者說這將是"項目中完成的最後一個紋理"。但更重要的是, 視覺返工是極其忠於原始遊戲。保留了《生化危機4》整體色調的顏色, 陰影以及其他所有內容。從遠處看, 這兩個版本幾乎無法區分。但是HD Project與距離無關。幾乎沒有什麼細節。

這款遊戲可能以其在一個骯髒的西班牙村莊的開放時間而聞名, 但是RE 4的更高關卡肯定是華麗的。這就是mod真正閃耀的地方。在薩拉查(Salazar)荒謬的城堡中, 雕像裝飾著牆壁, 複雜的磚砌構成了每個尖頂。這些區域的重做紋理令人驚嘆。原始的裝飾是如此壓縮和像素化, 以至於城堡的裝飾比實際呈現的要隱含得多。現在, 每幅畫作和剝落的石膏都經過精心處理, 以至於它們幾乎從牆上跳下來。我從來沒有花太多時間盯著遊戲中的門。

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認真地, 門。

每隔幾週左右, 對Skyrim進行大修或對GTA 5進行調整後的版本就會到達Reddit的頂部, 開花結果變為11, 並且顏色如此生動, 幾乎使人眼花ing亂。用於創建這些遠景的技術總是令人印象深刻, 並且應該讚揚創作者的藝術性。但是, 儘管它們很漂亮, 但我總是發現這些變化有些空洞。他們似乎總是在說:"看起來太好了, 你會忘記正在玩Skyrim / GTA!"

《生化危機4》是有史以來最好的遊戲之一。我不想忘記我在玩它。當遊戲正常開始時, 當非殭屍開始蹣跚而阿什利開始畏縮時, mod逐漸消失, 我的經歷完全符合我的記憶。我仍在收集草藥和踢Ganados。 Red9仍然是遊戲中最好的手槍。

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該項目的工作遠不只是簡單的重新構造

Suriel最近在Game Informer Show中看到了《生化危機4》的錄像片段, 並認為"我認為遊戲看起來沒有比這更好的了。"多年前, 我有完全相同的想法。添加HD Project不會使Resident Evil 4成為有史以來最漂亮的遊戲。當然不是。但是, 它保留了原始的氣氛和恐懼感, 這種張力幾乎滴落在每一堵牆上。我每年都會玩《生化危機4》, 這是它存在的大部分時間。從現在開始, 我將安裝此mod。

七水葉

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