《漫長的黑暗》不是一款生存恐怖遊戲。相反, 其創建者將其稱為生存模擬遊戲。在一個寒冷多雪的世界中, 最近經歷了一次神秘的啟示, 使所有現代電子產品失去作用, 玩家必須學會生存, 並與一個寬容的世界互動。你將沒有超級能力, 也不會與殭屍作鬥爭。取而代之的是, 你將竭盡所能, 僅面對野生生物, 無情的環境以及處於同樣困境中的其他倖存者而生存。
發展漫長的黑暗
拉斐爾·範·里耶洛普(Raphael van Lierop)在Relic完成《戰鎚40, 000:太空海軍》的工作後, 他感到他的職業生涯正處於十字路口。他說:"我完成了一個產後過程, 當你完成遊戲時, 似乎總是要經歷這個過程。"他決定離開Relic, 開始新的嘗試。他開設了自己的小型獨立開發工作室Hinterland, 並開始在《漫長的黑暗》中工作。
van Lierop厭倦了住在城市的必要性, 並且不得不根據他從事的項目搬遷, 他帶著自己, 他的妻子和年幼的孩子, 最後搬到了加拿大溫哥華島的偏遠地區。妻子長大了。他很高興離開這座城市, 但這並沒有改變他的職業目標。他說:"我不想放棄與偉大的合作者一起創造出色遊戲的夢想。"
在溫哥華定居之後, 範·利耶普(van Lierop)開始組建團隊並籌集資金。辛特蘭(Hinterland)獲得了加拿大媒體基金會(Canada Media Fund)的可嘉獎, 該基金會致力於促進加拿大電影, 電視和遊戲領域的創新。
辛特蘭和漫長的黑暗擁有豐富的創作者血統, 其藝術家, 程序員和設計師來自《孤島驚魂3》, 《戰神》, 《英雄聯盟》, 《未完成的天鵝》, 《質量效應》等遊戲。 Van Lierop並沒有與新成立的團隊中的每個人都直接合作進行先前的項目, 但是他在行業中的歷史使他可以輕鬆地建立網絡來組建團隊。他想製作一款注重故事和世界建設的個性化大氣遊戲, 並不需要太多的人來參與。 van Lierop說:"我相信你已經在整個行業中看到了一種趨勢, 即成熟的Triple-A開發人員已經決定要做一些不同的事情。" "我們已經看到, 獨立遊戲領域正在發生許多創造性的冒險活動, 但我們經常致力於開發這些非常出色的特許經營權, 這些特許經營權的確意義重大, 因為它們的資源非常豐富, 並且有出色的發行商支持擁有龐大的粉絲群, 你可以通過這種方式吸引到很多人, 但你並不能總是承擔有趣的創意風險。"
Van Lierop更加同情, 不要求有才華的人為在加拿大的《 The Long Dark》上工作而失去自己的生活, 這也使得這款遊戲很容易售出。範·利羅普說:"我怎麼說, '我不想再搬家去工作了, 然後又去找別人說, '我需要你搬到這裡來從事這個項目。"溫哥華島有一家實體的Hinterland工作室, 它嵌入在遊戲要重現的寒冷環境中, 但大部分團隊都在遠程工作。他們花了很多時間在當地環境中探索遊戲, 並一起吃煎餅(如你在遊戲的Kickstarter宣傳視頻中看到的那樣), 但是大部分開發工作是在團隊實際分開的情況下完成的。
漫長的黑暗
漫長的黑暗跟隨飛行員威廉·麥肯齊(William Mackenzie)的旅程。 Mackenzie處於飛行中時, 世界上的衛星和電子設備發生了某些情況, 導致他在寒冷而無情的環境中墜毀。在沒有現代電子便利設施的世界中, 麥肯齊必須學會與其他倖存者互動, 與當地野生動物打交道並在惡劣, 開放和相互聯繫的世界中生存, 以學會生存。
Van Lierop並不認為該遊戲是一款生存恐怖的遊戲, 當看到其第一個遊戲樣本時, 社區看到該遊戲將其描述為怪異的, 這讓他感到有些驚訝。 Van Lierop將其描述為大氣, 喜怒無常和神奇, 而不是恐怖或恐怖。他的重點是創建生存模擬, 而不是創建生存恐怖體驗。在《漫長的黑暗》中找不到跳恐嚇, 怪物或殭屍, 但在白雪皚皚的野外生存的本質使這種體驗不可避免地產生了一定的怪異。
漫長的黑暗是世界末日, 即使范·利羅普(Fan Lierop)引用《輻射3(Fallout 3)》和《 TALK》(STALKER)之類的遊戲作為他所鍾愛的影響力和經歷, 他也希望他的遊戲世界會大不相同。範利羅普(Van Lierop)談論諸如科馬克·麥卡錫(Cormac McCarthy)的書馬路, 彼得·海勒(Peter Heller)狗星, 傑克·倫敦小說和電視節目, 例如耶利哥作為提供靈感。範利羅普(Van Lierop)也談到了這部電影邊緣說, "我想我可能是唯一喜歡這部電影的人。"在其中, 兩個人(亞歷克·鮑德溫和安東尼·霍普金斯)不得不學習彼此依靠, 在一次飛機失事使他們滯留在阿拉斯加曠野後得以生存。範·利耶普(van Lierop)說:"這是一個非常原始的人與人, 人與自然的故事。" "無論出於什麼原因, 那部電影總是纏著我。"
揭開漫長黑暗的序幕
上個月, van Lierop和他的團隊將游戲帶到了Kickstarter, 以獲取更多資金。 Kickstarter廣告系列仍在活躍幾天。回想起來, 範·利耶洛普(van Lierop)認為他們不應該早在車隊就加入Kickstarter。他們希望成為9月在Kickstarter上加拿大發行的一員, 但直到本週才團隊能夠提供一個更好, 更發達的遊戲外觀示例。 "我們的廣告系列並沒有像我們期望的那樣引起強烈共鳴。我認為它確實做得很好, 但我本以為我們會早些實現目標的。"話雖如此, van Lierop對Kickstarter的反饋, 社區建設和口碑感到滿意。如果Kickstarter未能實現其籌資目標, 那麼借助加拿大媒體基金會和其他資源, 發展將向前推進。 Kickstarter可以使團隊有機會為遊戲增加盡可能多的潤飾, 而不是像大多數Kickstarter遊戲一樣擴大範圍, 但是無論哪種方式, 該遊戲都將繼續發展。
有關遊戲的更多信息, 請轉至Long Dark的Kickstarter頁面.